DESTRUCTURE: Among Debris 评测
结构:碎片中》是一款以末世为背景的游戏,融合了碎砖、空中曲棍球和子弹地狱等多种元素。摧毁建筑、躲避子弹、发射枪支并购买特权,以造成更大的破坏!
应用程序 ID | 1825210 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Team Instant Defeat |
出版商 | RockGame S.A. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam排行榜 |
流派 | 休闲, 独立, 动作 |
发行日期 | 27 二月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Ukrainian, Polish |

153 总评论
141 正面评价
12 负面评论
非常好评 评分
DESTRUCTURE: Among Debris 已收集 153 条评测,其中 141 条好评,12 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 DESTRUCTURE: Among Debris 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
351 分钟
三维弹球:废土客
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
86 分钟
非常的解压撞就完事了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
620 分钟
很好玩的游戏,同时也有一定难度
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
465 分钟
创意十足,美术优秀,
挑战性高,紧张刺激,
关卡丰富,值得推荐。
挺精致的一个小游戏。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
110 分钟
[h1] 外表看似精美,实则是个设计失败的打砖块游戏 [/h1]
这款游戏有一个精美的外表,令人满意的UI及其交互,非常振奋的游戏反馈,例如挡板和球的撞击,球和砖块的撞击,附带的音效,物理效果,镜头震动,这一切都非常好。
但是继续深入到游戏的核心,也就是“打砖块”这个玩法时,你就会发现,太失败了。打砖块这一玩法的核心魅力一定是在“球”本身,因为你操作的就是这个球,打砖块之所以有趣,因为这个球是主角,它是难以控制的,它有很强的随机性,所以它引发了游戏乐趣。
但是这款游戏呢?外表看似是个打砖块,但是球并不是主角,甚至感觉有点配角的样子,球的伤害非常低,需要击打很多次才能打碎墙壁和炮台,相反,你最可靠的武器竟然是你的挡板,你会吃到一些像弓弩,霰弹枪之类的东西,然后用这些东西击打炮台,这是你最有效率的武器。发现问题了吗?一个打砖块游戏,攻击敌人的手段不是球而是你手动释放弓弩,这是严重的设计偏差和歪曲。因为一个玩家,被你的游戏吸引过来,是因为你的打砖块玩法,玩家的期望是自己用厉害的操作反弹球达成比赛的胜利,给玩家以物理操控和随机乐趣的满足,现在你告诉玩家,这个不重要,你去用弓弩射击吧。那么我会反问:那我为什么不直接去玩真正的弹幕射击游戏呢?
这不就把打砖块本身核心有趣的东西放弃了吗?这就好比斯诺克明天要改规则了,不再是打一颗红球然后接着打一颗彩球了,而是打一颗红球之后抛一次硬币,正面朝上则增加3分,以此循环。这个游戏的设计就好比这样。。。一个真正有趣的打砖块游戏应该围绕这个“球”本身,在游戏中,球变成了多个球,拥有z轴的弹力球,火球,球变小了,球变大了,球变快了,等等,一次次看见球打碎砖块的满足感,玩家精确操控球的成就感,这是打砖块的核心乐趣。而不是将球变成一个“配角”。
你可能说这游戏不仅仅是打砖块,它还有弹幕射击元素。但是具我多年的游戏经验,[b]如果一个游戏在不能将多个玩法完美的结合和联系的前提下,仍然声称是多个玩法的结合时,往往它包含的这些玩法都非常平庸,没有竞争力和玩它的理由[/b]。
👍 : 10 |
😃 : 0
差评