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游戏内
344 😀
46 😒
81,87%
评级
$19.99
AutoForge 评测
2D 自动化沙盒冒险。建造一座直插云霄、深入地下的自动化工厂,探索一个充满惊奇和危险的广袤世界,用古老的技术升级自己,抵御敌人的进攻。
应用程序 ID | 1960480 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Siege Games |
出版商 | Siege Games |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 动作, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 27 三月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

390 总评论
344 正面评价
46 负面评论
非常好评 评分
AutoForge 已收集 390 条评测,其中 344 条好评,46 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 AutoForge 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
252 分钟
这是一款以‘2D纵向视角’为基本要素的‘自动化工厂’游戏,其以‘西式奇幻’为背景,采用了较为‘精细’、‘可爱’的像素画风格,并辅以‘探索’、‘冒险’、‘战斗’等,打造了有别于‘传统自动化工厂’的新奇体验。
优点:
----有大量供玩家进行探索的区域。
每一个新的区域都富含有趣的秘密,可能是新的资源,可能是新的敌人,可能是新的兴趣点;没错,你总能在这一片错综复杂的地下区域寻找到有趣的新东西,但也可能会把自己的小命留在那里;但无论如何,向着新鲜事物进行探索的过程,总是令人上瘾。
----相较于‘传统自动化工厂’游戏而言,更为新奇的生产流程。
‘铁’、‘铜’、‘木’、‘煤’、‘热力’、‘电能’,太过经典的公式化流程,总是会让人感到厌倦的,是时候该体验全新的流程和全新的配方了。
----作为次要玩法的‘战斗’、‘种植’,较为丰富。
‘骨’与‘魂’可以决定一款游戏是否‘合格’、‘有趣’,而作为填充的‘肉’则决定了这款游戏是否‘优秀’,如果一眼就能看到那游戏的尽头是何种模样,那它便不能给人带来有趣的过程。
缺点:
----其‘箱庭式’的设计,非常糟糕。
‘自动化’是以‘现实的工业’而转变出来的游戏模式,故而在’资源‘这一设定上,有很深的权重方向;而不可否认的,在绝大多数的’自动化‘游戏中,资源的设定总是近乎’无限‘的,无论是’字面意义上‘,还是通过其他方式实现;这一方面能让玩家拥有充分的’试错空间‘与’缓冲空间‘,另一方面则是减少玩家的重复构造成本;但遗憾的是,这款游戏的资源设计并不良好,箱庭式的解锁几乎固定了发展的潜力,让玩家不得不时刻在紧张中,对自己的产线进行优化升级。
----开局配方与科技设计的不合理。
通常来说,在’自动化‘游戏刚开始的过程中,玩家通常不需要担心’将能源物资用于去制作高级物品‘这个问题;但这款游戏显然没有考虑到这一点,而所造成的后果也是非常显著的;玩家不得不设计一套相对复杂的产线来供应消耗,并计算两者的分配是否合理,也要担心是否会产生’物资供应不足‘的问题;而导致这一点雪上加霜的是,这款游戏对于相关科技的解锁也放置的不合理,一系列较为’有用‘和’会对游戏流程产生极大变化‘的重要科技,其解锁的流程都放在了较为后面的位置,而解锁这些科技所需要的过程更是令人汗颜,这就导致了游戏整体的节奏会让人感到极其焦虑。
----2D纵向所带来的困难设计。
不得不说,2D纵向这个设计总是让人感觉很’新颖’与‘直观’,但关键的自由行动能力却需要依赖于解锁相关科技,这直接导致了在构造产线时,玩家需要进行的操作量陡然增加。
----不合理的怪物刷新机制与防御设施。
对‘自动化’游戏来说,‘战斗’这个次要元素,可以让玩家感到自己所进行的‘生产’不是没有意义的,但极不合理的怪物刷新机制与防御设施,都让‘战斗’变成了一个笑话;最基础的防御设施不仅配方较贵,其弹药的生产也会消耗较大的资源,这就让本就不富裕的资源又一次的雪上加霜。
总结:
新手期过于困难,玩家就像是一头被赶着走的猪一样,需要尽可能快速的解锁科技、地块,从而不至于被困死原地,而一些不合理的设计,又让整个过程都变得极为烦躁。
因此,不推荐购买。
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差评
游戏时间:
297 分钟
跟戴森球有点点像,但是又不太像,还可以,未来可期
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好评