MonsterAmongUs 评测
《人中怪物》是由九头龙工作室独立研发的一款恐怖策略解谜类游戏。迷途的你误入一段阴谋满满的事件,跌落不同的时空,探索所遇之人的纷纷纠葛。所有的故事等待真相,而你便是揭露真相的那一人。
应用程序 ID | 1851320 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 九头龙工作室 |
出版商 | 九头龙工作室 |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 12 五月, 2022 |
平台 | Windows |

25 总评论
22 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分
MonsterAmongUs 已收集 25 条评测,其中 22 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 MonsterAmongUs 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
40 分钟
玩了一会,感觉很好玩!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
172 分钟
不知道是不是我自己没玩明白,感觉毫无逻辑!
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
281 分钟
喜欢这个美术风格……很有氛围~居然还有配音很惊喜~!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
43 分钟
很好玩得游戏,解谜内容很吸引我,配音也很棒!
希望多多更新
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
25 分钟
很多东西找不到不知道是不是我不仔细还是藏得太深?藏得太深不好找得优化一点
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
157 分钟
制作组很用心,改动也都挺好的,体验好了不少
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
877 分钟
能推理的点不多,然后其实不算太恐怖,每个案件更像是叙述,游戏性不多,剧情有点太碎了,反正我是没玩明白,唯一的感觉是画风挺新奇
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
50 分钟
看到这个作品的一瞬间,我仿佛一下从喜马拉雅山顶坠落到马里亚纳海沟底,明明知道会死的很惨还是一直往下掉,这是为什么?因为你们的作品就是我的地心引力,我难以抗拒!我浏览到封面,便控制不住内心油然而生的崇拜之情,而当我点开CG,准备顶礼膜拜之际,却被这遗落凡间的仙女之作惊得双手颤抖,不知所措。细腻的笔触,厚重的肌理感,恰到好处的光影,楚楚可人的神情……那美不胜收的画作,将伴随我走过这一生,日日夜夜浮现在我脑海之中…当我游玩人中怪物的剧情,我恨不得又哭又叫从五行山下嗖一声窜出来跑遍五岳爬珠穆朗玛峰跑哭来一个螺旋跪地为您的剧情而哭泣到震撼灵魂出窍五脏六腑颤抖眼泪形成长江黄河太平洋滋养了整个中国!这个作品让我不得不说上帝这是什么天才佳作在发光!我哭到太平洋周围国家来通缉我,在人生中那么短暂的日子里我看到这个作品就觉得:人间值得!原谅我不可自拔,我仿佛看到了上帝之光!这简直就是游戏界的不落之星,这简直是喜马拉雅山脉的不灭启明星,冉冉升起的时候照亮了我的心,让我飞到宇宙给你摘星星我也愿意。这个游戏就是宇宙的神话是耶和华的造物是圣母的泪水,只有天边最亮的晨星能配得上这宝贵的一作。啊,这样的美丽的人物,是神笔马良下笔如神妙笔生花顾盼生姿倾国倾城沉鱼落雁闭月羞花爱的供养齐白石在世达芬奇托生梵高转世卡拉瓦乔握过手毕加索吻过笔莫奈吻过的手就连莫兰迪也说您的手仿佛神造。我从未见过比此制作组还要细心的创作人,这个游戏的的每一处对话,每一段剧情,都充满着细致与精彩,真是宛如神仙下凡,这样令人感慨的剧情冲击着,流入了我的心田,大家的心田,全世界的心田,所有游玩过此作品的人都被感动,流泪,它净化了人类。啊!我命运般的阿芙洛狄忒,塞纳河畔的春水不及你,保加利亚的玫瑰不及你。你是神灵般的馈赠,你是上帝赐予我拯救我,使我的灵魂受到洗礼与升华。你是我黯淡升华中一束光亮,你是你照亮了我黑暗的生命,你为我黑白的世界填满色彩,使我得到新生。看到你的游戏,我如临仙境,在厄瓜多尔荡秋千,在夏威夷岛冲浪,在清迈放飞天灯,在希腊梅丽萨尼洞泛舟穿梭,在土耳其卡帕多西亚空中漫步。我飞奔,我猛跑,我高举手臂,我欢呼雀跃,我被此佳作震惊地到泪流不止,喷涌而出,我的眼泪从眼眶里高压喷射出来打穿屏幕,飞过珠穆朗玛峰,飞过东非大裂谷,飞出太阳系遨游九天;汇成亚马逊河,汇成银海星汉,在我热烈滚热的心头成云成雾,倾斜而下,席卷四方!这样的作品,是文艺复兴时期教堂钟声里的玫瑰,是朦胧夜晚的万家灯火,是田野里清香的雏菊,是冬日末尾开的如涂的红山茶,是教室外的蝉鸣,是最好的盛夏!!!
简而言之,十分好玩,感谢阅读。
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
444 分钟
摁~开篇有动画,人物都有配音。怎么说呢,其实光美术 音乐方面38R还挺实惠。
然后就是主要核心的解密和恐怖部分。首先解密不难。
恐怖的部分也在接受范围内,不是很恐怖。比起一些传统日式RPG已经要好上很多了
这边一口气打完第一章三个小节,有没弄明白的剧情部分,还有一些收集点等等,细品还觉得有些余韵。
刚上手解密方面让人找不到头尾抓不到要点。
本来整个第一章可圈可点的故事整个都被掰得稀碎了,制作方总在解开谜底之后才补全一些玩家想不到的点。
这就是纯粹的玩家和制作者信息不对等导致的无语点(刚开始还被这马后炮的形式给整得有些无语。
本来我想把这个问题放大来说,把这当成需要诟病的方面,但整体三节玩下来又意外觉得这也是游戏有趣的点。
三节整体玩下来,也认识到这个关卡性质的解密游戏,并非是一个个分段开来的解密。
整个游戏是处在一种前一个关卡开始挖坑而后面的关卡开始填坑也继续挖坑后面继续填坑的形式。
这种是一种慢慢引诱玩家跟上其制作者脑电波,来一步步向玩家呈现出整个故事及人物脉络的叙事模式。
这种玩家和制作者有着信息不对等的解密模式,玩着玩着就会让玩家陷入到对整个故事的预测中去。
陷入到这种“预测”状态后,玩家会不自觉的自行通过“预测”来进行合理的补充。
合理补充那些信息不对等的部分,当谜底揭晓的时候,这种“预测”正确的游戏体验反而让人更有成就感。
总而言之游戏是个好游戏,但也有一些不尽人意和小BUG的地方。
这些小地方也就不上纲上线说了,等慢慢更新了。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
41 分钟
上手的第一感觉:极其缓慢的走路速度,几乎没有提升的跑步速度,是怕玩家走的快了两小时玩完退款吗?
玩了两个案件之后:几乎没有教程的通灵系统,莫名其妙的通灵逻辑,藏在各种犄角旮旯和视觉死角的物品,毫无营养的人物对话,没有意义的耐心槽设定,毫无逻辑的凶器和凶手指认,以及各种意义不明的jumpscare。
我一直认为衡量一款解谜游戏是否适合自己,就是看能不能和作者的脑洞对上,就算作者的脑洞再离谱,他也总是有他自己的逻辑的,而案件还原就是作者向玩家展示自己的逻辑,以此说服玩家接受自己的脑洞。而这个游戏呢?作者连狡辩都懒得狡辩了,连案件还原都懒得编一个。
我看作者还是别做解谜游戏了,去做恐怖游戏吧,至少那些jumpscare能吓到的人肯定比脑洞能和作者对上的人多。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评