深渊公主 Release The Bride 评测
设想一下,如果你是一位美丽的公主,却被一只想要除掉你未婚夫的怪物绑架到深渊会怎样? 这就是她的遭遇。15岁的她本可以寻求未婚夫的帮助,但为了证明自己的实力,毅然决然独自踏上逃出深渊的漫漫旅途。 探索各个关卡,击败不断出现的敌人。
应用程序 ID | 1791650 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ALI NASSER ALI AL-SADI |
出版商 | Milk Bottle Studio |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 11 三月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

23 总评论
16 正面评价
7 负面评论
褒贬不一 评分
深渊公主 Release The Bride 已收集 23 条评测,其中 16 条好评,7 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 深渊公主 Release The Bride 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
8 分钟
不推荐,画风不错,但是吧,不能改按键...
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
378 分钟
[h1]游戏简介[/h1]
《深渊公主》是由ALI NASSER ALI AL-SADI制作、Milk Bottle Studio发行的一款2D平台动作冒险游戏,现在处于EA版本。
[h1]游戏背景[/h1]
玩家操控的是一位美丽的公主,却被一只恐怖的怪物绑架到深渊中,为了证明自己的实力,不借助别人的帮助,公主毅然决然独自踏上逃出深渊的漫漫旅途。通过游戏的深入,玩家击败怪物一步步地推动剧情,这个国家究竟发生了什么,探寻真相,帮助公主找到回家之路。
[h1]游戏操作[/h1]
游戏操作方面还是非常简单的,按键操作如下:W(上)A(左)S(下)D(右)J(攻击)FK(冲刺)E(对话)空格(跳跃)Shift(加速)。目前不支持改键,根据个人习惯不同,可能某些操作会比较别扭。游戏的键位不多,但变化却不少,冲刺可以使短暂获得无敌状态,是个非常有用的技能。并且冲刺可以和任意方向键结合,最多可以朝8个不同的方向进行冲刺,给玩家进攻和逃跑都带来非常多的选择,冲刺和攻击技能相结合,还能在穿过boss的一刹那对boss造成伤害。
[h1]游戏场景与画面[/h1]
游戏的场景制作的还是非常精致的,场景与场景之间的切换也是比较柔和的,虽说像素风满满,但给人的感觉还是相当不错的,就是部分场景的光污染比较严重,有点影响游戏体验。游戏中攻击的画面与打击感也是让玩家非常舒适的,主角的奔跑、攻击、冲刺、技能完成度都相当之高,让人感觉这就是一个完整的游戏。
[h1]硬核跳跃[/h1]
游戏的介绍是说这款游戏是一款硬核的横版跳跃动作,但玩下来的难度感觉还是可以的,只要熟练运用跳跃和冲刺,过关犹如砍瓜切菜。唯一硬核的一点就是存档点太少了,而且玩家只要碰到任意陷阱就要从头开始,一个小失误就有可能让玩家从前几个场景重新开始,重复度太多有可能会让玩家产生倦怠。
[h1]总结[/h1]
游戏整体的完成度和丰富性还是相当不错的,精致的像素风、华丽的攻击技能、柔和的打击感等方面都是做的非常好的,后续希望制作组把自定义键位加上,将游戏内容以及性能更好地优化一下,期待正式版能给玩家带来更优秀的游戏体验。
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👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
132 分钟
不能想明白为什么要长期按着加速键 这是给我练习指力吗 如果是这样还不如反过来正常情况下是加速键
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
488 分钟
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在游戏中玩家扮演一名美丽的公主,只身进入深渊去营救自己被怪物绑架的未婚夫,玩家在冒险的过程当中又会不断揭开关于新旧王朝交替的秘密。当然,对于任何一款平台跳跃游戏来说,剧情无非是锦上添花的东西,供玩家在紧张刺激的冒险之余休整片刻。
《深渊公主》的操作十分简单,基本上就是最基础的上下左右、冲刺、攻击,虽然易于上手,但支持八个方向的冲刺也会在提高操作空间的同时让一些新手玩家手忙脚乱,冲刺时的无敌帧加上可以冲刺攻击的设定让游戏的战斗变得不是那么困难,特别是后期在获得了新技能之后,战斗可能是这游戏最简单的一个部分。
而正如大多数玩家所言,游戏中的存档点设定似乎有些不太合理,较长的存档间隔让玩家在通过陷阱时的试错成本成倍增加,这既不像《I WANNA》这种可以即时重开随时重来,也不像《空洞》那种即使死掉也能在重来的过程中去杀怪、探索,很多时候明明玩家的战斗、探索在二段跳和冲刺的加持下流畅自如,却又不得不因为一击毙命的陷阱而停下脚步,着实值得商榷。
尽管《深渊公主》看上去似乎略显稚嫩,但是细数我玩过的平台跳跃游戏里,《深渊公主》似乎是其中画面较为华丽多彩的,在这一点上,《深渊公主》确是能和竞品掰掰手腕。无论是森林火山、毒池地底,游戏的美术风格都有很好的表现,我觉得对于一个小工作室来说已经是能呈现出的很棒的效果了。
