在这款没有暴力元素且充满诗意的平台游戏中,你将唤醒一片广阔的音乐国度。在《Symphonia》中,你要运用小提琴的力量和你的平台跳跃技巧,召集一支管弦乐队,让王国的音乐机械重获生机。
蒸汽图表
当前,Symphonia 共有 8 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 52 下降了 0%。
Symphonia 玩家数量
Symphonia 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month |
Average Players |
Change |
2025-03 |
8 |
+110.1% |
2025-02 |
4 |
-29.73% |
2025-01 |
5 |
-70.49% |
2024-12 |
20 |
0% |
234 总评论
219 正面评价
15 负面评论
非常好评 评分
Symphonia 已收集 234 条评测,其中 219 条好评,15 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Symphonia 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
317 分钟
《Symphonia》是一款神奇地以“交响乐”(Symphony)为主题的[b]精确平台跳跃游戏[/b]。
Symphonia可以被理解为某种和音乐有关的“天堂”一样的地方,但在创始人神秘消失之后,追随者们要么离开,要么走散,这个地方也逐渐走向凋敝。为了拯救这个地方,身为小提琴手的主角被召唤回这个世间,ta需要跋山涉水,访问散落在各个角落的“天才”(prodigy)们,重新组成交响乐团,让Symphonia的“核心”复活。总之是一个很简单的剧情设定,差不多相当于一个童话故事。
虽然“交响乐”的主题确实是本作的亮点之一,但说实话,很难想象“交响乐”和“精确平台跳跃”如何在机制上结合在一起,而事实上本作也没有结合得很自然。本作在美学方面(画面、音乐、剧情设定等)确实是融入了交响乐的要素,比如游戏中各个区域都有自己对应的“乐器”主题,和一种比较“蒸汽朋克”的风格相结合,设计出了一些美仑美奂的场景。但是就算这样,这些美学上的设计和平台跳跃的游戏玩法之间,感觉还是各玩各的,除了一些表面上的联系之外,比如主角通过拉琴来启动开关,以及用“琴弓”来实现各种各样的核心能力等。从玩法逻辑上来说并没有这么设计的必要,只不过不这么设计的话就和主题挂不上钩而已。当然这也不是批评,能将这种美学上的主题和玩法真正深度结合的游戏才是少数。
平台跳跃游戏中,[b]主角的移动能力[/b]肯定是非常重要的核心机制。本作中,主角可以[b]用琴弓敲击地面[/b],从而弹起较高的高度,甚至可以在离地面还有一些距离的时候就敲击;主角还可以将琴弓插入散布在关卡中的“软垫”,[b]弯曲琴弓再释放[/b],使用积累的弹性势能进行[b]弹射[/b]。随着游戏进行,还可以解锁两个移动能力:[spoiler]在空中转身(稍微延长滞空时间,可以利用这个时间来横向移动一小段距离)[/spoiler]以及[spoiler]类似“钩爪”,能将主角抓到距离自己有一段距离的软垫等东西上的能力[/spoiler]。这些能力给我个人的感觉还是比较“传统”,特别是后面两种能力,感觉在不少游戏里都见过。
本作设计关卡的方式感觉也比较传统。在结构上,本作主要分为四个大关,第一个大关是教程,而后面的每一个大关都有新的关卡要素,有时还会为主角解锁新的能力,就是上面被剧透条盖住的那两个。而大关内部连接的方式类似《[url=https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/]蔚蓝[/url]》,没有选关画面,包含平台跳跃挑战的一个个房间直接连在一起,除了主线之外,还有一些明显的支线,放置着一些困难的平台跳跃挑战房间,以收集物为奖励。在新的关卡要素当中,我个人感觉其中一个区域的“琴弦”相关要素挺有意思的,其它都比较正常,没有给我带来很深刻的印象。
本作采用了很多经典的设计范式,虽然确实说不上很有创意,但应该也不会出什么差错......吧?然而,虽然我下面要说的这个问题并不是什么大问题,但确实是本作在组合经典设计的过程中新出现的问题。
“能力随流程逐步解锁”和“支线收集”在组合后,出现了一个设计决策:要不要设计只有拿到后期能力后回来才能到达的支线?本作的答案是“要”,可能是为了做出类似类银河城游戏中“走回头路”的效果,还为此设计了“能力锁”。这种设计之所以在类银河城游戏中比较有效,是因为类银河城地图的开放性让玩家更不容易感觉到自己在“重复游玩”,至少在开放的地图中走动、选择路线,这件事本身就已经有了一些“探索感”;但是在一款几乎是线性流程的纯平台跳跃游戏中,本来地图的结构就简单得过分,路线还都是被平台跳跃关卡限定住的,现在还要再走一遍,玩家肯定一下子就能发现自己在重复之前做过的事,而一旦玩家意识到这一点,就算主角本身移动起来再爽快也无济于事。
我承认,在拿到所有能力之后回到之前的关卡当中,有时确实能感受到一种“碾压”的感觉,也有一些地方是可以用新能力“跳关”的,但是在我看来,这个过程还是“重复”的成分更多一些,因为也有很多关卡就算在拿到了所有能力之后也无法“碾压”,还是得照模照样再打一遍。
说完了这个问题,还有一些让我比较奇怪的设计。本作的其中一种收集要素需要玩家在场景中的某些位置进行演奏,而这个“位置”的提示非常不显眼,基本上就是在背景中找一些装饰性的物品,有的评测直接用“hidden object”(隐藏物体)来形容这一部分的设计。可能设计师是想让玩家更多地品味本作精心绘制的背景,但这种玩法和本作核心玩法——平台跳跃——完全不搭:如果想要爽玩平台跳跃,那就要快速通过一些场景,但这种收集又要求玩家慢下脚步仔细观察,完全是互斥的。好在这种收集只会影响一些装饰性的东西,但如果想全成就的话需要全收集,我是没有这个耐心了。
本作中还有一个和收集物有关的“谜题”,是把“密码”藏在了一个距离输入密码的位置不知道有多远的一个地方,我也想不通这种设计是为了什么。
