蒸汽图表
当前,Tendryll 共有 1 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 48 下降了 0%。
Tendryll 玩家数量
Tendryll 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month |
Average Players |
Change |
2025-03 |
1 |
-47.37% |
2025-02 |
1 |
-5% |
2025-01 |
2 |
-19.35% |
2024-12 |
2 |
+10.71% |
2024-11 |
2 |
-16.1% |
2024-10 |
2 |
+12.18% |
2024-09 |
2 |
-81.69% |
2024-08 |
13 |
0% |
2024-07 |
13 |
0% |
2024-06 |
13 |
-59.88% |
2024-05 |
32 |
0% |
86 总评论
70 正面评价
16 负面评论
大多数好评 评分
Tendryll 已收集 86 条评测,其中 70 条好评,16 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Tendryll 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
251 分钟
游戏还行,战棋版杀戮尖塔,但是有两个问题
1.汉化不完全,部分是英文
2.有些成就不能正常解锁,比如“替换所有初始移动”
上述的两个问题还是没有解决,中文混着英文,以及中文表述不准确。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6628 分钟
胖坚果和小喷菇的爬塔之旅,只能说还凑合,核心牌是鞋子也是难绷
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1784 分钟
在搞笑吗?玩进阶1,点击放弃这局游戏,直接第三个人物锁定了。。。什么奇葩设定
我还要每次先玩一局进阶0解锁人物???
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1149 分钟
每关关底boss是确定的,部分构筑甚至牌组数量对其很不适宜。目前算是尚可的小品游戏,需在平衡和随机性上进一步下功夫。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
414 分钟
整体评价:偏好评,但小问题也不少,希望制作组赶紧改。EA玩家的容忍度是很高的,正式了还这样我这个就是差评了。
先说优点:
1. 立绘精美,声优确实没有但我玩这个也不需要出一张牌喊一个技能名称
2. 战斗类似狭间格斗,只不过你有两个人可操控(和最新的狭间骑士格斗很像了),命中好球区
3. 缝了不少东西,包括负面挑战拿卡、药水、遗物,卡能镶嵌宝石,一看就知道缝的谁,而且基本都缝对了
4. 我最近没找到其他新的打牌游戏(更新:学园偶像大师出了,不说了毛球打电话给我了)
好了然后我要说缺点了。
0. 关底boss动不动八九百血带召唤物,一打就几十个回合我也就忍了,但你那个背景音乐能不能想想办法?我基本每次重开都是因为实在打困了出错,真听得我要入土了
1. 难度
刚过进阶1,绝对难度并不算很难,但关底boss提前看不到,一些套路容易被boss技能克制(说的就是你,传送炸弹桶男一回合炸我82)
2. 战斗感受
走位永远只有一张,不走摸不到人,走吧消耗能量还会被各种东西卡住。用张卡得算距离瞄对角线,但对面每个怪都是飞毛腿神射手,地上永远一堆不知道什么液体,甚至还有boss以你为中心打2没有升级移动卡永远走不出去这种攻击,那你这移动卡是不是有点鸡肋啊?
而且说是2个人,但两个人基本没什么配合,最多是小红专职套盾小蓝专职炮台,大家一起抓点牌。大部分时候还要一起吃aoe,没有感受到双角色的爽点
3. 其他
事件没图就算了,路线选择有点局限但也不是大问题,主要问题是卡的说明。我还特意切了英文版防止中文翻译有遗漏,但我玩到现在还不会看稀有度,一张牌打什么范围也一半靠猜,基本不实际用一次你不知道是个啥东西,这种试错成本在高层就很折磨人。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5765 分钟
游戏设计感还可以,但数值离了大谱。强的怪一回合几十伤害很普遍的,而我方单个英雄一回合只有3费3张牌,其中一张还是要花1费的移动牌,剩下的牌和费用根本不够起防。。。点名粪怪奇美拉,多段弹跳伤害一回合20+,柱子一碰就碎挡不了多段,而且柱子碎了还会加攻,加攻后一回合多段能打50+,一个精英战损比boss都高??
