FILTHY US
301 😀     135 😒
65,98%

评级

将 FILTHY US 与其他游戏进行比较
$1.99

FILTHY US 评测

《残秽的我们》是一款本土手绘写实风格的恐怖冒险游戏,以真实事件为蓝本改编。在游戏中,玩家将跟随女主“无者”的脚步,深入由亡者怨念而产生的“怨秽地”,利用“刻印”的力量,探究隐藏其中的一段真实往事。
应用程序 ID1788170
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Game Logic Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立, 角色扮演, 冒险
发行日期8 十二月, 2021
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

FILTHY US
436 总评论
301 正面评价
135 负面评论
褒贬不一 评分

FILTHY US 已收集 436 条评测,其中 301 条好评,135 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 FILTHY US 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 109 分钟
完全就是拉了一坨!!莫欺少年穷莫欺中年穷最后炸成烟花的死前幻想 编剧真应该给美术磕个头
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 81 分钟
牛逼,我觉得真的是神了,我觉得是个好游戏,只能说是相见恨晚,但是我也有不同的看法:我觉得主人公一生的顺从确实和从小家庭教育有关,也和他这一生所遇到的所有人都有关,并且这种情况现在也有甚至非常严重,我就经历过,在我高中时(现在大学),我觉得那简直就是地狱,我觉得学生就是一个只要服从老师命令的傀儡,机器人,而老师也不会觉得有自己有什么问题,非常的自私,一直打着为学生好的名头将自己错误的思想强加于学生,我曾经遇到过有人有想过反抗,但是最后的结果就是老师一句:既然我管不了你了,你不听我的,那你自己回家学吧。就是在这样的熏陶下,学生变成了一个没有自己思想的傀儡,完全没有独立思考的能力,而且我觉得不止我自己,全班都是一样傀儡,就算有也不敢出声,因为老师可以很随便的叫你回家。可笑的是我从小就觉得老师是高尚的职业,应该尊重老师(因为我觉得初中时的老师非常好),以致于对高中老师从心里一直都是非常的尊重,每当受到老师的教育,或者遇到老师教育其他同学时都觉得老师是对的,一直都是从自己身上找问题。但是到了高三的时候,我察觉到了不对劲,因为学校和老师各种无理的要求,我越发觉得不对劲,最主要的还是有一次周末在家突然不想玩了,想学习,然后就在网上找视频,不看不知道,一看那简直吓了我一大跳,要知道我在学校成绩不算好,上课也不是很听得进去,老师讲的我也听的不是很懂,我一直以为是我自己的问题,因为我内心非常尊重老师,别人怎么就能听懂呢,直到这一次我才知道真的不是我自己笨,因为我在网上看的这教程我一听就瞬间理解了,原来还可以这样,原来这么的简单的。比起在学校老师每天讲还不如在网上的教程1小时,从那时起我就明白了我以前其实都是错的,有些事情还真不是我自己问题,通过这件事我也对家长的对我的教育产生了怀疑。于是我就找了时间和我父母谈心(我父母也是很要面子的人),我将我的所有怀疑和想法都跟他们说了,结果就是他们真是错的,而幸好的是他们也知道了自己是错的,并表示以后不再强迫我做事,特别是思想上的,我也是从这件事有了独立思考的能力。再说回这游戏的主角,其实他的选择有:1,离开家庭,独立生活 2,和家长坦白 但是这2个选择都是在主角有自己的想法的基础上。但是通过游戏来看,他好像每次机会就在眼前却选择什么都不做,可能有人会说:你没经历过站着说话不腰疼,但是我想说的是可能这一切都是他自己让他的一生变成这样的,在游戏中也可以看到他有怀疑其他人是错的,但是而?他做了什么,他什么都没做,每天该干嘛还是干嘛,你要说从小被家长这样教育,被霸凌,这确实是一辈子的痛,但是他长大后呢,居然没有一点改变,你要说长大了被小时候的事一直影响着,但是这并不是主要的,我现在回想起高中我也还是会恶心,但是这并不是让生活变的如此没希望的原因,从游戏可以看出他是有独立思考有自己的想法的,然后呢?确实什么也没改变,能被影响一生,这其实也说明主角在某些方面的问题,我觉得我以前也和他一样,但是我真的改变了,但是主角真的是什么都没做,他有拼尽全力吗?有拼尽全力最后却无法战胜的尝试吗?没有,并没有。要是他真的拼尽全力但还是没有用那真的是没办法,倒霉,但是他什么也不做,让自己的人生随波逐流,我只能说应该的。 还没玩第二部,不知道有没有改进!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 113 分钟