总而言之,本作某些方面的设计属实让我找不到这么做的理由。我不想揣测开发者的想法,但是有些设计真的给我一种,“因为别的游戏里有,所以就往自己的作品里加”的感觉,而不是因为思考过后认为真的对本作有益才加入。
作为一个注重“玩法创意”的玩家,我个人不太能满足于本作给出的答卷。本作的制作人员名单中提到本作的原型是学生作品,可能核心人员确实有一点缺乏经验,但作为该工作室的处女作,本作也不错了,至少完成度比很多学生作品都高了。作为本作核心卖点之一的美术赏心悦目,以交响乐为主的配乐也很不错,这些应该也是让本作价格相对更高的主要原因。同时,本作最核心的平台跳跃还是做得不错的,虽然没有很惊人的创意,但是我也知道如今在平台跳跃这种类型里推陈出新是很难的,让我感觉最有创意的一些平台跳跃游戏,一般同时也难到无以复加,所以我也不过多纠结了。
结论:[b]推荐[/b],建议打折时购买。
👍 : 20 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
109 分钟
手感微妙、设计无聊、剧情无聊、实际没什么古典音乐元素的空壳音乐跳跳乐
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
143 分钟
意难平的中评。出于对独立游戏的支持,给个好评。
本作尝试将交响乐元素融合到横板闯关里,努力打磨出近似于《蔚蓝》的体验。游戏最大的缺陷在于关卡设计的单调,仅有“引入”和“熟悉”阶段,缺少对关卡机制的深度挖掘;而模仿蔚蓝体验的设计意味着玩家需要不断试错,即不断死亡/重生来熟记路线(死亡和重生的过程也是极其拖沓,为什么不学学老前辈呢?)熟悉平台跳跃的玩家会很快理解路线完成关卡而感到无聊;完全不熟悉的游戏小白又会被死亡/重生的过程反复折磨。本作对玩家群体的宽容度不高,目标的受众群体很小。
再者,即使是游戏最引以为傲的交响乐元素,也与游戏本体有较强的割裂感。关卡音乐是音乐,交互音效是音效,玩家演奏是演奏,独立于彼此(这甚至是游戏里玩家唯一能与音乐交互的操作)。本作里,游戏音乐并没能很好地为游戏体验服务,属实遗憾。
私以为,一款将音乐融入主要玩法的游戏,最终的目标是将玩家的游玩转为游戏里的演奏。当你想要开发一款以交响乐为主题的游戏,我们应该思考怎样让玩家的交互成为重要声部,而非看台观众随意舞动的双手。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
Symphonia Steam 成就
Symphonia 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 24 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。
The First of Many
Collect your first musical note
A Slumbering Power…
Collect half of all the musical notes
… Awakened by Music
Collect all of the musical notes
The Weight of Responsibilities
States of Mind
Collect all three of the Prodigy’s letters
Faster than Music
Finish the game in under 120 minutes
Once a Virtuoso…
Activate a gameplay ability unlocked from one of Philemon's memories for the first time
… Always a Virtuoso
Activate all gameplay abilities unlocked from Philemon's memories at least once
Silence in the Back!
Respawn 20 times in a row in the same room
Taking Notes
Unveil the piano’s secret
Legend of Symphonia
Complete the game and unlock all achievements
First violin
Collect all of the aura shards
Symphonia 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core i5
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Nvidia GTX 660
- Storage: 10 GB available space
Symphonia 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- OS: Windows 11
- Processor: Intel Core i7
- Memory: 6 GB RAM
- Graphics: Nvidia GTX 1060
- Storage: 10 GB available space
Symphonia 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
Symphonia 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 3 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
Symphonia 1.1.0 Patch Notes
日期: 2024-12-12 15:39:27
First patch for Symphonia
👍 : 65 |
👎 : 0
Symphonia 1.1.1 Patch Notes
日期: 2025-01-06 10:29:14
👍 : 55 |
👎 : 1
Symphonia 1.1.2 Patch Notes
日期: 2025-02-12 10:35:06
👍 : 29 |
👎 : 1