不过美中不足的就是某些特效表现过于抢眼,比如最基本的冲刺华丽是华丽,但是如此高强度的使用看多了就有种视觉疲劳的感觉,而且最需要改进的就是游戏中的打击反馈,无论是受击还是命中都没有一个很直观的音效及视觉反馈,很难在战斗中清楚的得知自己是否受伤以及是否对敌人造成了伤害。
综上所述,《深渊公主》有其小而优的一面,但如果面对大众也有不少需要打磨的细节,比如主角的音效更改至少就是迫在眉睫的事情,对于一些喜欢平台跳跃的玩家来说,《深渊公主》也不是一道特别难以下咽的小菜。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
38 分钟
为什么不能改按键,掉落物自动升天意义何在啊,感觉纯粹是为了恶心人的(各种即死陷阱也是无力吐槽了),以及最最重要的是这不是15岁的公主吗?为什么主角声音和个大叔一样
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
13 分钟
一言难尽,确实是个半成品
没有设置,有手柄映射没有相应提示,冲刺屏幕特效比较难受,受击反馈为0
目前是玩不下去了,先卸载,12个月后见🙏
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差不多12个月过去了,害没转正啊👊👊
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
56 分钟
手柄适配问题需要优化,还有存档点太少了,设置界面没做吗?起码能让我改键呀
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
119 分钟
[h1] 前言 [/h1]
由推出《罗曼圣诞探案集》和《Time lie》的发行商Milk Bottle Studio带来的2D平台过关像素风游戏,在好友给我推荐这款游戏时,我一看这游戏还能“短暂无敌”,心想这不是随便杀?玩了一会发现我还是太tm想哭(天马行空)了,这这这这牛奶瓶怎么掏出了一个受苦游戏?wdnmd我键盘摁烂了我不玩了(误,剧情是比较好磕的,就是比较硬核,大伙千万别听那个石头银说的去打那个幽灵X(反正我他喵是过不去)!!那个紫色蝙蝠样子的怪好打多了,或者直接进入后面的快乐跳跳跳。
[h1] tips [/h1]
1.这游戏是能和墙贴贴的,然后可以键盘+鼠标or纯键盘两种操作方式,看个人喜好,我习惯纯键盘,就是没法改键难受了点。
2.无敌可以往多个方向施展,用的好可以格挡掉关键技能,无敌时间好像取决于冲刺距离,只要不卡墙好像都能拉满。
3.打boss怪的时候千万不要随便开无敌!!记住shift跑才是最好用的,无敌等到千钧一发再用。
4.很多怪物看着难其实是有技巧的,比如幽灵X在二阶段变身之前伤害比较低,而且变身好像不是取决于血量(好像是时间?)所以一阶段尽量大胆近身贴着打,二阶段就得猥琐点等他放完技能硬直再去偷了。
5.学会拉怪,比如初始boss在感觉他快放技能的时候拉到地图边缘,然后躲进地图左右的墙檐下,地形能够挡掉所有技能(包括主角隔着地形也打不到怪)。
6.保持连击,连击好像造成伤害更高,无敌冲刺会续上连击,如果必要时候或者血量健康可以用无敌续连击。
[h1] 结语 [/h1]
没记错的话也是牛奶瓶第一次尝试这种类型的游戏吧,希望后续可以把成就系统加上,再优化操作体验,目前抢先体验还在打折,30多块属实良心,非常值得一试了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7 分钟
完全的半成品,而且应该是疑似跑路了,几个差评的问题就足够劝退了。价格还这么离谱,属于是完全的吃亏了。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
195 分钟
[h1] 前言 [/h1]
《深渊公主》是一款快节奏平台跳跃类动作游戏,本作比较硬核,需要玩家有一定操作基础和耐心才能玩的下去的游戏,就我目前体验来看,总体表现一般,还是不少地方需要打磨,具体体验如下:
[h1] 画面 [/h1]
作画是本作的一大特色,像素风格十分可爱讨喜,画面色彩丰富,光线亮丽,好看是看好,但赶紧有一些过于艳丽,甚至都有一些光污染的感觉,有时候场景背景太花哨,反而看不清主角在哪。
[h1] 操作 [/h1]
作操作系统其实蛮简单,玩家主要就是利用跳跃冲刺来穿越障碍物,配合鼠标的攻击达到通关游戏的目的,就我的整体体验,其实操作感觉还行,就是暂时不能改键位,这一点很难受,我想把冲刺改成鼠标右键,这样按着方便很多,F键按冲刺实在不方便,有时候和方向键一起按就很难受,看作者公告中有些下个版本更新键位设置,让我们一起期待游戏更新。
[h1] 故事 [/h1]
王道的勇者闯恶魔城的故事,只是这一次主角不是王子,换成了公主,故事概要比较简单,但对于动作类游戏,剧情不占大头,这也是无可厚非。
[h1] 内容 [/h1]
总共有五个地图,熔岩之地、绿荫之地、陷阱之地、炸弹之地、暗影之地这几个区域,地图内容还是比较充实,但其他可玩性就相对差一些
[h1] 一些建议 [/h1]
1.存档点设置不太合理,本来就是跳跃类游戏,希望多设一点存档点,不然死了重复跑图就很累。
2.关于道具,游戏中道具都是在天上飞的,有时候在空中杀死怪物,道具就飞走了,完全捡不到,这一点其实蛮蛋疼的,有时候强迫症捡不到表示不能忍。
3.希望多增加道具种类,这样游戏可玩性更高
4.要不来个简单模式?太硬核对我这种菜鸟实在不友好,也容易劝退新人
[h1] 总结 [/h1]
游戏想法很好,但实施起来却相去甚远,总之国产游戏制作不易,还是好评支持,另外游戏现在处理EA早期,让我们给作者一些时间,期待后续更新。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评