In Nightmare 评测
暗夜长梦 是一款旁白叙事型惊悚冒险游戏,融入了潜入行动和各种谜题。故事围绕着一个正在寻找最后爱的希望的小男孩而展开,主角计划通过探索自己内心的恐惧世界实行自我救赎。
应用程序 ID | 1817290 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Beijing Magic Fish Technology Co., Ltd. |
出版商 | Maximum Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 29 十一月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

39 总评论
36 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分
In Nightmare 已收集 39 条评测,其中 36 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 In Nightmare 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
604 分钟
游戏风格特别喜欢,有种哥特般的华丽,而且很暗黑。这个画风就很戳我。
虽说是解密游戏,但是和怪物追逐躲藏的戏份也不算少。虽说是2D视角,但音乐气氛烘托得特别好,刚开始真是把我吓得快死了。不过其实只要玩过第一章和第二章,后面就没觉得那么可怕了,可能是我适应了。适应了之后,发现这游戏解谜设计得还真挺有意思得,每一章小的点子和玩法特别多。设计的也很精巧。游戏节奏感把握的也不错,解谜和怪物追逐之间的张弛有度。不会一直让人感到无聊。
游戏最贴心的功能应该就是目标引导了,对于我这种没有方向感的人来说,这个没有地图的游戏,如果没有目标引导我简直什么都找不到。
我从第二章才开始看剧情,第一章太紧张剧情和文件基本上都没看,也不知道讲了点啥。但是后面剧情太虐了,也不是说不好,但是主角太惨,让人看得难受。游戏流程比我想得要长的多。我还没有打完,不知道最后结局主角会变成什么样子。
总体上来说气氛很好,但对我来说压力稍微有点大,不过冲美术风格、解谜、关卡设计这几点来说,必须还是给个好评。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
70 分钟
刚刚玩了70分钟,绷不住了,,
第一,能不能提供随时存档的功能?
第二,能不能给蝴蝶的能量使用提供一个进度条?
第三,主角的动作能不能别这么拖拖拉拉?好几次因为拉杆,拖东西被怪追上。
值得吐槽的还有很多,但是第一次做游戏就算了,音乐不错,氛围感十足;场景还可以,值得一看;
至于游戏性嘛,继续努力~
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
168 分钟
游戏画质非常暗,亮度调了也没用。还有就是柜子,躲进去压根就没用。就是收集物品,解密,密室逃脱,收集物品太多了,就很烦。
👍 : 3 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
188 分钟
很好的国产游戏。
初体验下来,最满意的是游戏的美术和音乐,特别是背景音乐这块,配合画面真的很容易让人代入感拉满,戴着耳机极致享受。
剧情这块因为背景设定是外国上世纪80年代,所以其实没啥感觉,就主角比尔好像还挺惨的[spoiler],又是郁郁又是校园霸凌还是父母离异单亲家庭更有家暴要素,buff拉满,太可怜了[/spoiler]。
就目前的体验来看,迷题种类很丰富,每个章节都能体验至少1-2小时不乏味,可以说很良心了。
最后吐槽下收集物品,量虽然很多,而且给的能力也确实有点用,但收集起来实在烦,不特意收集估计是达不成全收集的。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
526 分钟
踏实做游戏好评,支持还是要支持的。不过游玩感受还是要按真实的来:
好消息是不用吐槽“国产游戏只剩横版+XX”,坏消息是游戏体验还真不如做成横版,因为有个对比:小小梦魇。
