Hypnosis Reveries 评测
基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事。在20分钟的探索体验中,你将步入一个精神迷宫,回顾那些曾改变你的重要瞬间,再次审视自己。
应用程序 ID | 1960870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Jessien |
出版商 | Jes Studio |
类别 | 单人游戏, 跟踪控制器支持, 仅限VR |
流派 | 独立 |
发行日期 | 20 五月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

6 总评论
5 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Hypnosis Reveries 已收集 6 条评测,其中 5 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Hypnosis Reveries 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
20 分钟
装置艺术、很大学生味儿
👍 : 0 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
26 分钟
I rarely can see minimal spatial experience like this on steam, and it kind of amazed by how "colorful" an experience could be with just black and white for most of the scenarios. The creator also provided a memory mode which invites players to perform like part of a creator.
The aesthetics in this work is astonishing not in the way like the other VR artworks like Half-Life Alyx but can still be strong enough if you immersive yourself and spend sometime in this journey of exploring your subconsciousness,which definitely will drag you out of reality into this peaceful journey.
Recommended if you are experiencing changes in physical life and want some kind of company or a doze of comfort.
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
33 分钟
尖锐是反抗的标志 红色是革命的颜色
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7 分钟
里面握手柄的手模型跟csgo里运动手套一个款式的。玩来玩去也玩不出啥名堂,全程就是三角形正方形圆形的互相哲学碰撞
👍 : 1 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
954 分钟
请恕我眼界不宽,第一次听黄家胜这个建筑师名字,产品乍一看很惊艳,可以说能迷住很多建筑学子。细看还是西方建筑学的逻辑,很多空间感受竟然类似西扎的华贸艺术博物馆。方方圆圆组合的那个平面和央美之前厂房改造的网易云社交空间类似,大抵是来源于一个平面原型。比一般去博物馆体验交互感要好上不少,但间接说扎根于中华都市,却拘泥于西方建筑学的形制,总得还差点意思。是建筑学在 VR上的一次不小的探索。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
983 分钟
感觉抢到了沙发,^_^
甜品级的VR哲学艺术体验,体验后回味的时间可能会实际体验还长。
不涉及恐怖内容,可以放心食用。
——【以下含轻微剧透】——
一部线性的哲学故事,通过简单的图形勾勒出作者想要表达的内容。 经过简单摸索后你的好奇心会驱使你不断前进,直到故事的“彼岸”。
从个人体验感受来说,经历过类似《传送门》、《史丹利的寓言》、《超阈限空间》、《半条命:alyx》这类游戏作品的洗礼,从内容表达手法上来说没有惊艳到五体投地的炫技,但作者还是结合自己的特有专利技术完美展现了想表达的意境,令人深思,并让我在最终迎接了一次难忘的“尤里卡时刻“。
从作品角度来看,我认为这是一次vr应用场景拓展的大胆尝试,至少是我第一次在非游戏领域和纯视频内容领略到vr技术和意境表达的成功结合。当然如果作者未来愿意增加一些基础引导环节,乃至可以让用户二刷的“导演讲解环节”的话,感觉这个作品有成为“回顾vr发展史必须体验的XX个作品”的潜质。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评