FILTHY US 评测
《残秽的我们》是一款本土手绘写实风格的恐怖冒险游戏,以真实事件为蓝本改编。在游戏中,玩家将跟随女主“无者”的脚步,深入由亡者怨念而产生的“怨秽地”,利用“刻印”的力量,探究隐藏其中的一段真实往事。
应用程序 ID | 1788170 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Game Logic Studio |
出版商 | Game Logic Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 8 十二月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

436 总评论
301 正面评价
135 负面评论
褒贬不一 评分
FILTHY US 已收集 436 条评测,其中 301 条好评,135 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 FILTHY US 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
109 分钟
完全就是拉了一坨!!莫欺少年穷莫欺中年穷最后炸成烟花的死前幻想
编剧真应该给美术磕个头
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
81 分钟
牛逼,我觉得真的是神了,我觉得是个好游戏,只能说是相见恨晚,但是我也有不同的看法:我觉得主人公一生的顺从确实和从小家庭教育有关,也和他这一生所遇到的所有人都有关,并且这种情况现在也有甚至非常严重,我就经历过,在我高中时(现在大学),我觉得那简直就是地狱,我觉得学生就是一个只要服从老师命令的傀儡,机器人,而老师也不会觉得有自己有什么问题,非常的自私,一直打着为学生好的名头将自己错误的思想强加于学生,我曾经遇到过有人有想过反抗,但是最后的结果就是老师一句:既然我管不了你了,你不听我的,那你自己回家学吧。就是在这样的熏陶下,学生变成了一个没有自己思想的傀儡,完全没有独立思考的能力,而且我觉得不止我自己,全班都是一样傀儡,就算有也不敢出声,因为老师可以很随便的叫你回家。可笑的是我从小就觉得老师是高尚的职业,应该尊重老师(因为我觉得初中时的老师非常好),以致于对高中老师从心里一直都是非常的尊重,每当受到老师的教育,或者遇到老师教育其他同学时都觉得老师是对的,一直都是从自己身上找问题。但是到了高三的时候,我察觉到了不对劲,因为学校和老师各种无理的要求,我越发觉得不对劲,最主要的还是有一次周末在家突然不想玩了,想学习,然后就在网上找视频,不看不知道,一看那简直吓了我一大跳,要知道我在学校成绩不算好,上课也不是很听得进去,老师讲的我也听的不是很懂,我一直以为是我自己的问题,因为我内心非常尊重老师,别人怎么就能听懂呢,直到这一次我才知道真的不是我自己笨,因为我在网上看的这教程我一听就瞬间理解了,原来还可以这样,原来这么的简单的。比起在学校老师每天讲还不如在网上的教程1小时,从那时起我就明白了我以前其实都是错的,有些事情还真不是我自己问题,通过这件事我也对家长的对我的教育产生了怀疑。于是我就找了时间和我父母谈心(我父母也是很要面子的人),我将我的所有怀疑和想法都跟他们说了,结果就是他们真是错的,而幸好的是他们也知道了自己是错的,并表示以后不再强迫我做事,特别是思想上的,我也是从这件事有了独立思考的能力。再说回这游戏的主角,其实他的选择有:1,离开家庭,独立生活 2,和家长坦白 但是这2个选择都是在主角有自己的想法的基础上。但是通过游戏来看,他好像每次机会就在眼前却选择什么都不做,可能有人会说:你没经历过站着说话不腰疼,但是我想说的是可能这一切都是他自己让他的一生变成这样的,在游戏中也可以看到他有怀疑其他人是错的,但是而?他做了什么,他什么都没做,每天该干嘛还是干嘛,你要说从小被家长这样教育,被霸凌,这确实是一辈子的痛,但是他长大后呢,居然没有一点改变,你要说长大了被小时候的事一直影响着,但是这并不是主要的,我现在回想起高中我也还是会恶心,但是这并不是让生活变的如此没希望的原因,从游戏可以看出他是有独立思考有自己的想法的,然后呢?确实什么也没改变,能被影响一生,这其实也说明主角在某些方面的问题,我觉得我以前也和他一样,但是我真的改变了,但是主角真的是什么都没做,他有拼尽全力吗?有拼尽全力最后却无法战胜的尝试吗?没有,并没有。要是他真的拼尽全力但还是没有用那真的是没办法,倒霉,但是他什么也不做,让自己的人生随波逐流,我只能说应该的。
还没玩第二部,不知道有没有改进!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
113 分钟
前言:玩过第二章后回来给个中评
这个故事是以无者的角度展开的,但是主角却另有其人。故事中唯一能够解开这个谜题的就是无者,我们跟随无者的脚步慢慢的了解到主角的一生。他的生老病死,他的爱恨情仇都写在了故事里。
与其说这是一个游戏,不如说这是一个互动类型的小说。但是本作一开始的观感并不是那么好,让人觉得有些无趣甚至单调。但是跟随着事件慢慢的展开,这个故事又逐渐丰富了起来。我开始设身处地的思考我会怎么做,在心里为主角呐喊希望他反抗,我开始不再是看客而是进入到故事当中了。
令人窒息的过往
故事的主角是一个男孩,他生长在一个普通的家庭当中,他和常人的区别大概就在于他的母亲。
他的母亲对于他有一种近乎狂热的控制欲,小到不允许在车上接好心人递给他的橘子。大到在他被高年级欺负的时候指责是他的懦弱导致母亲被别人嘲笑。
最让人难以接受的是这篇故事为实事改编。这让我想起来儿时不是没有做过坏事,也不是没有被人欺负过,但每次我的父母都坚定的站在了我这一边。(钱可以陪,但是你把孩子吓到了。)很长一段时间我都不能理解这种行为,父母真的不爱孩子吗?
