Mysteria of the World: The forest of Death 评测
A visual novel that immerses the reader in a fantastic and frightening world. Will you be able to return home, avoiding all the dangers?
应用程序 ID | 1851060 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Remnants of mosaic |
出版商 | Remnants of mosaic |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 休闲, 独立, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 19 二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Russian |

2 总评论
2 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Mysteria of the World: The forest of Death 已收集 2 条评测,其中 2 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
419 分钟
绘本风故事,女主角也是童话标配的innocent maiden,不过整个故事本身其实只是披了层童话的外皮,它更像是某个大危机降临前看似风平浪静的一个引子,因此我们的女主角在大部分结局里下场都比较悲惨。而故事里包含的那些杂糅的神话传说以及神明的现状,让我想起了《美国众神》的设定,非常有意思!(所以不知道作者还会不会以这个背景为舞台创作别的作品,总觉得后续的发展才是重头戏> <)
游戏名义上有三个可攻略对象,而我个人认为真正意味上可以攻略的只有【???】这一位,其他两位负责帮助展开世界观,是在攻略【???】前必不可缺的环节,按顺序全攻略体验会比较好。况且每个角色的CG都绝美,看商店介绍的时候我还以为制作组换画师了,结果没想到是同一个画师但进步像坐了火箭!太强了!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
643 分钟
通完了攻略里提到的十条主要结局线,还剩个别死亡结局没有回收。
可以说是相当奇幻的游玩体验,很难不给好评wwww
和制作组的上个游戏刚好相反,这作属于是cg神中神,立绘相较之下比较普通,但是也有一些不错的差分xD
bgm大抵是一些环境音,脚踩落叶、篝火燃烧、河水流淌、紧张氛围下沉重的心跳等等。整体来说很安静,很契合主题,营造了“The forest of Death ”的静谧加恐怖氛围。
故事背景融入了不同的文化元素,对我来说相当新颖,探索设定的不同出处也是游玩过程中很有意思的一环。
两个可攻略角色Cu Chulainn(库·丘林)和Cu Roi(库·罗伊)均是爱尔兰神话中的知名人物。倘若对神话背景有所了解的话,想必能更好地get到一些角色性情的特点,以及这俩人之间所存在的剑拔弩张的微妙关系。
我首先是推了Cu Chulainn的三个结局。话少人狠的暴躁哥,也有非常亚撒西的一面。虽然他的结局在官方攻略里不像Cu Roi那样直白的写了没有一个结局是好的(乐),但在我看来,可能也不尽然[spoiler](如果不推隐藏线的话刀感不会那么明显)[/spoiler]。在他的线里做一个遵纪守法的傻白甜大概是最好的收束,无知真的是一种幸福。(确信)
他的线所给出的与这个怪异的世界相关的线索相对来说是非常少的,毕竟他竭尽所能旨在保护主角不至于因为认知过载而san槽清空。想要补充对于世界的认知的话,最好是推一推别的结局。
于是下一个我选了Cu Roi,看了他的三个结局。好家伙,不亏是官方敲章的没好事,不过也许有人会觉得正中xp而非常喜欢第一个结局也说不定......总之很可惜我个人不好这一口。
一点涉及剧透的tips:[spoiler] 如果你在他的线里介于全心全意的盲目喜欢和早有预料的抵触怀疑之间摇摆不定,会变得非常,非常,非常不幸。 [/spoiler]
