
78
游戏内
1 532 😀
211 😒
83,89%
评级
$19.99
Chef RPG 评测
在美轮美奂的像素艺术世界中进行烹饪冒险。管理你的餐厅,寻找食材,结交当地人,发展你的烹饪帝国。你将成为怎样的厨师?
应用程序 ID | 1796790 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | World 2 Studio |
出版商 | World 2 Studio |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 12 九月, 2024 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

1 743 总评论
1 532 正面评价
211 负面评论
非常好评 评分
Chef RPG 已收集 1 743 条评测,其中 1 532 条好评,211 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Chef RPG 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2880 分钟
好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
355 分钟
第一次给模拟经营游戏打差评。因为真的很难受。我玩的时间很短,剧情评价不了。那我从时间管理,资源管理,操作感,美术四个角度评价一下起码前期的问题。就拿同类游戏《东方夜雀食堂》《潜水员戴夫》两个游戏做对比。
1,时间管理:这个游戏每天开店的时间跟采集食材的时间完全是重合的,而且两者都没有上限。开店的时候让你觉得你在亏食材,采食材的时候让你觉得你在亏钱。也许后期可以靠员工什么的改善,但是前期很闹心。
像前面提到的两个游戏,采集食材的时间就让你专心采集食材,开店的时间就让你开店,这样才不会让玩家产生焦虑感。
2,资源管理:这游戏你获取了食材,不会送你一个对应的新菜谱。这个设定其实符合现实,但是玩得很难受:这意味着你虽然能自由采集食材,但是你的发展速度其实是被菜谱的获取限制住的,而非食材的获取。这也导致玩家哪怕前期获取了大量食材,也无法看到这些食材发挥作用,从而增加挫败感。
看看那两款游戏是怎么处理这个问题的。《东方夜雀食堂》的做法是:你可以把新食材,直接塞到旧菜谱里,给菜谱添加词条,从而直接让新食材发挥作用,触发特殊顾客的符卡,加速发展。《潜水员戴夫》的做法是:绝大多数食材,都在获取时直接赠送一个对应的寿司菜谱,从而让新食材直接就能卖掉换钱。
3,操作:本游戏最大问题。问题很多:例如本游戏在解锁鉴定植物的技能后,左键经常无法有效收割作物;例如本游戏体力不支时,直接触发晕倒,而不是用一些特殊的强烈提醒手段,或者强制不允许你继续工作;再例如很多使用弓箭的时候,会发现箭被卡住,无法发射。这都让玩家感觉很难受。这个问题无需与成功的游戏做比较,任何成功的游戏都不应该包含这哥问题。
4,美术:这个游戏的美术风格很独特。但是作为一个美食题材的游戏,完全没有勾起我的食欲。甚至很多场景画风偏阴暗真实,让人很没胃口。像以上两款游戏,都是像素游戏,甚至像素比这个游戏可能还要低一些,但它们的整体画风却能让我感觉这里的食物一定很美味。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
683 分钟
整体上是一个很好的游戏,非常推荐。但鉴于来看评测的很多还在犹豫,所以补充一些问题帮忙避雷:
1. 截至2025/7/25,游戏还没有中文。虽然有中文补丁,但有一小部分没有翻译需要自己理解一下,极少数情况会出现对话框看不见文字的问题,整体不影响游玩。已经向补丁作者反馈了我碰到的问题,也期待官中。
2. 虽然叫厨师物语,但开餐厅只是游戏的一部分,整体有点像星露谷,可以买东西交朋友谈恋爱什么的,不是完全的开店游戏,奔着经营店铺来的要注意。
3. NPC设计有问题,例如商店NPC不能隔着柜台买东西,居然要进到工作区和人面对面才能买。然后招募的员工经常傻站着不动,送完餐直接站在顾客面前睡觉的都有。
4. 开店的时候自己不能走开,被迫站在店里挂机,明明可以干其他事的。
5. 有的时候wasd按到没反应,玩其他游戏都不会这样,也有可能是我自己的问题。
总体来讲还是很不错的,但这几个问题不吐不快。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评