万界之门
75 😀     23 😒
69,88%

评级

将 万界之门 与其他游戏进行比较
$4.79
$15.99

万界之门 评测

一款在遗迹中探险的Roguelike卡牌DBG游戏。面对联通无数空间的诡异遗迹,与其中众多异世界的来客,你将使用神奇的魔法造物‘传送门’与之周旋,并使用法术‘附魔’增强卡牌,给予敌人致命一击。这座遗迹为何出现,其他世界的来客为何目的,以及遗迹深处的那座巨大的万界之门,其背后究竟为何物,等待你的揭秘。
应用程序 ID1787920
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 INDIECN
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 抢先体验
发行日期8 三月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

万界之门
98 总评论
75 正面评价
23 负面评论
评分

万界之门 已收集 98 条评测,其中 75 条好评,23 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 万界之门 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1023 分钟
怎么说呢..好玩是好玩的,肉鸽打牌嘛,还有新的系统,虽然很繁琐(我想不明白为什么不能长久保留效果,玩艺人效果刷来刷去给我刷麻了都。),缺点也很明显,现在的内容显然并不算太多,每次重开我几乎都能找到一模一样的事件,而且有不少意义不明的附魔,新手提示和专用词说明也没得,只能自己慢慢摸索。 重点的还是难度,前期我刀刀烈火,Boss还没反应过来我已经疾风骤雨/落幕结束战斗。到后来,难度4,暴君之影,我一个艺人过去给我锤傻了。先杀小怪,这位大哥污染牌库 刀刀烈火,玩家不可能说一个回合不攻击或者不打防御牌,又不能安排牌序,那大哥一刀快50我这小身板怎么挨得住。抢血到斩杀线,我的牌库里都是污染卡,被迫GG。如果说不杀小怪,这艺人的附魔魔法全部都是“随机一个目标” 那BOSS有伤害减免血还比他小弟肉,如何杀之? 可能在职业设计和某些BOSS的平衡上还是要下点心,虽然什么牌库污染、召唤小弟,都是老生常谈了,这款游戏的玩家虽然有什么传送门的亮点,但是那玩意现在的意义真的不大,而且本游戏的附魔系统如果每次都细算会很累得慌,三幕游戏养成长度也不算长,解锁物品感觉也不算太多,希望先多做做数值测试吧... 7/10 不推荐原价现阶段购入。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 159 分钟
个人觉得现在内容还是偏少了点,玩到后面重复性偏高,希望以后能多出点人物,或者加些新的模式,多增加一些游戏的趣味性,创意工坊希望以后也能有,增加一些diy的可能,整体还是比较推荐的,希望做的越来越好!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3508 分钟
现阶段不推荐,宝箱怪技能还很恶心,比如送3张障碍牌给你,然后你打个5回合,你的牌组13张牌就变成了22张牌,要知道障碍牌是直接放进你抽排组的,所以打宝箱怪就跟打关底BOOS一样了,因为第6回合宝箱怪就会逃跑,所以打宝箱怪你就得确定你运气够好,而不是像我一样抽6张牌4张障碍。然后第三层就不是给人打的,随便一个小怪就跟打精英一样,第3层BOOS更坑,800的血,第一回合攻击35,第3回合攻击就直接55了,一点游戏体验都没有
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 163 分钟
我只想知道什么时候更新,3月发布的,然后有一次大更,4月有一次小更新,现在6月了,就目前的内容量不推荐买,等下次大更看内容改评论
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 402 分钟
就目前EA测试的版本而言,感觉不太值得购买。 游戏主要就2大机制,一个是传送门一个是附魔。分别说下优缺点。 传送门:每回合可以丢牌进传送门,然后这张卡洗回卡组,并附上传送门对应的附魔,然后抽一张卡。 看似加大了洗牌空间,但平衡做得稀烂,基础卡都直接按尖塔的模板无脑-1。基本卡的强度低的离谱。 删排事件很少,商店每次越来越贵。各种传送门之前其实差异不大,除了代替抽卡抽墓地的那个以外,没有什么改变机制的传送门。 后续有多个传送门却只能带一个也是很鸡肋的设定。 附魔,每张卡上初始带孔,可以附魔,有5色,紫色是负面诅咒类,红色是直伤类,绿色是防御类,蓝色是抽卡(或者费用)类,白色是特殊类。进附魔店可以花钱给卡打孔,添加附魔。大部分构筑都极度依赖附魔卡片,然后打出。大部分附上魔的卡打出之后附魔都会直接消失,需要再次附魔才能使用,使得附魔店给的附魔大多数都成了一次性的效果。自己卡组的附魔卡则需要一定的牌运,指附魔卡和多孔卡同时抽到才能打出效果。实际体验就是循环很烂。这点在很多道中小怪会频繁塞废卡时,特别明显。 只能说平衡做得不是很好。特别是从难度2减抽开始,那些塞废卡的小怪就很折磨了。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 54 分钟
相较于传统的卡牌游戏,有更强的游戏性,原画很精致。能感受到作者在美术方面的用心,核心机制和明显,值得推荐
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 965 分钟
8月了,上次更新还停留在4月。发行商是摆烂了?就这内容量,真不值得入手。
👍 : 9 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 51 分钟
还可以,初上手感觉有点怪物火车的感觉,后年发现其实有自己独特的核心玩法,应该算是我玩过的游戏里面相对有创意的了,感觉商店,附魔之类的东西的数值管理上还需要做一下优化,想玩出来一套构想出来的卡组基本上有点撞大运的感觉。两个职业都有各自的特色还是不错的,期待后续职业,也期待后续的更新优化
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 70 分钟
写在前面:坐等更新,EA版暂给中评中评中评, 以下仅是1小时体验,个人观点请勿对号入座 虽然今年大批等待过审的国产游戏(包括一些不好说的烂游戏洽钱), 奈何独爱肉鸽,DBG,支持独立游戏, 除了附魔和传送门没发现出众之处,不过目前比之某森久C物语创新得多,值得等待打磨 曾经有一张饼叫无尽航线,没半年工作室解散烂尾,整体架构比万界流畅得多 建议亲自购入游玩 建议亲自购入游玩 建议亲自购入游玩 两字记之曰:繁杂(不只是游戏系统,还有底层运算逻辑) 仅针对DBG新手来说上手有点劝退,我几乎各种DBG都玩了都觉得略微繁杂了 (也可能是我懒了不想动脑子只想简单的爽爽爽) 附魔算是新功能,而且附魔效果每场战斗一次,对于计算和流派组成影响不太好 比如这张牌在策略里是计算了附魔效果的,大意忘了第二回合抽到附魔效果已失效,但是计算了附魔效果结果没按预想的斩杀敌人就有点蛋疼,真正是做到了打牌一分钟,计算半小时,打牌也没玩几分钟可能大概应该有相对的遗物吧
👍 : 6 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 5469 分钟
很好玩哦。类于爬塔但有很明朗的核心机制,并不是抄袭随众之作
👍 : 14 | 😃 : 1
好评
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