Reimei no Gakuen - Otome/Visual Novel 评测
A visual novel of modern-day fantasy, bonds, and a mystery that brings misery to the children born with a strange power.
应用程序 ID | 1881950 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Raikon Kitsune |
出版商 | Raikon Kitsune |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 冒险 |
发行日期 | 11 二月, 2022 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

24 总评论
23 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
Reimei no Gakuen - Otome/Visual Novel 已收集 24 条评测,其中 23 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Reimei no Gakuen - Otome/Visual Novel 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2925 分钟
48h但还有3条线没打,本来想全通写评,但之前误删存档+太久没碰,可能这辈子都打不完了,只能趁还没彻底遗忘补下评()
标签:群像/校园/异能战斗
主线剧情中规中矩,特色是见仁见智的“量大管饱”。首先是文本量大管饱,从我48h还有3条线没打可看出。。。有一个在其他纯avg里可能很不可思议的是本作花了30%左右的笔墨在战斗描写上,每场战斗的环境变化到人物思维波动到动作细节等都拿来细描一番。如果有匹配的画面演出支撑或许能是一项优势,但现在空有几张立绘特效只让人想跳过。还有40%是日常欢乐小剧场,可能会让玩家觉得日常太过冗长迟迟不进主线,而且主线夹心大量日常的后果是线索链经常断层或者纵向/横向矛盾。为什么能有那么多日常呢因为它有量大管饱的群像,总计三十几个角色唱相声,共7条线每条线会着重描写4、5个角色,所以支线很充沛,能看到各种副cp拌嘴友情啊师生情的。
虽然上面都在批评,但是女主和攻略对象Hiryuu的关系很好品。。。一般视角是给玩家看从无到有的感情培养过程,这两人在游戏一上来就是灵魂战友,在一起和没在一起就是不同版本的he罢了。有个欢乐小剧场我记到现在,他俩还没在一起时,女主被怂恿和Hiryuu扳手腕,输了并不恼羞成怒而是想了个找补办法,[spoiler]即当众扑倒他强吻,之后留下迷茫石化的众人独自无事状离去[/spoiler](←顺便从这个事件就可以看出女主的性格吧!)[spoiler]Hiryuu被扑倒的反应[/spoiler](应该说其他被女主挑衅的时候也...)是宠溺的不在意,好像女主做什么他都不惊讶会包容,但是酷哥Hiryuu只对女主这样!其他好嗑的还有Sin,看点在于他对其他人和他对女主的双标,但最好的还是女主×Hiryuu那种平淡中透着刻骨铭心的感觉。。。
写着写着看到我还没推的几条线也有让我期待的地方。。。要不还是找个时间打完吧。最后,本作打折也要64,建议先下个demo看看电波!
👍 : 7 |
😃 : 0
好评