To Make a Game
图表
65 😀     6 😒
80,08%

评级

将 To Make a Game 与其他游戏进行比较
$0.99

To Make a Game 评测

一篇短小精悍的元故事,一段拖延症患者的挣扎,一场无法完成目标的殇。请给予我动力和信心,助我披荆斩棘。
应用程序 ID1889000
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 TheBluePenguin
类别 单人游戏, Steam成就
流派 休闲, 独立
发行日期12 二月, 2022
平台 Windows, Linux
支持的语言 English, French, Simplified Chinese, Spanish - Latin America

To Make a Game
71 总评论
65 正面评价
6 负面评论
非常好评 评分

To Make a Game 已收集 71 条评测,其中 65 条好评,6 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 To Make a Game 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 37 分钟
代入感超级强的像素风电波游戏,从二周目起把名字改成I之后更身临其境了。 玩家和主角并不和谐的对话如同一个人的内心挣扎一般,让我想起自己无数个停留在弃婴阶段的灵感,灵感诞生时沾沾自喜,真的准备实现时又一拖再拖,拖到完全丧失兴趣时,就开始假惺惺地自我批判:“这个点子不怎么好/有人写过了/弄不出效果blabla下次想到更好的了再写再画吧!”。从来没遇到过这么能让我强烈共情的游戏,主角literally me又懒惰又不专注又眼高手低,说急眼了还会破防(瞪眼jumpscare真的吓我一跳),想着要搜啥啥教程结果打开b站就开始刷视频打开小红薯就开始看我船。 本来想写一个短评就拿起数位板的...又在这里写些流水账...!!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 11 分钟
7.2/10 10分钟玩完,短小精悍。推荐! 令我联想到牛奶袋中袋(我猜作者有点受到它的启发)。同时,对于我(一个真的在计划游戏制作的拖延症患者)来说,给我的联结感甚至比牛奶袋更强。非常可爱的游戏。真喜欢主角的激情,犹豫,徘徊,也喜欢这其中轻微的mate感。游戏里外都为他能做出这个简单的游戏而开心! 爱好电波游戏的朋友,走过路过不要错过,花费一刻钟享受一下这种轻微的电波!
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12 分钟
非常短小,10分钟左右就可以打完的Meta故事。像素风和8-bit的音效很好评,现在只要3块钱! 是一个很对得上电波的和自我对话的体验。我自己做什么事都很intensive,好像被吊着聚焦,永远不能忍受自己有任何停歇的时刻。然而我的大脑就像游戏里与之对话的“我”一样发散,过于expansive,什么都喜欢,什么都想做,从小就不想吃饭睡觉,好想再活五百年。在对话的过程中能深深感受到“我”对于热爱的事物的那发散的idea,喷涌而出的热忱,太多太多太多的喜欢了,什么都好喜欢,什么都有热情。发散是创作的热情,聚焦是创作的行动,在一次次发散中变得过于宽泛,被拉回到一个narrow的点上又感觉迷失了热爱的初心,最终好似又什么都没开始。 人们开始做一件事情往往比做完要难,太多人会在意我要脑内构思到如何才能开始,就再也不会开始了。人生由连续不断的每一个当下组成,过去与未来都只是当下的脑内沉迷于对过去的后悔,和对未来的焦虑。游戏中的“我”就像屏幕前无数次的“我”自己,有着磅礴的喜爱,很好的idea,与对未来的vision,有那么多给予我热情的事物,为什么不能是我做出来的?那么我开始了吗?破壁总是痛苦的,活在框架里是舒适的。勇气并非天赋而非一种选择,我是个dreamer,也是个doer,我所做的仅仅只是——首先我去做,仅此而已。 非常不错的一段电波体验,很便宜,可以花10分钟来体验一下!
👍 : 28 | 😃 : 0
好评
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