Oxide Room 104 评测
以密室逃生的方式,体验这款令人毛骨悚然的肉体恐怖游戏。因为一念之差,马修来到了这家可怕的汽车旅馆。要如何逃离,取决于你自己——你能否成功逃生?
应用程序 ID | 1819180 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | WildSphere |
出版商 | WildSphere |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 16 六月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Arabic |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

229 总评论
156 正面评价
73 负面评论
褒贬不一 评分
Oxide Room 104 已收集 229 条评测,其中 156 条好评,73 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Oxide Room 104 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
341 分钟
挺好玩的,出之前就关注一段时间了,没让我失望
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
110 分钟
这游戏没有存档 死了就是死了 你退游戏也是从哪里退的就从哪里开始 一共有4条命
每死一回就多出一些怪物 更难打
有一点点小失误 就会导致一命呜呼
中毒和流血buff特别快 建议绷带和解毒剂一直带在身上
玩了俩小时了 小院还没出去呢
游戏的解谜和少数QTE其实还行 就是游戏太难了 我自闭了
小建议:千万别打孩子。。。。
👍 : 8 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
29 分钟
这游戏各方面都透露着“蠢比”气息,显而易见的陷阱、追逐戏是自动跑的且要按QTE、背包格很少但是屋里有仓库箱、搞不清用途的道具大堆、过时的血腥画面、道具需要点击《配合使用》按钮,而《使用》按钮不可用、保存游戏只有在活着的时候可以用,存档会因为人物死亡而重置(大概为了剧情)、有枪有子弹不能使用等等。
再来讲讲剧情,桌子上放几个陶罐子可以检查或手伸里你选哪个?你懂人类一定会按下红色按钮吗?(当我选伸下去的那个一刻脑海里就传出“这不完了么”的低语,甚至还出现了制作组众人猥琐嘲笑的画面)被罐子里蜈蚣咬 中毒而死(对的你没看错,被毒死了!屏幕没有血条没有血量数字,只有模糊的视线忽闪忽闪就挂了,就在我等着屏幕出现再试一次字样时,然TM竟进入剧情了,这什么黄油的H情节? 睁眼四肢被锁,以一种恶趣味的姿势赤裸躺在浴缸中(就是那种!嗯...老汉推车但我是0的姿势)(就尼玛羞耻+恶心,非常不适)
唯一的好感是画面操作优化不错,勉强玩了半小时!!!
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
183 分钟
还挺好玩的,但是直播的话,记得关播成人内容。。不然直播间会被封的- -
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
346 分钟
配音超级蹩脚,没有存读档功能,子弹六发才能杀死小怪,被小怪咬到会流血,咬两次必死,死了就要从头来过,房间谜题可能变更怪物会变多;一个关键房间必须持有厕所钥匙才能过,否则需要走另一条路线,但关于另一条路线没有任何相关提示;好不容易到了旅馆门口,直接出去就触发了超级仓促的坏结局,然后再重复一次上面的步骤。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
153 分钟
我存尼玛半天的档, 档呢? 我就因为背包格子不够,没带药掉点血,从他妈三楼去一楼才昂库拿绷带时间不够, 就他妈这么G拉?
还尼玛有自动存档, 我存你妈个头, 淦你母亲的
滚出我的steam 垃圾游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
986 分钟
其实想给中评,游戏可玩性比较低,手动存档等于没用,熟悉流程也就1小时通关,价格贵了,40元合理。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
118 分钟
这游戏策划没自己玩过游戏的,按键设计的真的离谱到姥姥家了。
另外这个游戏存档等于没存,死了从头开始,那是玩的一个血压高升
别说国服80块了, 阿根廷20块我都觉得贵了。
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
328 分钟
勉强及格的锁匠模拟器,大量差评应该是引导缺乏所致。比如我开局强行破柜交掉一血,云里雾里就无缘了好结局。以下文字会破坏你的游玩(受苦)体验。
一共四种结局,和死亡次数挂钩。好结局要求不死通关,看似严格其实根本不难。首先这流程熟悉下来也就一小时一个周目。然后清楚主角只会受到出血和中毒两种状态,所以随身常备绷带和解毒剂就基本不会死了。稍微谨慎些,看到敌人一顿输出别吝啬子弹就完事。实在不行,还能手动备份存档文件呢。而且解谜也太简单,除了房间钥匙,所有相关道具都挤在同一个房间内。
这游戏唯一爽点在于,玩家搜寻道具时,不知何时就会触发一个什么怪物蹦出来。这和主角弱不禁风+存档归零搭配起来,有着不错的震慑和刺激效果。(特别是前期不明就里时)让人想起另一款拥有永久死亡机制的恐怖之歌,仍然记得当时边读文件边牢记柜子位置的不安。如此设定貌似是为剧情服务,尽管我通了一遍中结局完全没懂说啥。这和廉价制作、无能叙事和稀烂演出都有关系。一旦理解机制后,可玩性会瞬间变得贫瘠,进入三楼后期节奏也崩得厉害。(以为过半实则尾声)不过作为独立开发者能突破常规挖掘出一个新颖点(折磨点),已经算是值得鼓励。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
308 分钟
粗糙的建模,弱智的配音,迷一样的剧情,而且为什么会设定成越死越难?游戏看起来各种各样房间和道路可选,其实最后都会收束到一条线上,都是203爬到3楼,玩两遍后索然无味。提醒一下大家,想要简单通关,遇到危险alt+F4按的比自动存档快一点就可以了。
👍 : 5 |
😃 : 3
好评