前言:玩过第二章后回来给个中评 这个故事是以无者的角度展开的,但是主角却另有其人。故事中唯一能够解开这个谜题的就是无者,我们跟随无者的脚步慢慢的了解到主角的一生。他的生老病死,他的爱恨情仇都写在了故事里。 与其说这是一个游戏,不如说这是一个互动类型的小说。但是本作一开始的观感并不是那么好,让人觉得有些无趣甚至单调。但是跟随着事件慢慢的展开,这个故事又逐渐丰富了起来。我开始设身处地的思考我会怎么做,在心里为主角呐喊希望他反抗,我开始不再是看客而是进入到故事当中了。 令人窒息的过往 故事的主角是一个男孩,他生长在一个普通的家庭当中,他和常人的区别大概就在于他的母亲。 他的母亲对于他有一种近乎狂热的控制欲,小到不允许在车上接好心人递给他的橘子。大到在他被高年级欺负的时候指责是他的懦弱导致母亲被别人嘲笑。 最让人难以接受的是这篇故事为实事改编。这让我想起来儿时不是没有做过坏事,也不是没有被人欺负过,但每次我的父母都坚定的站在了我这一边。(钱可以陪,但是你把孩子吓到了。)很长一段时间我都不能理解这种行为,父母真的不爱孩子吗? 不能停止的脚步 整个故事就像人生一样,我们跟随无者的脚步踏上旅途后,就没有重新来过的机会了。 游戏中虽然死亡可以复活,但是并没有存档点,也就是说这个游戏就像人生一样,一旦开始就只能一步一步的走下去。开弓没有回头箭,人生也没有重来的可能。 同样,不管这这样的人生多么令人无力,多么令人绝望。主角也只能在其中一次次的轮回,直到无者去除污秽,拯救他的灵魂 简单但直观的画面 游戏整个画面其实非常的一般,它的立绘以及一些场景都非常的简单,甚至是有些粗糙的程度。但是依旧可以从这样的画风中找出他的重点和他想要表达的事情。可以说虽然粗糙,但够用。例如在车上吃橙子的场景,整个画面都是黑白的,主角几乎记不住当时的其他事情,其他场景。但是只有这个彩色的橘子,他一直有着深刻的记忆。 能看出来画风虽然不甚精美,但是确实有他自己的想法。甚至我觉得有可能是为了配合他的主题才选择了这样的风格,但是很可惜我本人还是喜欢美少女。(对不起!) 再说到他的音乐,他的音乐配的其实也不算太差。配合着他的画面,确实是吓了我一大跳。同时那些伤感的音乐也让我很有代入感,能更好的站在主角的角度理解他的所思所想。 略微粗糙的故事 对于他的故事,我的整体评价其实是较高的。确实让人很有代入感,可以说玩着玩着拳头就硬了。但是在故事的开头,是真的让人觉得有些无趣。不是没有办法代入,而是觉得在此阶段没有任何我能抓住的重点,才让人觉得非常的无趣。但是在之后故事慢慢步入正轨,我慢慢进入这个故事以后,才体会到故事中主角的心情与行为,一旦进入状态游戏的情节就开始慢慢鲜活起来。 这个故事细腻的地方在于很多东西他都没有明说,但是你能在字里行间以及一句句台词当中深刻的理解了他的意思。粗糙在于很多东西包括无者的来历以及何时出现都未交代清楚,好像他只是一个带领玩家来阅读这个故事的工具人一样,让我觉得角色塑造与交流的力度有些不够。 总评 总的来说,从故事层面上来讲它确实是一个不错的游戏。但是从游戏性以及画面来说,它可能就没有那么充实以及有趣。在角色塑造与情感方面还需要加把油,还有操作方面,不知道为什么用起来有一种不灵活的感觉。 从立意上来讲,非常不错,结合了很多现实方面的情况。但是游戏在情感方面的描写还是有些薄弱,虽然在不少地方都设有伏笔但是没有太多的心理描写,这让很多没有亲身经历的人难以代入这样的故事情节以及情感。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 168 分钟
正值游戏饥荒的时候发现这个独立游戏,两个多小时的体验下整体美术风格以及游戏氛围营造都挺好。剧情有别于我平常玩的恐怖游戏类型,它更着重表现社会中人性的阴暗面。比起那些突然吓你一跳的恐怖游戏,这种剖析人性的游戏给我另一种毛骨悚然的体验。了解到游戏制作组已经因为资金问题解散了,实在可惜~第一第二章我都购买了!希望你们能重整旗鼓把第三第四章做完哦!我期待那一天的到来!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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