Gilded Shadows 评测
这是一部 GxB 视觉小说,探索的是一个异想天开而又危险重重的世界,它将太阳朋克和赛博朋克的美学融合到了一场独特的冒险中。您将跟随主人公踏上旅程,在该路线独有的独立故事中追求各种爱情。
应用程序 ID | 1875950 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Steamberry Studio |
出版商 | Steamberry Studio |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 模拟 |
发行日期 | 12 五月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

183 总评论
175 正面评价
8 负面评论
非常好评 评分
Gilded Shadows 已收集 183 条评测,其中 175 条好评,8 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Gilded Shadows 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3714 分钟
[h1] 好吃。量大管饱—— [/h1]
灵能+科幻,有趣的世界观,内置豆词典,出色的音乐,不错的展开,非常推荐
每个攻略角色都有14章的个人线,这样的欧美乙给真的太少见了,快买吧XD
目前通了Ari线和Magnus线,特别喜欢Magnus的塑造。
[u] [b] 困于高塔之上孤独又孤单的国王在寻求变革。[/b] [/u]
Magnus[spoiler]表面装出一副人畜无害的样子,实际上是典型的the end justifies the means式代表人物,把所有人玩弄于股掌之中,妥妥的[strike] 马基雅维利主义者 [/strike] 呢(误[/spoiler]
结果他对一个[spoiler]棋子[/spoiler]动情 (点赞
[spoiler]对Magnus来说,Morgan的价值在于她来为Endgame带来改变。于是他拖她下水,激化她和Council之间的矛盾,以图达成他的大计。利用意味着伤害。很多时候,Magnus知道有更好的处理方式,却仍旧选择“会让Morgan受伤但能帮助他达成目的”的手段。
然而,在这个过程中,Magnus不可避免地心动了:因为只有Morgan和他一样清醒地意识到自己遭受的不公。他们彼此有着相似的遭遇,更不用提Morgan总是更勇敢地反抗的那个人。逐渐地,Magnus开始关心起Morgan,不想看到她受伤……[/spoiler]
其中的后悔与不悔,内疚与心安,这种醍醐味还请细品w
总之,非常感谢作者写出了Magnus这个角色,他太棒了(比心
Thanks for such a lovely character, Magnus is truly amazing!
最后,OST跟设定集有希望作为DLC上架吗,很想要啊——
I wonder if there will be an artbook or OST, really want it ;) please!
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1107 分钟
纠结了好几天,最后还是选了不推荐,有一部分个人主观因素在里头。
美术跟配乐这块儿都算是及格水平吧(本质我也没啥要求)。主角可调整的元素不仅是立绘,还可以选择与人交互对话时主要的性格/态度,会直接决定后续是否可解锁部分对话的某个选项,似乎也对可攻略人物对主角的印象有影响。
这种设计还是挺走心的,但我个人可能更喜欢不要在开头设限,而是在剧情中直接给出各种不同性格下会做出的回复,让玩家通过对话的选择影响角色立场,(即类似rpg里常见的那种形式),会更舒服一些。被预设框定,总感觉很别扭,时常会感到选项里没有一句是我想说的系列。
让我主观打差评的问题主要还是在剧情这一块儿。这18个小时我并非一直在推剧情,中间有几个小时是在转移注意力干别的事。我很想专心地一口气读完这个故事,但是时常感到读不下去必须换换脑,或者说把我的血压往下降一降。
看了评测里此前唯一的一篇差评,跟我个人感想可以说是非常一致。其实就冲这个巨大的文本量,已经可以说是很有诚意,没有功劳也有苦劳;但当我读起来像坐牢的时候,这就成为了一种究极折磨。
正如那位太太的锐评所说的那样,“主角在其他角色手中遭受了创伤性的经历,而游戏最终认为这没什么大不了的。”结合游戏时长,可以很明确地推出那位是被这游戏的高血压共通线所劝退的。那篇评测里还对比性的提及了Cinderella Phenomenon作为正面例子,而我想说......好家伙,这不属于是百步去和五十步比吗。这两个游戏的特点都在于共通线非常高血压,当然,这部的问题更加严重。
前几个小时阅读的时候实在是越读越气,一度已经想直接评测开喷。那为什么我还要继续打呢?因为已经过了退货时间,我又怎能在这个最为高血压的地方停住?万一呢,万一后面还有救呢?抱着一丝侥幸,且试图避免我主观的愤怒影响判断,所以决定至少看完一个结局再发表言论,最后还是打完了Magnus线。
结论是,很麻。个别亮点不足以拯救整体上带给我的糟糕印象。
在hurt/comfort这个叙事套路之下,hurt部分的篇幅占了一大部分,以至于耐着性子读到最后,我还是在思考hurt部分,在高血压;完全没被confort到,而且这个叙事的重点完全没有要再多放在comfort部分的意思。
我不否认,Magnus的人设塑造不错。问题出在女主的经历设计本身,出在选项本身,出在文本描述和剧情安排本身。
走向太斯德哥尔摩了,兄弟。看完共通线后,已经一点也不想跟这里头任何一个势力的任何一个人谈什么逆天恋爱了。而且这部分的篇幅太长了,就连进了分线之后还是在玩刀的那套,连糖皮都不屑于涂一层,这燕国地图是否有点太短了?上一秒还搁那一头雾水生所有谜语人的气呢,直接唐突一转,寥寥几句就声称已经让人理解原谅了一切or自己想通了,开始其乐融融了,what?