不能停止的脚步
整个故事就像人生一样,我们跟随无者的脚步踏上旅途后,就没有重新来过的机会了。
游戏中虽然死亡可以复活,但是并没有存档点,也就是说这个游戏就像人生一样,一旦开始就只能一步一步的走下去。开弓没有回头箭,人生也没有重来的可能。
同样,不管这这样的人生多么令人无力,多么令人绝望。主角也只能在其中一次次的轮回,直到无者去除污秽,拯救他的灵魂
简单但直观的画面
游戏整个画面其实非常的一般,它的立绘以及一些场景都非常的简单,甚至是有些粗糙的程度。但是依旧可以从这样的画风中找出他的重点和他想要表达的事情。可以说虽然粗糙,但够用。例如在车上吃橙子的场景,整个画面都是黑白的,主角几乎记不住当时的其他事情,其他场景。但是只有这个彩色的橘子,他一直有着深刻的记忆。
能看出来画风虽然不甚精美,但是确实有他自己的想法。甚至我觉得有可能是为了配合他的主题才选择了这样的风格,但是很可惜我本人还是喜欢美少女。(对不起!)
再说到他的音乐,他的音乐配的其实也不算太差。配合着他的画面,确实是吓了我一大跳。同时那些伤感的音乐也让我很有代入感,能更好的站在主角的角度理解他的所思所想。
略微粗糙的故事
对于他的故事,我的整体评价其实是较高的。确实让人很有代入感,可以说玩着玩着拳头就硬了。但是在故事的开头,是真的让人觉得有些无趣。不是没有办法代入,而是觉得在此阶段没有任何我能抓住的重点,才让人觉得非常的无趣。但是在之后故事慢慢步入正轨,我慢慢进入这个故事以后,才体会到故事中主角的心情与行为,一旦进入状态游戏的情节就开始慢慢鲜活起来。
这个故事细腻的地方在于很多东西他都没有明说,但是你能在字里行间以及一句句台词当中深刻的理解了他的意思。粗糙在于很多东西包括无者的来历以及何时出现都未交代清楚,好像他只是一个带领玩家来阅读这个故事的工具人一样,让我觉得角色塑造与交流的力度有些不够。
总评
总的来说,从故事层面上来讲它确实是一个不错的游戏。但是从游戏性以及画面来说,它可能就没有那么充实以及有趣。在角色塑造与情感方面还需要加把油,还有操作方面,不知道为什么用起来有一种不灵活的感觉。
从立意上来讲,非常不错,结合了很多现实方面的情况。但是游戏在情感方面的描写还是有些薄弱,虽然在不少地方都设有伏笔但是没有太多的心理描写,这让很多没有亲身经历的人难以代入这样的故事情节以及情感。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
168 分钟
正值游戏饥荒的时候发现这个独立游戏,两个多小时的体验下整体美术风格以及游戏氛围营造都挺好。剧情有别于我平常玩的恐怖游戏类型,它更着重表现社会中人性的阴暗面。比起那些突然吓你一跳的恐怖游戏,这种剖析人性的游戏给我另一种毛骨悚然的体验。了解到游戏制作组已经因为资金问题解散了,实在可惜~第一第二章我都购买了!希望你们能重整旗鼓把第三第四章做完哦!我期待那一天的到来!
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好评