1.游玩体验上,小小梦魇是很流畅的,缺点在于有时候玩家的兴趣容易被各种重复和试错消磨,但由于行动路线是确定的,玩家可以把注意力放在场景、怪物上,玩法主打跑酷和解谜;而暗夜长梦俯视角3D下,场景中有大块的黑场,而”灯光“能照亮的范围太小,有点看不清前路,而有的场景却又各种光污染,对玩家视力特别不友好,“找路”分散了玩家太多注意力。
2.游戏元素上,则是太冗余了。探测、侦测、光球、附身冲刺等等,还有各种收集要素,包括能力、资源和剧情相关收集。剧情收集甚至跟结局相关。开始还会扫图,后期都懒得去点可互动项,也懒得潜行躲藏,试错找到路线以后直接莽。
3.叙事上,两者同样是无配音叙事,不同于小小梦魇单纯依靠过场,暗夜长梦靠显示文字、收集文本和闪回剧情片段(又是收集),表现力差了一大截不说,还打断游玩连续性,破坏沉浸感。相比小小梦魇,暗夜长梦的“运镜”几乎没有。小小梦魇去看一命通关视频感觉欣赏了一部节奏紧凑的默剧电影,暗夜长梦则会被各种任务提示打断节奏。
4.玩法上,总结起来就是到了一个地方,去解几个谜题,满足条件后进入下一个场景,同时配合上一些跑酷内容。中规中矩吧,感觉有点重复了。
5.最后是剧情,关注了儿童的精神世界吧应该是,并没有引起我太多的共鸣。还是叙事上表现力差了点。
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
675 分钟
非常了不起的国产游戏!在此献上我最大的敬意。还在观望的兄弟们!赶紧入手吧。
虽然抑郁症、噩梦等等因素不算新颖,但是在独特的画风和美术的加持下,显得足够有特点,不同质化,可能不是最优解,但是确实显得独一无二。
游戏操纵一分为二,小精灵和主角需要一定的配合才能达成目标。失去小精灵的光的主角会消失在视野盲区中,在情况危急的时候需要一定的冷静和预判才能确保不原地日墙然后被秒杀。
玩过黎明杀机的兄弟们可能对被怪物追杀很熟悉,我尝试模仿大佬的人皇步竟然还成功了几次,太TM有成就感了。所有敌人在你体力升级过之后是绝对跑不过你的,只要冷静,忽视怪物发出的吼叫,就能游刃有余。假若前期体力尚未提到很高,那么多利用门,地道,秦王绕柱卡视野进柜子等方式也可以轻松通关。
剧情描写一般般,但是俗套的故事只要演绎得好也能震撼人心,这部分中规中矩。何况我真结局尚未达成,还得努力啊。。。
游戏体量也不小,兄弟们别一上头玩high了。
最后报一个bug,摧毁魔眼拿镜子激光烧怪物那一个小关卡,镜子拿在手上放下来之后人会卡主,我当时卡了好几次,最后连扔闪光弹加拉怪勉强过关,官方赶紧修复啊。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
542 分钟
上乘的美术风格吸引我玩了这款游戏,虽然开始完成解谜和逃脱时昏暗的画面令人难以忍受,但这份不适感拖拽我一步步浸入比尔的内心宫殿。几个小时过去,暗夜长梦以特别的通路表达出了成长路上内心与外界、行为与意识间的冲突与差异。
游戏成功实现了对梦的“放大”。有意识与无意识相互矛盾无法整合,凶恶丑陋的怪物纷纷从幽深的意识中具象。每场噩梦孕育出补偿性的内容来重建整个精神世界的均衡。
那些已被阴影吞噬的大人们,不在乎游乐园闭馆后的阴森恐怖,他们也同样不在乎孩子门前不见五指的长廊……最后,比尔只剩下自己每晚枕边小小的光亮陪伴自己。
心灵精巧的孩童,世界带给他们的每件事都是天大的事。
👍 : 16 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2362 分钟
作为国产游戏总体上很棒,在这个规模和题材中做的算是很难得的作品了。
评价一下:
1、场景够丰富、谜题非常多而且不重复,很多恐怖游戏就怕玩着玩着有很多重复感,场景大多没什么特点,而这个游戏的场景和剧情呼应的很好,每一个章节风格主题都完全不同,玩久了也没有重复感。在中央大厅看着那些没有解锁的章节的风格,就很好奇下一章节讲述的是什么创伤故事。
2、从目前看,游戏的时长和内容是比较充足的,基本每个章节平均要玩1-2个小时,这还是我没有仔细收集的情况下,除了收集品非常多以外,貌似游戏好像还有剧情分支的,好像是多结局,不过目前还不清楚剧情分支的判定条件是什么。但这种收集对我来说是很喜欢,主要是收集品最后都会展示在中央大厅,还能解锁各种皮肤。(皮肤上貌似还附带不同能力)但是碎片式的剧情收集也许对一些不喜欢捡东西的玩家来说可能会不太适应。
3、谜题的种类非常多,有些谜题致敬了很多经典游戏,但也有很多很有趣的谜题,需要细心观察才能完成,这些谜题颇给人成就感,就是有些谜题要在怪物的干扰下去完成,太刺激。哈哈