相比之下,你如果给个路线,让我像男频弱智爽文一样,靠自己的力量从一无所有到巨无敌后组个队亲自打爆这群睿智,我会更快乐。[spoiler]而不是说,你像女频弱智虐文那样让这一群王爷(雾)们把我像个货物一样折腾个半死,到后来我又反而去认同,去支持,去疯狂共情这些害的我生活天翻地覆的玩意儿,帮助他们实现自己的目标。
的确,下棋的人爱上棋子这种事如果写好了确实是香,但剧本这个文笔给人一种力不从心的感觉。用巨量造成伤害的内容让人共情棋子,产生愤怒,但却不写足够的正向反馈,反而还要求更多地去共情理解别人,最后还要让棋子反过来劝下棋的人理智点,不要对另一批幕后黑手重拳出击。一个致命的问题就是,感情描写跟不上剧情推进的步子,事情的发生太唐突,处理的方式完全不足以纾解此前积累的过多不快。
搞笑的是,到了确定了关系的后期,之前一直被女主重视的不行必须要联系的家人啥的就完全无所谓了,一字不提了,只要跟对象共情治愈彼此伤痛就可以了。合着父母确实是前期凹hurt向描写的工具人,用后即可抛弃的产品?[/spoiler]
好,即使抛开这些不提,还有一个问题在于,堆了很多很多的设定。
游戏架构了一个非常庞大的世界观,揉合了科幻和异能等各种要素,创设了非常多的专有名词。为了用上这些设定,故事就不断地要围绕着它们来讲——仅仅介绍这些设定或者去解释某个词是什么意思就花费了许多篇幅。
但我想了解一个游戏的设定集的前提是,它讲了一个好故事给我。鉴于上述高血压的体验,至少对于Magnus线,我个人觉得真的不是很行。于是这些设定就变成了一种多余,仿佛就是为了写写这些超酷的设定点子才编这个故事;有那功夫,我真的希望能多花点篇幅关心一点主角的心理健康。一些我觉得非常有必要深度描写的地方,不是在插科打诨,就是又转移话题,变成设定科普。总之,最后篇幅很长,看起来很不错——但这一切真的值得吗。
不知道crimson那边的线路怎么样,但除非我真的游戏荒,不然真的不想再坐一条路线的牢了。
以上。
p.s.后知后觉的想起来这个组的changeling我也买了玩过......有一说一感觉甚至不如上一作。剧本角色塑造的一些优点继承了,但整个故事的重点该讲什么这一块儿还是拿捏不清楚,到头来仍然让我觉得不对味。(
p.p.s.突然惊觉,“主角在其他角色手中遭受了创伤性的经历,而游戏最终认为这没什么大不了的”这个评价真是太准确了,仔细一回忆,上一作也完全是这样,我愿称为管开刀不管缝合。感觉仿佛被pua了,怎么回事呢(?)
如果感觉自己容易因为故事老虐主角,管刀不管治,糖给的少又不合时宜而受到精神损伤,我诚心推荐,避开这个组的游戏。当然,如果你完全可以接受诸多虐主角向内容,可以直接无视我上头的主观评价。毕竟这只是主观评价。
👍 : 13 |
😃 : 0
差评