IFO 评测
A spaceship simulator for aliens, an ever-changing rule discovery puzzle for humans.
应用程序 ID | 1876000 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Lucas Le Slo, taletronic, Sergi Sabater |
出版商 | Lucas Le Slo |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 19 五月, 2022 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

78 总评论
68 正面评价
10 负面评论
大多数好评 评分
IFO 已收集 78 条评测,其中 68 条好评,10 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 IFO 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
78 分钟
CosmOS 9,一个包含9款解谜游戏的游戏包,所有游戏均以“太空”和“外星”为主题。在“剧情”中,这9款游戏的卡带在太空被发现,属于外星硬件,有人在将其适配我们人类的硬件之后发布,这样我们就可以玩到这些“外星游戏”了。这9款游戏分别由数名解谜游戏设计师设计,据称每款游戏长度都在30到90分钟以内,与一些动辄数十小时的解谜大作“正餐”相比,这些游戏更像是“甜品”,既能让人体会到解谜的“甜”,又不会因为长而让玩家感到“腻”。它们展现了多名设计师对太空和外星主题的不同阐释,是一个很有意思的合作企划。
本作《IFO》是CosmOS 9中的一款游戏,由Lucas Le Slo设计。此设计师之前做过许多抽象解谜游戏,不仅不使用文字说明规则和机制,规则本身通常也十分抽象且不直观。
本作也是这么一款抽象解谜游戏。你需要研究一艘外星飞船上的各个系统面板的运作机制,并运用机制解决谜题。本作大概可以分成四个部分(分别对应四个成就),每个部分的规则都不同,且都是隐藏的,需要玩家自行实验和猜想。
前三个部分的猜规则还是挺有意思的,谜题也不困难,难点主要在理解规则上,而第四个部分就比较不一样,不仅需要看懂规则和内在逻辑,还要解决逻辑谜题。我这1.3小时的游戏时长,差不多有1个小时是花在最后一个部分,而且我盯着最后一个谜题看了有足足半个小时以上,感觉并没有除了暴力试错之外的手段。可能是我比较笨,于是我放弃了。
总之是个挺有意思的解谜游戏,猜规则的部分我还挺喜欢的,只是对某些特定类型的逻辑解谜(咳咳,第四部分,咳咳)无感。
结论:[b]可以推荐[/b],建议随包购买。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
80 分钟
游戏还可以,就是流程有点短?我不知道是我卡关还是结束了,最后也稀里糊涂。解密部分难度还可以,不算太难。连摸索带解密一共一个小时左右
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
60 分钟
一款甜品级的解密游戏,不需要任何背景说明,玩家便可以从解密的元素以及背景中了解到这是一款“外星文明”的解密游戏,正是因为这是一款“外星游戏”,因而所有的解密规则需要玩家自行摸索,这也使得整个游玩流程逻辑自洽(甚至还有剧情),这也符合解密游戏的一贯设计思路:探索规则——>利用规则解密。前3关的设计比较统一,上下关都有一定的解密线索,唯一遗憾的是最后一关显得有点突兀,像是被强行塞进来一样。总体来说,是一款设计优秀的解密游戏。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
58 分钟
虽然是好评,但游戏确实和我期待的不一样,
所以算是避坑介绍吧。
我本来期待的是一个机制很独特的抽象解谜游戏,
而实际玩到手,却其实是一组虽然抽象但机制也算不上独特的不同解谜游戏合集。
至于量嘛……看我游戏时间,这是穿机也是全成就时间……
游戏最大的优点是氛围叙事,全游戏没有一个文字,但是用解谜的形式讲述了一个小故事片段。
而谜题本身嘛,就有点为醋包饺子的味道了。
前面几个小解谜,基本属于对脑洞的类型。
电波对上了就很容易解开,对不上就会卡一下。
但也不至于太卡,我是除了其中一个卡了几分钟没想明白以外,其他基本都很快能对上。
最后一组解谜差不多算是主菜吧,
关卡数量18个,实在谈不上多,机制也一般般。
难度少许有一点点,至少比起前面的对脑洞解谜来说,是需要一点思考的。
不过怎么说呢,毕竟是为了醋(氛围)包的那盘饺子(解谜),
游戏氛围还是到位了的。
打折可入,但是不要作为解谜游戏来期待。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评