Target:Summit(目标:登顶 )
图表
3 😀     1 😒
59,60%

评级

将 Target:Summit(目标:登顶 ) 与其他游戏进行比较
$1.99

Target:Summit(目标:登顶 ) 评测

这是一个轻量级的登山题材策略游戏,你需要合理分配体力、时间,规划好路线,在食物耗尽前成功登上山峰。
应用程序 ID1936300
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 LosingIsFun Studio
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略
发行日期21 七月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Target:Summit(目标:登顶 )
4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

Target:Summit(目标:登顶 ) 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Target:Summit(目标:登顶 ) 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 16 分钟
很怪,欣赏不来
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 141 分钟
中偏上,对得起价格
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 31 分钟
[h1]主观评测 [/h1] 中评(中偏上) 题材: 登山和卡牌结合的题材很新颖(至少对我而言),我对这款游戏的正面评价基本都是基于题材,后文详述。 美术: 配色还可以,但是美术素材的绘制并不尽人意,甚至让人感到出戏。对于美术成本有限的制作者,我的建议是把图形简单化。 游戏机制: 目前是打通了沼泽关,虽然每一关都有新的环境机制,时间与体力搭配的卡牌机制也比较有趣,但是游戏深度仍有待提升。 在我第一次因为发烧而倒下时,我看到一个少年把我救起并教会了我通过生火来保护自己。这个时候我原本很惊讶,以为这个游戏很深度,会在爬山的过程中遇到不同的事件,然而在往后的几关,除了选路、休息就没有太多别的事可做。 你在登山的过程中也许会遇到受伤的雏鸟,迷途的登山者,险些跌落的峭壁……但是在这款游戏里只看到了无尽的选路与休息的交替,这一点还是挺失望的。 [b]我们人类为什么会选择登山呢?也许是为了征服更高的风景,也许是为了挑战自己的极限,又或许是为了证明自己的信念。人们也只会记得你登上顶峰的荣耀,却不见你在这个过程中所品尝到的心酸、悲鸣、孤寂以及枯燥。在征服峰顶的一刹那,高傲的山峰宛如一个手下败将被你踩在脚下,压抑的所有苦与痛才得到了释放,仿佛一切都是值得的。但此时的你终究没能察觉到——你因高山获得了新生,高山却未因你有过一丝一毫的触动。 所以,究竟是你征服了高山,还是高山征服了你呢? [/b]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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