比起较语言艺术更擅长实践出真知的Cu Chulainn来说,Cu Roi属于是舌灿莲花张口就来的嘴甜选手。他的线里假托fairy tale之名透露了大量有助于理解游戏背景和主角处境的线索,相当值得一推。[spoiler]一方面讲了些与Cu Chulainn相关的凯尔特神话典故,一方面还教主角认了些如尼文(fehu,wyrd,thurisaz和dagaz),最后还画了个valknut。不愧是文化人,吾辈只有囫囵吞枣的份。(战术后仰)[/spoiler]
总而言之,最后推的是secret route。名字我就不剧透了,如果玩了Cu Chulainn那条存活的结局线,基本就能猜到隐藏线这位主角是谁。很刀,很甜,真的很喜欢,摩多摩多。尤其推过之前俩人的线之后,推隐藏感觉充满了苦尽甘来的欣慰。而且cg绝美55555555
这条线比较明显吸纳的是希腊神话元素,从成就名也可见一斑。某位卡密的出镜令我谜之倍感亲切(乐)。
其他各种死亡结局大概没啥好说的。总之就是,花式死法。
解锁各个角色线的顺序不同,很可能会给游玩体验带来非常不一样的感受;只推一个人的话接收到的信息会比较单薄。个人推荐是都来一遍,内容很丰富,完全对得起定价。
看到有太太在评测里表示讨厌mini game的设计,个人感觉确实一般wwww 有时候会因为卡顿而点错,确实有点烦人。
另外美中不足的点大概是英译感觉存在一些个错误。不过整体不太影响理解就是了。
总体来说,瑕不掩瑜。而且成就设计真的好好看......(但是不知道为什么不能摆在个人主页展示的成就那边,悲
最后继续表白制作组♥
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
438 分钟
[b]人话版测评 [/b]
·美术和世设拯救一切的游戏。不过立绘偏原生艺术风,可能不是所有人能接受,详见商店。世界观庞大但游戏只展现了冰山一角,没填完的坑多,不出续作的话有卖弄悬念的嫌疑。
·两位表线男主库丘林和库罗伊精神都很不稳定,库罗伊是不折不扣的bastard。
·女主控慎入,剧本给我一种没必要她是女主,没必要做成恋爱游戏的感觉,世俗意义的恋爱感只在官配线存在。
·有很多中途be,同质化高没什么必要打。
· [b]千万不要买dlc画册,买完文件夹是空的... [/b]
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[b]鸟语版测评 TL;DR 不可避免地包含大量剧透请谨慎观看[/b]
[h1]悲惨女主与怨种官配:边缘时代下的牺牲品 [/h1]
[b]1.群体的过渡状态——动荡的世界 [/b]
剧本包含两处肉眼可见的过渡状态,一是群体/社会的过渡。故事将不同种族、不同时代、不同地域的神明置于同一舞台(主要融合了凯尔特、北欧、希腊神话)。女主所在的时代旧神衰落、英雄的荣光不复存在,世间万物归唯一的新神所管。这个时代并不在一个正常的状态,旧神与新神没有完全交融,社会结构处在岌岌可危的断裂边缘之处,就像是测评区另一位朋友形容的“只是披了层童话的外皮,它更像是某个大危机降临前看似风平浪静的一个引子”。不是什么天选之人,恰好被卷入灾难的普通人女主,在整个故事中就格外悲惨,玩家操纵女主更多的是以小见大式地观察世界,而不是去体验恋爱。
[b]2.个体的过渡状态——教科书式的高潮推进 [/b]
史诗总是包含一些套路,神话中的英雄总是被引诱、或被杀死来到死亡之地(越过阈限),一些势力严峻地威胁着他。在这种危险状态下,主体往往会发生所谓的结构性隐身,被迫离群索居,以顺服或沉默应对折磨。当英雄到达神话周期最低点时,他经历一次最大的考验得到报偿,然后到达归来的阈限即返回现实。本作完全遵循这一套路,女主是误入死亡森林的普通人,她面临的威胁除了该区域致人死地的环境,攻略对象库丘林和库罗伊之于她也是威胁和考验。官配则是被剥夺了一切世俗形态的象征,成为了一头行走于旷野的怪物。
[b]3.阈限后的状态——错位的结局 [/b]
结局叙事主体的错位是我觉得这个游戏里很有意思的一点。刚打完你可能会觉得很怪,因为玩家别说享受到所谓乙女游戏的爽快恋爱感了,伴随着女主的主体地位被挤到九霄云外,底线级别的“主控代入感”也消失得一干二净。
库丘林的he,女主从死亡森林逃出来后画面一转,来到不知何时的何处,库丘林向一位叫艾玛的女士求婚,考察资料后我们可得知艾玛是库丘林生前的爱人,我将这个结局理解为:女主在离开死界进入生域的边缘状态下窥探到库丘林记忆的一角,这也符合结局名“legend of Cuchulain”。也就是女主避开了十几个死亡结局,历经千辛万苦走到he上映的却是攻略对象和白月光的爱情。但玩味的是,cg中的艾玛形象却无限近似女主,我认为可以理解为和女主的相处唤醒了他对旧爱的回忆,也可以理解为女主在窥见库丘林恋爱史时自动代入了自己的脸(?)