以我的游玩体验,改成移动0费,一回合抽4,都不算过分,可见这数值是有多粪
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
775 分钟
既要考虑位置又要算能量打牌,猪脑过载了家人们
目前体验下来,美术风格对胃口,场地效果、卡牌、遗物构成的复杂体系很有意思
期待后续更多内容
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
230 分钟
作为战旗策略类早有珠玉在前,陷阵之志又或战争交响曲:尼菲林传奇,敌人都是锁地面而非锁玩家的,这样才真正有了策略和腾挪的空间,建议改进,现阶段只能中评
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
27 分钟
我不明白为什么敌人的近战攻击都是直接吸着你打然后是必中的,区别只是打谁而已,这样走位还有什么意义吗?敌人远程攻击不会被任何生物阻挡,包括我方和敌方单位,而那个障碍物是一次性的,也就是说除了极小部分走位外还是站桩输出,还是一样要堆防御,且这个屁用没有的走位还要浪费1的能量,类似狭间战斗那样做个攻击范围或直线攻击让人能躲就那么难吗?且敌方除了范围攻击外基本没有范围讲究,我方却有攻击范围的设定,这就非常的不公平。此外这游戏的场攻高的离谱,经常一回合就二三十攻,防御牌才个位数的防,根本就没有用脑设计过数值,能量全都浪费在防御上,只能小鸡啄米一样的慢慢输出,拖沓又无趣
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
398 分钟
目前评价就是狗屎
1:敌人攻击100%命中,而你的盾的数值压根跟不上对面伤害强度,你敢相信吗最高的收益居然是把你自带的防御升级
2:不要看你控制两个英雄,每回合有3+3费,你实际上每个英雄每回合才抽3张牌,Boss一塞就给你每个英雄塞3张,你直接一手的诅咒动都动不了
3:掩体有的跟没得有区别吗????都是挨一下就碎,或是躲在角落压根没有卵用的,你不要说BOSS一回合30+的攻击力,你要拿没有成长,没有运转的牌防,简直笑死人。
4:你那破移动居然还要耗能量,真的离谱。本身每个英雄就3费,遇到喜欢移动的怪,我要追击他还要每次得多耗费一点能量,还不一定追得上(未升级前移动距离特短)相当于2费,2费又不能打出什么输出。而且最重要的是你每个英雄每回合只有3抽,你还不一定抽得到攻击牌,鬼抽多半就是在罚站或者看看能不能给队员加格挡。
5:你精英怪,BOSS也知道隔几个回合加力量啊,再看看你给的卡,哪个有攻击性成长的??或者是前期有效过渡的??学杀戮尖塔你就学了个皮毛。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
Tendryll Steam 成就
Tendryll 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 30 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。
Adversity
Be affected by 6 Banes on one turn.
Altered
Have 6 cards with Runes in any deck.
Unphased
Survive 10 Anomalies.
Ascension 1
Beat Ascension 1.
Ascension 2
Beat Ascension 2.
Ascension 3
Beat Ascension 3.
Ascension 4
Beat Ascension 4.
Ascension 5
Beat Ascension 5.
Ascension 6
Beat Ascension 6.
Ascension 7
Beat Ascension 7.
Ascension 8
Beat Ascension 8.
Ascension 9
Beat Ascension 9.
Ascension_10
Beat Ascension 10.
Cardslinger
Play 15 cards on one turn.
Heavy Hitter
Deal 125 damage with a single hit.
Blacksmith
Permanently upgrade 15 cards.
Flawless Bosses I
Defeat 1 boss without any hero losing health.
Flawless Bosses II
Defeat 2 bosses without any hero losing health.
Flawless Bosses III
Defeat 3 bosses without any hero losing health.
Behemoth
Heroes increased their max hp by 20.
Glimmering
Generate 7 Flash on one turn.
Gladiator
Defeat 6 elite combats.
Skittering
Kill 8 Skitterbugs.
Massacre
Kill 3 enemies with one card.
New Shoes
Replace all of your starting Move cards.
Oddball
Be affected by 2 Anomalies at the same time.
Swift Victory I
Win a common combat on your first turn.
Swift Victory II
Win an elite combat on your first turn.
Swift Victory III
Win a boss combat on your first turn.
Tendryll 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS *: Windows 7
- Processor: Core i3
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: Support for OpenGL 3.3
- Storage: 700 MB available space
Tendryll 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
Tendryll 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 6 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
Encounter Balance Update
日期: 2024-05-05 03:28:11
Tendryll v0.36.0
👍 : 46 |
👎 : 0
Improved Steam Deck and Controller support
日期: 2024-05-16 22:45:39
Tendryll 0.37.0
👍 : 37 |
👎 : 0
Balance, fixes, and improvements
日期: 2024-06-10 23:39:43
Tendryll 0.38.0
👍 : 41 |
👎 : 0
Events, ascensions, and an elite!
日期: 2024-07-23 00:43:30
Tendryll 0.39.0
👍 : 37 |
👎 : 0
Healing, draws, and history
日期: 2024-10-10 02:37:10
Tendryll v0.40.0
👍 : 40 |
👎 : 1