Invercity
33 😀     2 😒
79,23%

评级

将 Invercity 与其他游戏进行比较
$10.49
$14.99

Invercity 评测

【游戏介绍】 《倒立城市(Invercity)》是一款“重力反转益智游戏”, 玩家要透过「倒立」和「世界反转」来解决难题。
应用程序 ID1943370
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Flyhigh Works
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作
发行日期9 十一月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Invercity
35 总评论
33 正面评价
2 负面评论
评分

Invercity 已收集 35 条评测,其中 33 条好评,2 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Invercity 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 232 分钟
有点无聊
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 121 分钟
Great, with fun
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1055 分钟
额,还好,摸鱼时手机串流玩一下
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 368 分钟
[h1]4399味极浓的小游戏[/h1] 挺有意思的解谜小游戏 颇有当年4399的意思( 当初在新品节上被画风和游戏机制吸引了 但真的发布之后还是感觉这个价位还是高了 一方面谜题数量总体较少 同时谜题的设置也受限于2D的形式感觉还是没放开 很多关卡里基本都只有唯一可行的做法 凭直觉能很轻易地想到解法 每一个大关都引进了很多有趣的机制 但这些机制又是“一次性"的在后续的大关里又完全没有 此外核心机制也有过多限制 不允许玩家做出站一半平台或者在平台移动的时候移动等骚操作 因此整体就是一种制作组还是没有完全放开的感觉 个人全成就时间6H 不知道制作组有没有后续更新的打算 建议观望一阵再入手
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2425 分钟
之前看谜之声的直播(应该) 被安利到了 虽然没玩光 但是看别人的推荐之后元素不少 而且这个谜题相比我玩的其他我感觉还是偏简单的 让我这个本币还是挺有成就感的(误 就是我玩的时候有在玩的关卡想要直接退出的话必须大退的bug 希望可以修复这个bug
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 245 分钟
关卡不算太难,平台成分没多少 关卡设计还不错 就是推箱子速度太慢,还有各种动画占时间
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 416 分钟
《倒立城市》(Invercity)是一款做出了自己的创意的平台解谜游戏。 本作的核心机制是“重力转换”,不过光这么说还不够细致,因为重力转换在解谜这一品类中并不算是一种新鲜的机制,已经有很多作品有过对这类机制的探索。之所以说是这“类”机制,而不只是这“种”,是因为重力转换有很多种实现的方式,而不同的实现方式能够产生许多个完全不同的机制系统。可以考虑的问题包括但不限于以下这些:重力转换是主角本身具有的能力,还是只能通过和谜题中的某些要素(比如按钮、开关等)交互来进行?重力是只会朝上或朝下,还是可以朝向更多方向?关卡中的其它物体受到的重力是和主角相同,还是和主角相互独立,或者这个问题的答案和具体的要素种类有关(即有的有独立的重力,有的和主角重力方向相同)?把对这些问题的答案组合组合,就可以产生许多种不同的机制系统,而这些机制系统好不好拓展,能不能设计出紧凑的谜题,这些就得看设计师的功底了。 所以更细致地说,本作的核心机制是重力转换的其中一种实现方式。主角可以通过“倒立”来让关卡中的物体受到的重力方向反转(也就是物体受到重力的方向总是朝向主角的脚下),但她自己所受到的重力方向不变。关卡中也会有一些红色的按钮,当按钮被按下时,整个画面会上下反转,这相当于主角受到的重力方向反转,但由于主角的“脚下”方向没变,所以其它物体受到的重力方向不变。 除了这些,本作的核心机制就是“平台推箱”,虽然主角的行动是连续的,不过关卡状态仍然是网格式的,主角只能整格整格地推动箱子,而每次改变关卡状态后,基本上都得等到所有物体停止移动后才能再次开始移动,所以本作的逻辑内核还是十分“回合制”的。 相比于我玩过的一些解谜游戏,我能感觉到本作的设计思路并不是那种,尽可能深地探索一个机制系统,在没有探索完之前尽量不要增加新机制和新要素的设计思路。相反,本作完全不避讳每一两关(每关包含3到5个谜题)就加入一种新机制或新要素,然后简单地探索一些和这种新机制/要素有关的可能性,有时会和一些旧的机制进行组合,但不会超过核心机制以及“本章内”的新机制的范围(本作共分[spoiler]5[/spoiler]章)。 因此,我感觉本作比起深度,更想要追求的是广度。当然也没什么不好的,就是这种设计思路很依赖于新机制带来的新鲜感,在我看来不如在已知的旧机制中挖掘新的用法来得妙。 不过本作在广度上做得还是真的不错的,有意思的新机制和新要素源源不断,从第三章之后引入的机制我都很喜欢,当然也产生了一些很有趣的谜题。谜题设计足够紧凑,核心矛盾和解法都很清晰,很难被“偷鸡”。 我还注意到,本作的每一关都是一系列谜题,而且每关都有一个明确的主题,大多是探索机制的一种特殊的组合方式,由第一个谜题引入,然后在后面的谜题中进行拓展。然而,虽然我能够看出本作有这种想要探索的想法,不过实际的探索深度仍然不算很深,我时常感觉连续的几个谜题之间要么思路的变化不大,要么变化的位置和这一系列谜题想要探索的核心“装置”无关,只是多了一些额外的挪移。本作额外关卡中的收集物给我带来的也是类似的感觉,虽然确实需要多想一两步,但是并没有产生核心思路上的变化。所以对我而言,一个系列中,前一两个谜题一般都能产生比较好的“啊哈”时刻,后续的谜题中,有些比较好,但有些就感觉有点强行延长的感觉。 本作可能在开发过程中,太过于追求形式上的规整,每一章一定要有这么多个关卡,每个关卡一定要有这么多个谜题,而没有先保证谜题的质量。如果不能够在一个系列中不断推陈出新(推荐这一点做得比较好的《Block Buster Billy》),我觉得完全可以不用打肿脸充胖子,把几个单独的idea拼在一起形成一个关卡,我觉得也是OK的。 但总的来说,本作仍然是一个值得一玩的平台解谜游戏,能看出开发者的用心。在难度上,本作的“主线”基本上只是介绍机制,基本没有难度,非常休闲,而在主线完成之后解锁的“幕后剧场”关卡,要么是对主线关卡中探索的主题的延续,要么是有新的主题,这些谜题的难度就比较接近(我个人心目中的)正常难度了。 结论:[b]推荐[/b]。
👍 : 8 | 😃 : 1
好评
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