库罗伊,这位更是重量级,官方攻略明码标写的“没有好结局”“恶人定位”。一般来说,正常乙游玩家进行自娱自乐的受虐仪式是有底线条件的——可以虐,但至少有点爱,参考大热门的真岛芳树和杨(?)但库罗伊我完全可以说他对女主没有一丝一毫的爱,女主只是玩具罢了,甚至有时做玩具都不够格。要说有什么乙游可以对标,那可能是bws的猫双子(?)
不过要是库罗伊只对女主很拉那也没什么(?)但通完游戏你会发现库罗伊对库丘林有那么点微妙的箭头。像碾虫子一般分尸女主后,库罗伊亲口表示这个世界上他只承认一位和他平起平坐的,那就是库丘林,但他非常不满最亲爱的对手总是拘泥一些已经过时的英雄本色。与此呼应的是,库丘林线be里,女主对抗心较强,最后他精神失常把女主砍成肉块,库罗伊的乐子人雷达启动了,这种“原本应该友爱最后却四分五裂”的结局他最爱看了,但最让他兴奋的还是亲爱的对手终于堕落得和自己一样了。总结以上就是,有一种我的攻略对象他们不爱我但他们彼此相爱的感觉...
最后让我们来到官配线ne,女主在离开死亡森林后忘记了男主,男主接受不了遂分手,只身投入神学研究领域。和其他两位比起来是挺平淡的,但恰恰就是这个结局带给我的异质感最严重。99%的时间里剧本都在铺垫他对女主的爱,但最后仅因女主失忆就单飞了...这个“独立男性”结局加上他“天降大任于斯人也”的剧本,给我感觉这个游戏真正的主角是官配而不是女主。比起女主,官配的状态变化也要更多,他先以一个生死有期的凡人身份窥探到居于不朽的神的奥秘,再而成为自然的兽和理性的人之间的边缘者、一个跨越死亡领域和世俗世界的阈限者,最后从坚定为爱人付出的奉献者回落为一个远离情爱的神学研究者。在阈限仪式后,官配获得的“地位提升”并不是社会结构意义上的。库罗伊曾数次不屑道“凡人懂什么”,官配却不仅达成了和神的交易,从更高维度的阴谋中脱身,某种程度还迸发了对抗之心。可以说他做出了超脱了社会结构、在人神关系层面的改变。从英雄主义角度,官配为爱人的付出超越了生命,是史诗中的标准英雄形象,其光荣事迹比女主从头无知到底的innocent girl形象也更值得歌颂。
阈限礼仪后通常会出现地位逆转和地位提升两种状态,如果说官配走向了后者,那其他两位就是前者。库丘林线,仪式主体库丘林实现了从恋爱客体到恋爱主体或是从英雄到恶人的地位跨越;库罗伊线,仪式主体库罗伊则是完成了从扮演温柔恋人到回归冷血乐子人的身份逆转。
不管怎么说,以上这些都和世俗意义的乙游结局完全背离,女主在舞台的叙事位置被完全剥离,在cg中也看不见其存在。与此相对的是,本该在客体位置的角色脱颖而出,有了属于自己的叙述和特殊地位,这种脱离主线轨迹的错位感导致了荒诞。论证了这么多,最终指向的结论略显无聊,前文其实也已提过,那就是女主根本不是真正的主角,她的身份渺小、定位被动,她离真相甚远。
*[u] 文案灵感来自欧阳晓丽老师《英雄与神祗》 [/u]
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好评