AutoForge
图表
50

游戏内

344 😀     46 😒
81,87%

评级

$19.99

AutoForge 评测

2D 自动化沙盒冒险。建造一座直插云霄、深入地下的自动化工厂,探索一个充满惊奇和危险的广袤世界,用古老的技术升级自己,抵御敌人的进攻。
应用程序 ID1960480
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Siege Games
类别 单人游戏
流派 动作, 模拟, 抢先体验
发行日期27 三月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English

AutoForge
390 总评论
344 正面评价
46 负面评论
非常好评 评分

AutoForge 已收集 390 条评测,其中 344 条好评,46 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 AutoForge 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 252 分钟
这是一款以‘2D纵向视角’为基本要素的‘自动化工厂’游戏,其以‘西式奇幻’为背景,采用了较为‘精细’、‘可爱’的像素画风格,并辅以‘探索’、‘冒险’、‘战斗’等,打造了有别于‘传统自动化工厂’的新奇体验。 优点: ----有大量供玩家进行探索的区域。 每一个新的区域都富含有趣的秘密,可能是新的资源,可能是新的敌人,可能是新的兴趣点;没错,你总能在这一片错综复杂的地下区域寻找到有趣的新东西,但也可能会把自己的小命留在那里;但无论如何,向着新鲜事物进行探索的过程,总是令人上瘾。 ----相较于‘传统自动化工厂’游戏而言,更为新奇的生产流程。 ‘铁’、‘铜’、‘木’、‘煤’、‘热力’、‘电能’,太过经典的公式化流程,总是会让人感到厌倦的,是时候该体验全新的流程和全新的配方了。 ----作为次要玩法的‘战斗’、‘种植’,较为丰富。 ‘骨’与‘魂’可以决定一款游戏是否‘合格’、‘有趣’,而作为填充的‘肉’则决定了这款游戏是否‘优秀’,如果一眼就能看到那游戏的尽头是何种模样,那它便不能给人带来有趣的过程。 缺点: ----其‘箱庭式’的设计,非常糟糕。 ‘自动化’是以‘现实的工业’而转变出来的游戏模式,故而在’资源‘这一设定上,有很深的权重方向;而不可否认的,在绝大多数的’自动化‘游戏中,资源的设定总是近乎’无限‘的,无论是’字面意义上‘,还是通过其他方式实现;这一方面能让玩家拥有充分的’试错空间‘与’缓冲空间‘,另一方面则是减少玩家的重复构造成本;但遗憾的是,这款游戏的资源设计并不良好,箱庭式的解锁几乎固定了发展的潜力,让玩家不得不时刻在紧张中,对自己的产线进行优化升级。 ----开局配方与科技设计的不合理。 通常来说,在’自动化‘游戏刚开始的过程中,玩家通常不需要担心’将能源物资用于去制作高级物品‘这个问题;但这款游戏显然没有考虑到这一点,而所造成的后果也是非常显著的;玩家不得不设计一套相对复杂的产线来供应消耗,并计算两者的分配是否合理,也要担心是否会产生’物资供应不足‘的问题;而导致这一点雪上加霜的是,这款游戏对于相关科技的解锁也放置的不合理,一系列较为’有用‘和’会对游戏流程产生极大变化‘的重要科技,其解锁的流程都放在了较为后面的位置,而解锁这些科技所需要的过程更是令人汗颜,这就导致了游戏整体的节奏会让人感到极其焦虑。 ----2D纵向所带来的困难设计。 不得不说,2D纵向这个设计总是让人感觉很’新颖’与‘直观’,但关键的自由行动能力却需要依赖于解锁相关科技,这直接导致了在构造产线时,玩家需要进行的操作量陡然增加。 ----不合理的怪物刷新机制与防御设施。 对‘自动化’游戏来说,‘战斗’这个次要元素,可以让玩家感到自己所进行的‘生产’不是没有意义的,但极不合理的怪物刷新机制与防御设施,都让‘战斗’变成了一个笑话;最基础的防御设施不仅配方较贵,其弹药的生产也会消耗较大的资源,这就让本就不富裕的资源又一次的雪上加霜。 总结: 新手期过于困难,玩家就像是一头被赶着走的猪一样,需要尽可能快速的解锁科技、地块,从而不至于被困死原地,而一些不合理的设计,又让整个过程都变得极为烦躁。 因此,不推荐购买。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 297 分钟
跟戴森球有点点像,但是又不太像,还可以,未来可期
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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