The Lost Village 评测
宗门大战更新!一款以修仙为主题的【3D模拟经营】+【肉鸽(Roguelike)】战斗模式的独特的游戏,你需要经营好自己的门派,并提升自己的境界,迎战来自其他门派的竞争和挑战。你可以探寻更多的功法,本命法器,神兽迎接挑战。每个弟子都有自己独特的喜好,和他们双修,委派工作,晋升升职,打造他们储物戒,带领他们成为仙界最强门派吧!
应用程序 ID | 1963040 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | FunYoo Games |
出版商 | FunYoo Games |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 14 一月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, English |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
The Lost Village 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
15886 分钟
100年的草药难搞
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
22818 分钟
可玩性还是可以的 就是重复有点高
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7017 分钟
好玩,内容挺丰富的,dlc全都可以免费获得。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3776 分钟
我是第一次评论让人避坑这家公司得游戏,前期还行,中期开始就不对了,装备要一件件给下面得人穿上去, 功法给人就没了,要再去搞,而且功法很难搞。而且很多bug。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
190 分钟
种田经营之类的内容就不说了,但是这个战斗真是一言难尽,完全没有代入感,秘境里除了能操作方向就没别的了,到了宗门战的时候直接全自动战斗,完全没有操作的空间,玩到这里瞬间就兴致缺缺了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
186 分钟
不推荐玩,说说有多少不方便的事情
1,建筑物不显示名字,导致你找不到想要的目标建筑
2,建筑建好之后不能移动,导致整个地图非常杂乱,想要重新规划,只能拆除重建,想要乱费大量时间攒材料
3,弟子数量严重不够,我建筑物都解锁19个了,才8个弟子,导致流水生产线总是缺人,需要你不停的去调整,累死人。好不容易建了加弟子数量的建筑,以为终于解放了,我把时间倍数最高等了5分钟才出来一个人,你敢信?
4,新手引导任务会有一次山门被进攻,我生产线都没搭好,各种功能都没搞懂,修炼都还是全员练气一层,一个掌门练气10层,居然来了一群筑基10层的,被莫名其妙一顿毒打,打完之后我也不知道损失了什么,总之,体验及其糟糕
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2840 分钟
一直在更新,游戏内容页越来越丰富,已经多周目了,非常好玩的独立游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7877 分钟
还行吧,但是能做的事情感觉很少啊,除了宗门战,九州封魔,秘境啥的就没啥干的了。。。外加战斗只能一个一个上,打起来不带劲啊。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1703 分钟
建议可以建设徒弟们的生活区 学习区 街道规划等 现在就是摊大饼式的把建筑码在地图上 还有环境可不可以挂机去打 非要我手动操作嘛
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6155 分钟
先说结论:各种设计粗糙或者不合理,战斗系统一坨翔,小BUG漫天飞,前中期开始非常无聊,可玩性极差!
再开始说具体:
游戏分为——种田和战斗两个系统
种田系统:反正就是一整个妙瓦底K园区,只要把人招进来然后填在工作岗位上就行,从此就别管了。资质根本不重要,天赋根本不重要,是个人就行。整个宗门最重要的任务就是种灵药(种菜),甚至到了后期,你要升级就最起码要拿一半的地拿来种菜。这宗门压根就不是找人进来修仙的,就是直接骗人进来打工的。产生的所有资源主要供掌门1人升级就行,其他人根本不重要(原因在战斗系统说)。
战斗系统:如果说种田系统尚且只能说平庸而并没有什么大问题的话,那么战斗系统就是一坨翔中翔,臭不可闻!
先说一下修仙境界:练气——筑基——结丹——元婴—化神——渡劫——飞升。
然后战斗系统分为3个部分:副本、秘境、宗门战。
副本有3个,从练气开始就是这3个副本,玩法内容一毛一样,完全没变化,你要一直刷一直刷。别的游戏需要刷副本都是会给随机的东西,但是他副本就是纯粹刷材料,就是那些材料,从练气到飞升,几乎就是刷那些材料,毫无意思,我经常刷着刷着就睡着了,特别无聊,这也是我说的可玩性极差的原因,关键他就是卡你材料,不刷还不行!
接着就是秘境——这玩意儿设计出来纯粹就是恶心人的,除非你后面一统天下了,你可以去刷一下,不然根本碰都不用碰,关键是你都一统天下了,还TM刷什么秘境。为什么这么说?你能想象吗?你结丹或者元婴的时候,去了一个结丹期的秘境,Tim结果飞升十层来跟你抢!而且还不是偶然,是每一次!每一次!每一次!你说你一个元婴期小卡拉米拿头跟飞升十层抢BOSS!!你说这秘境设计出来不是恶心人的是干嘛的?
最后一个!宗门战:如果说上述问题只能算硬伤,相当于让一个人缺胳膊断腿变残疾但总归人还没死的话,这宗门战简直直接在五脏六腑上面捅了108刀,顺便还把头砍了。想吐槽的东西太多甚至让我一时之间不知道先吐槽哪个。
首先,这游戏设计了5种金色体质,十种8种的武器类别。但是!除了召唤流,其他就没有特别成建制的流派!感觉就是先设计的召唤流,其他流派设计了一半为了赶工出品就不设计了!每个人能学3本功法,每个功法带3个技能,玩家可以选6个技能装备。你5种金色体质,最起码要设计5*3=15本天级功法吧,就这还没算召唤流的天级功法(召唤流没有对应体质)但是这游戏设计显然小学数学不过关,金色功法居然一共才八九本!压根没有成建制的功法体系。难道我都飞升大能了,还要带蓝色绿色功法????你自己写着朱雀体质有火系加成,结果你火系技能全加起来都凑不满6个,简直睿智。甚至更离谱的是,一本写着剑修专属的天级功法,里面居然配了一个“召唤山鬼”的技能,就,神经病啊。从小说到游戏到影视剧,你见过哪家专职剑修,还会配一手邪恶类召唤术的????
再说宗门战打架,为什么之前说主要就是养掌门1个人,因为这宗门战主要就是看掌门一个人干掉对面宗门!!!其他弟子几乎没有卵用,就特么纯靠掌门1个人灭门。而且不知道设计者什么脑子,战斗数值极度不合理,召唤物一个个肉的跟什么似得。我的掌门,飞升期,能轻易干掉对方同样是飞升期的掌门,然后对面派出了一个堂堂元婴修士,这个元婴修士召唤出各一个山石傀儡!吃我掌门全套6个技能,只少一半血!!!!是的,你没看错,飞升期满配大能!!6个技能!!!打不死元婴期修士召唤出来的一个傀儡!!!!甚至还只打掉半血!!!你就说这战斗系统合理不合理吧!
别的游戏不是没有召唤流,但是召唤流一家独大,把其他体系秒成渣的我还真没见过。
其他还有很多吐槽的点我都懒得打字了,这游戏跟个半成品似得,一天到晚这联动那出DIC的,就是完全没想过把游戏本体做完
👍 : 8 |
😃 : 2
差评