Paper Kingdom
图表
1

游戏内

30 😀     8 😒
69,34%

评级

$12.99

Paper Kingdom 评测

《Paper Kingdom》是一款殖民地管理卡牌游戏。通过卡牌堆叠实现资源收集、建筑建造、领土探索与抵御入侵者,将游牧部落发展为强大帝国。
应用程序 ID1930390
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Gem
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam创意工坊
流派 休闲, 独立, 模拟
发行日期20 九月, 2024
平台 Windows, Linux
支持的语言 English

Paper Kingdom
38 总评论
30 正面评价
8 负面评论
评分

Paper Kingdom 已收集 38 条评测,其中 30 条好评,8 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Paper Kingdom 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 37 分钟
Stacklands + temporian 的缝合作品,有简体中文,由于是卡牌类型的操作实际上并不太方便,虽然做了一定的快捷操作,初次体验个人觉得还是比较无聊。只是单纯没对上眼。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 917 分钟
尽管核心玩法不算失败,但就现阶段而言,这个游戏还存在很多的问题。我不知道这些问题在正式版是否能得到改善,但无论今后如何,他会怎样,至少现在,我并不推荐你来尝试这款游戏。 首先是BUG问题。尽管公告上说这已经很接近正式版本了,但在我的游玩过程中却仍然发现了大量明显且影响重大的BUG。例如,携带攻城武器的攻城战斗中,我方攻城武器如果不打出第一下或者miss了,我方其它角色是不会读攻击条的,只能站着挨打,这无疑让本就难受的攻城雪上加霜。猎人大队曾依靠此BUG跨两级代差反杀我方火枪兵。例如,全部海战都无法进行,海军填不上格子,提示单位类型不匹配,而敌人甚至直接会在放桌面上送给你。战场是空的。这时候能且只能用快速填充填上去一队步兵自动胜利。这是极其恶性的BUG。如此种种,不一而足。 其次是不合理成就带来的垃圾时间问题。我不清楚作者在一键生成400个邻居时是怎么想的,是否觉得到中世纪就戛然而止的游戏内容就因此丰富了,我只知道当我研发完所有科技和建筑时,我只打了不到100个邻居。剩下的,则是纯粹的漫长而重复的垃圾时间。这段时间大概有五六个小时,五六个小时完成一个游戏里全收集类别的成就之一,似乎不算太长。但那也要看基础时间是多少,本体从头到尾的游戏寿命也就五六个小时,你再塞给我同等时长的垃圾时间,真的会把人搞疯掉。除此之外,13级殖民地的要求更是重量级,我从开局到全灭400邻居不过12年,为了拿一个13级殖民地我半挂机挂了五百多年,哪怕开了变速齿轮十倍速仍然挂了两三个小时。这点我不想多吐槽了,作者你高兴就好,看着办吧。 最后,则是游戏设计上的一些小问题。就桌面卡牌游戏而言,本游戏的操作还有很大的优化空间。火枪,大炮这类大量生产的装备,没必要设置成不可堆叠;缺乏一键自动合并的整理键;缺乏产物投入加工的自动化设计;数值设计不甚合理;进攻失败永久失去该部落奖励的设计虽并无大碍但影响观感……等等。 至于作者在公告里提及的优化替换AI美术,根本就不算个问题,或者说,至少不是多急切的问题。独立游戏,美术和音乐过得去就好,只有游戏性才是根本。玩家体验上,能朝三暮四就不要朝四暮三。我见过很多败坏观感,被玩家拉出来骂,但实际上并不影响平衡的设计。这种情况下,如果被骂了还坚持不改觉得自己很委屈,无一例外,非蠢即坏,否然又蠢又坏。
👍 : 3 | 😃 : 1
差评
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