这一点对于解密游戏来说,制作组感觉还是用心了。
4、游戏的氛围和音乐相当好,老实说这种锁视角我一开始是不觉得能有多可怕的,但是女鬼妈妈出现的时候,真是把我紧张的一比,可能是我的显示器太大了。主要是梦精灵那个点点微光和周围大部分的黑暗环境对比之下,再加上游戏里大部分影子是实时的,感觉气氛还是相当到位。配合上音乐,怪物在房子里巡逻的时候,是真的让人不敢往前走。音乐确实很棒。
5、关卡设计做的非常有趣,有很多地方其实第一次走的时候没有意识到是有作用的。尤其是躲怪的时候,可以灵活的运用地形,但也得多发挥想象力,刚开始看见怪出来了,就一路硬刚,死的很快。后来发现除了藏身柜以外,很多地形都是可以用来和怪物迂回的。此外还有很多隐藏的路线。探索起来也比较有趣。
再说一些对游戏的建议:
1、游戏场景中间应该再多增加一些辨识度高的风格强化一些独特场景。有几关的场景我分不清是在主角亲妈还是后妈家里。
2、有个别谜题死的多了,应该考虑一下为这类谜题复活的时候,适当降低一下难度。
总的来说,游戏还是超出我的预期的。
👍 : 12 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1035 分钟
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游戏的销量少得恐怖,它的质量可以有更多销量,可能是因为价格太贵了。
游戏虽算不上顶尖,拼不过港诡实录、山海旅人、烟火这些国产恐怖游戏先例。但是它在国内同类型(解密探索)的恐怖游戏中是一流。游戏制作很精细。细致的画面,不重样的解密,完整的游戏叙事过程,有较高的完成度,遇到的BUG也相对较少(与同水平国产恐怖游戏相比)。问题就在于,它似乎是每个方面都做的不错,可细细去想它的最棒的优点的时候,却想不出来非常出色的地方。没有可以靠一个发光点将其他国产恐怖游戏击败的地方。港诡实录有优秀的3D第一人称画面和恐怖程度,山海旅人有着前无古人的玩法和优秀的剧情、能让人印象深刻的BGM,烟火虽然是2D横轴解密,但却有着极好的剧情。前面三个游戏都有一个让我非常感兴趣的点,有动力继续玩下去。暗夜长梦的话,稍有欠缺。以上观点皆为个人看法,如大家有不同意见还望友好交流。
有个加分点是,游戏制作组愿意倾听玩家的话,我是在B站了解到这个游戏的,私信给了官方账号,没想到会有回复。后来邀请了制作组来看我直播,他们真的来了,也不知道是不是因为玩的人太少了而有空来看我。在直播过程中反馈了游戏内出现的BUG,制作组把BUG记录了下来并去修复了,下一个版本应该就会把我见到的BUG修了。从这一方面说的话,制作组对玩家的反馈响应速度很快。只不过,修了之后可能也没人来买游戏就是了。
在玩这个游戏的时候,其实兴趣没有太高,可能是该游戏是以解密为主要玩法,这类型的游戏本人玩过了太多。在第一遍通关之后,就没有去玩二周目的动力,没有全收集的动力。如果是生化危机8的话,可以反复通关十几次。或许是因为该游戏内的收集没能引起我的兴趣。话说回来如果游戏里面有个可爱的萝莉,或者我就是可爱的萝莉,可能我的动力会高一点,毕竟我是个老色批,对这种东西比较感兴趣。
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👍 : 10 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
651 分钟
听说是索尼中国之星计划的产品,抱着支持国产游戏的心态买来试一试,不好玩就当做慈善了。没想到玩着玩着直接上头了,本来以为是个小体量的游戏,应该几个小时就能结束,但没想到玩了7个小时还差两章的内容没打,就冲这体量我直接好评好吧。游戏的画面放在今天挺复古的,可以看出制作组的技术力不高,但对于独立小团队来说,我觉得也可以理解。抛开技术力不谈,画面的设计水准绝对是在线的,各种天马行空的风格和场景,你永远想不到下一关的场景是长啥样的。游戏玩法上挺多样的,除了经典潜行玩法,还有解谜,BOSS战(这游戏居然还有BOSS战你敢信),另外这个引导功能真不戳,非常适合我这种路痴+解密弱智型选手,全程跟着脚印跑就完事了,过关体验十分丝滑,很舒服。游戏音乐挺不错,不知道制作组会不会出OST。
总之,这是一款不错的国产游戏,游戏内容很扎实。要说不足的话,画面表现力如果能再强一些就好了
👍 : 61 |
😃 : 4
好评