SHINOBI NON GRATA 评测
应用程序 ID | 1796870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ESQUADRA,inc., Studio PICO |
出版商 | Flyhigh Works |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 24 五月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal |

124 总评论
123 正面评价
1 负面评论
非常好评 评分
SHINOBI NON GRATA 已收集 124 条评测,其中 123 条好评,1 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 SHINOBI NON GRATA 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
365 分钟
非常的好玩,21个boss,就是能不能把我的老婆复活一下!!!!!!!!!!
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😃 : 0
好评
游戏时间:
269 分钟
挺有特色的小游戏,灵活运用副武器就能轻松过关。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
271 分钟
挺好的,就是我动作游戏苦手,卡卡卡卡关经常
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😃 : 0
好评
游戏时间:
362 分钟
4小时通关一周目了 ,感觉很棒啊,音效、攻击移动的流畅程度都很好,而且小兵关卡很短很快就能打boss。
但还是想提两点建议
1玩下来发现一段跳到二段跳不能按太快,不然二段跳会用不出来,希望能把这点改掉不然很影响手感
2副武器一个一个切换太慢了而且眼睛还要看着副武器列表免得自己弄错,希望能用数字键来对应每一个副武器
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
277 分钟
挺好玩的,boss难度适中,都不难。高手可以挑战无伤。我现在就差最后那个“旋”成就了,这个成就到底是个啥呢。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
328 分钟
非常冷门但质量不错,怀旧风格讨喜,操作手感非常流畅,人物立绘和boss设计也很优秀,难度适中,最大的不足是价格偏高
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
307 分钟
【6.5★】忍者题材小体量佳作,0收集0探索的横版纯 BOSS RUSH 闯关游戏。本作拥有精彩的像素动画战斗演出、出色的BOSS战设计、丝滑流畅的操作手感,以及还算有画面感的剧情和让人涨见识的文案。缺点是流程太短通关太快,我相信如果做成类银河城的话一定会非常好玩且耐玩,只可惜它是横版闯关游戏,3小时的流程除了打BOSS之外没有其它玩法,感觉有点浪费这20个精心设计的BOSS。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
193 分钟
流程不长,也就五章,但很充实,每章4个boss,主打一个boss战,玩起来还是很带劲的,就是对我这种手残不友好。
还有,副武器的显示位置摆的太高了,能不能拉到底下?
还有还有,能不能加个选关机制?重头再来是真的难顶。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1725 分钟
刚发售就赶紧买来通关了 本作由多个bossrush组成 在熟悉boss招式前死个十几次是常事
当你长时间卡关时可以进教学关再复习下武器性能 很多武器都能清除弹幕尤其结界可以清屏
本作手感很棒 动作流畅 空中下翻滚需要多适应
我手很残打了快7h才通关 实际本体流程1h都不到 所以很强的玩家甚至能做到打通两遍再退款(游戏很棒 推荐入手)
有个隐藏机制 手柄的LT键可以使角色固定 键盘没找到
bug:打无伤一受伤就退 重进游戏一旦按快容易游戏黑屏
解决方法:重进或者删游戏重下
有时候退出来按快了直接重开了。。。
我打鬼颚花了2个多小时 颚初见就打了快1小时
如月玄蕃和观音加起来都没1个半小时 别的boss仔细观察就很快能过了
后来试着打全流程无伤 只能一段一段打 通关只是囫囵吞枣 无伤才能有更细腻的体会
我很菜20个boss的无伤打了21h 部分的boss十分需要运气 在如月玄蕃处卡的最久
感慨有厉害的人能在2h内初见通关 打无伤的过程中无数次感觉到自己的平凡 什么也做不好游戏也打不好
期待官方后续更新
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
573 分钟
[h1]忍者封魔传评测:复古忍者平台游戏标杆[/h1]
本作自从放出 Demo 后就眼馋许久,正式版首发完成二周目全成就后也非常满足。
哎呀,知道现在还有一群人去做如此纯粹的平台游戏真是令人感动,真是太你妈棒了!
如果你像我一样热衷于忍者主角的复古游戏,想要孤身达成遥不可及的事迹,立马加入购物车就是了。
[h1]丝滑手感,公平挑战与快节奏战斗[/h1]
开局全 7 种副武器即可用,八向普攻,无敌帧翻滚加二段跳,角色随心而动。
使用副武器消耗魂槽,普攻杀死敌人奖魂,不时出现的奖魂小怪也形成了非常自洽的机制。
在按格计算血量的世界里,没有接触伤害,只有疯狂扑来的敌人,你只需要相信直觉挥刀前进即可。
即便被多次击倒是家常便饭,在本关存档点补给调整心态再来一遍即可。
[h1]纯粹的 Boss Rush 与风格化的演出[/h1]
本作与其说是传统的线性关卡,从内容上看不如说短暂的道中是全权为打 boss 做补给服务的。
每章被满满地塞进四个 Boss,由 20 个迥异的 Boss 串联成五章内容(Boss 复用只有一次哦)
另外本作最值得一说的地方来了:风格化的演出。
无论是竖排对话,采用大量的风格化字体,8bit 画面都可以看出本作在编排上有意营造出一种怀旧风格。
尤其是击败 Boss 后的结算,四字成语伴随着音效节奏在溅血的红屏利落打出,真是令人百看不厌(☆▽☆)
[h1]个人体验不佳之处与建议[/h1]
[b]切换不便[/b]:左右切换副武器无可厚非,但我对摆放在顶端非常不满意。
有不少失误在确认武器栏中发生,这时候视线在上部汇聚就会忽视了激烈的战斗。
玩家在玩平台游戏时,视线会一直保持在角色附近,只有很少的时间会去瞟一眼其他地方。
因而,切换副武器作为高频操作非常容易出现上述的视线跨度过大的问题。
我的建议是要么把武器栏放在角色附近将视线距离缩短,要么能暂停切换副武器给玩家重新注视的时间。
[b]另一个问题是不太理想的本地化。[/b]
整个游戏过场用竖排的文字,翻译只是在屏幕中间打出字幕。
我理解本地化的取舍,但就中文而言我认为将翻译文本也竖排会是个更好的选择。
[h1]总评:风格干练的复古游戏,挑战与乐趣并存,近年来最好的忍者平台游戏之一。[/h1]
👍 : 5 |
😃 : 0
好评