Strategy
10 😀     9 😒
51,56%

评级

将 Strategy 与其他游戏进行比较
$5.99

Strategy 评测

无限流Roguelike卡牌。无垠宇宙中的无限世界在等待你的探索,是时候该启程了。带上心爱的卡牌,拿上心仪的圣物,然后叫上战友来进行一场盛大的狂欢冒险吧!
应用程序 ID1946590
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 GC Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, PvP
流派 策略
发行日期9 十月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, French, Simplified Chinese

Strategy
19 总评论
10 正面评价
9 负面评论
褒贬不一 评分

Strategy 已收集 19 条评测,其中 10 条好评,9 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Strategy 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 30 分钟
序章打完返回主界面闪退一次,游戏卡顿成了常态,什么操作都会顿一小下,而且游戏主菜单界面音乐音效有点快,总感觉有点激动和着忙。先等等再玩,至少卡顿得修复,,,要不就等之后再退款。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 317 分钟
思考良久还是不推荐 游戏不是不好玩,而是玩的别扭 打着无限流旗号,但是一点自由度都没有 每个人物就一张招牌卡牌,人物天赋树也大同小异,剧情可有可无 这么说 你把剧情和角色删除,其实对游戏性 不会有任何影响 人物目标判断很迷,具体哪个角色使用卡牌 去攻击敌人,是由敌人的站位决定的,比如最右边的敌人 只能是最右边的角色攻击 我不知道作者这么设计是什么道理,反正很愚蠢 至于无限流就是更是搞笑,这个游戏我这么说 流派就是毒和多段攻击,没有其他套路 我现在玩了5个小时人物还有2个没解锁,你非要说 你解锁了其他角色后怎么怎么滴,对不起,这种十个小时候才开始的游戏,那么多优质卡牌游戏,你不去学优点?我凭什么选择你?就算解锁了法师又怎么样,一个人就一个专业卡牌,有什么意思? 我觉得如果5折以下购入可以考虑 我玩了4个小时左右的时候已经觉得很无聊了,你们自己考虑把
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2940 分钟
更新的啥呀 更新了以后卡的要死
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 8 分钟
一直打不开这个游戏真的很神奇买了个寂寞
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2569 分钟
和杀戮尖塔贼像,但又不像。。。有英雄可以培养,但是个人感觉,难度有一点断层。。。当你英雄没等级,又卡关的时候。。。就导致很难受。。。8个小时了,买了之后 ,边干点别的,边完,通了第一话,到第二话,主神等级不够了,角色也升级不上去,直接卡主。。。导致我现在不知道,干什么,是需要肝了吗??? 一个肉鸽卡牌游戏,你需要我狂刷前面打过的关,去刷经验和等级吗???醉了,但可以预见的是,如果英雄等级提起来了,得挺爽,可是现在卡主了。。。 游戏好游戏,但需要肝一肝。。。想入坑的小伙伴,做好准备。游戏完成度还不错,看的像手机移植作品,但该有的都有,一个基本完成的作品。。。但需要肝,因为难度平衡不是那么舒服。@~@!@~
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 54 分钟
买了之后玩了一会还行,但是玩了一个小时之后就感觉很怪,非常怪
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 485 分钟
花费时间玩了一下,目前主神等级3级,只能算是初步体验了一下,个人给点建议。首先我个人很喜欢各种的无限流小说,看到终于有人尝试把无限流的作品游戏化很开心。通过卡组构造和解锁卡牌、遗物带到后面的关卡,培养人物通过的确有一种在无限流游戏里冒险的感觉,如果你也是无限恐怖等无限流小说的爱好者,这款游戏很值得入库。再说说缺点吧,既然想到以无限流小说作为背景,那么主角小队为啥要用各种奇奇怪怪的人物开场?完全可以设计个平常化的主角,而不是开局就有啥酒剑仙树人啥的,如果想保留三人小队的模式,大可以设计成三个平民闯关,后面根据剧情解锁人物的做法,而无限流最大的看点一是智斗,这个我个人玩的比较浅,剧情没看太多所以看不出来。第二点就是各种不同元素的碰撞,通俗的说就是关公战秦琼,高达战巨龙,而不是人物常规升级点技能树啥的,虽然每一次游玩给的卡牌不同,套路不同,但比起无限流的各种创造性明显限制了,我可以预见后期就是刷图肝碎片培养人物来对付后期地图的各种高数值怪,人物技能全点满毕业了以后过图就缺乏新鲜感了。完全可以把人物初始技能给少一点,不同的地图开放不同的强化路线,这样灵异、科幻、玄幻、魔幻各不相同的套路互相融合培养不同侧重的人物,再把一些强化分支放地图里给个支线啥的就有趣多了,也有一种无限流不同选择造就不同收获的感觉。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 516 分钟
卡牌构筑游戏 多英雄选择养成 多系列卡组 非随机地图 短线程地图
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2233 分钟
游戏蛮有意思的,但还是欠缺打磨。很多地方就是为了卡关而卡,主神等级提升太慢,且升级后对自身的强化太小,手感有待优化,还有战斗时右上角的遗物栏鼠标移动到最右边遗物看效果,效果说明直接飞到界面外了。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 93 分钟
无限流真的不要用一些神魔作为主角,代入感真的很差,你一个剑仙为啥会被一个小怪缠住?改成一开始是普通人,拥有一些普通人的能力,最多就是杀手,特种兵这种强度,通过升级的点数逐步增加攻击力,专注值,最后可以解锁剑仙、神魔血统什么的,感觉会好很多。
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
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