Invercity 评测
【游戏介绍】 《倒立城市(Invercity)》是一款“重力反转益智游戏”, 玩家要透过「倒立」和「世界反转」来解决难题。
应用程序 ID | 1943370 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Marudice |
出版商 | Flyhigh Works |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 9 十一月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

35 总评论
33 正面评价
2 负面评论
评分
Invercity 已收集 35 条评测,其中 33 条好评,2 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Invercity 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
232 分钟
有点无聊
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
121 分钟
Great, with fun
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1055 分钟
额,还好,摸鱼时手机串流玩一下
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
368 分钟
[h1]4399味极浓的小游戏[/h1]
挺有意思的解谜小游戏
颇有当年4399的意思(
当初在新品节上被画风和游戏机制吸引了
但真的发布之后还是感觉这个价位还是高了
一方面谜题数量总体较少
同时谜题的设置也受限于2D的形式感觉还是没放开
很多关卡里基本都只有唯一可行的做法
凭直觉能很轻易地想到解法
每一个大关都引进了很多有趣的机制
但这些机制又是“一次性"的在后续的大关里又完全没有
此外核心机制也有过多限制
不允许玩家做出站一半平台或者在平台移动的时候移动等骚操作
因此整体就是一种制作组还是没有完全放开的感觉
个人全成就时间6H
不知道制作组有没有后续更新的打算
建议观望一阵再入手
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2425 分钟
之前看谜之声的直播(应该) 被安利到了 虽然没玩光 但是看别人的推荐之后元素不少 而且这个谜题相比我玩的其他我感觉还是偏简单的 让我这个本币还是挺有成就感的(误 就是我玩的时候有在玩的关卡想要直接退出的话必须大退的bug 希望可以修复这个bug
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
245 分钟
关卡不算太难,平台成分没多少
关卡设计还不错
就是推箱子速度太慢,还有各种动画占时间
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
416 分钟
《倒立城市》(Invercity)是一款做出了自己的创意的平台解谜游戏。
本作的核心机制是“重力转换”,不过光这么说还不够细致,因为重力转换在解谜这一品类中并不算是一种新鲜的机制,已经有很多作品有过对这类机制的探索。之所以说是这“类”机制,而不只是这“种”,是因为重力转换有很多种实现的方式,而不同的实现方式能够产生许多个完全不同的机制系统。可以考虑的问题包括但不限于以下这些:重力转换是主角本身具有的能力,还是只能通过和谜题中的某些要素(比如按钮、开关等)交互来进行?重力是只会朝上或朝下,还是可以朝向更多方向?关卡中的其它物体受到的重力是和主角相同,还是和主角相互独立,或者这个问题的答案和具体的要素种类有关(即有的有独立的重力,有的和主角重力方向相同)?把对这些问题的答案组合组合,就可以产生许多种不同的机制系统,而这些机制系统好不好拓展,能不能设计出紧凑的谜题,这些就得看设计师的功底了。
所以更细致地说,本作的核心机制是重力转换的其中一种实现方式。主角可以通过“倒立”来让关卡中的物体受到的重力方向反转(也就是物体受到重力的方向总是朝向主角的脚下),但她自己所受到的重力方向不变。关卡中也会有一些红色的按钮,当按钮被按下时,整个画面会上下反转,这相当于主角受到的重力方向反转,但由于主角的“脚下”方向没变,所以其它物体受到的重力方向不变。
除了这些,本作的核心机制就是“平台推箱”,虽然主角的行动是连续的,不过关卡状态仍然是网格式的,主角只能整格整格地推动箱子,而每次改变关卡状态后,基本上都得等到所有物体停止移动后才能再次开始移动,所以本作的逻辑内核还是十分“回合制”的。
相比于我玩过的一些解谜游戏,我能感觉到本作的设计思路并不是那种,尽可能深地探索一个机制系统,在没有探索完之前尽量不要增加新机制和新要素的设计思路。相反,本作完全不避讳每一两关(每关包含3到5个谜题)就加入一种新机制或新要素,然后简单地探索一些和这种新机制/要素有关的可能性,有时会和一些旧的机制进行组合,但不会超过核心机制以及“本章内”的新机制的范围(本作共分[spoiler]5[/spoiler]章)。
因此,我感觉本作比起深度,更想要追求的是广度。当然也没什么不好的,就是这种设计思路很依赖于新机制带来的新鲜感,在我看来不如在已知的旧机制中挖掘新的用法来得妙。
不过本作在广度上做得还是真的不错的,有意思的新机制和新要素源源不断,从第三章之后引入的机制我都很喜欢,当然也产生了一些很有趣的谜题。谜题设计足够紧凑,核心矛盾和解法都很清晰,很难被“偷鸡”。
我还注意到,本作的每一关都是一系列谜题,而且每关都有一个明确的主题,大多是探索机制的一种特殊的组合方式,由第一个谜题引入,然后在后面的谜题中进行拓展。然而,虽然我能够看出本作有这种想要探索的想法,不过实际的探索深度仍然不算很深,我时常感觉连续的几个谜题之间要么思路的变化不大,要么变化的位置和这一系列谜题想要探索的核心“装置”无关,只是多了一些额外的挪移。本作额外关卡中的收集物给我带来的也是类似的感觉,虽然确实需要多想一两步,但是并没有产生核心思路上的变化。所以对我而言,一个系列中,前一两个谜题一般都能产生比较好的“啊哈”时刻,后续的谜题中,有些比较好,但有些就感觉有点强行延长的感觉。
本作可能在开发过程中,太过于追求形式上的规整,每一章一定要有这么多个关卡,每个关卡一定要有这么多个谜题,而没有先保证谜题的质量。如果不能够在一个系列中不断推陈出新(推荐这一点做得比较好的《Block Buster Billy》),我觉得完全可以不用打肿脸充胖子,把几个单独的idea拼在一起形成一个关卡,我觉得也是OK的。
但总的来说,本作仍然是一个值得一玩的平台解谜游戏,能看出开发者的用心。在难度上,本作的“主线”基本上只是介绍机制,基本没有难度,非常休闲,而在主线完成之后解锁的“幕后剧场”关卡,要么是对主线关卡中探索的主题的延续,要么是有新的主题,这些谜题的难度就比较接近(我个人心目中的)正常难度了。
结论:[b]推荐[/b]。
👍 : 8 |
😃 : 1
好评