万界之门 评测
一款在遗迹中探险的Roguelike卡牌DBG游戏。面对联通无数空间的诡异遗迹,与其中众多异世界的来客,你将使用神奇的魔法造物‘传送门’与之周旋,并使用法术‘附魔’增强卡牌,给予敌人致命一击。这座遗迹为何出现,其他世界的来客为何目的,以及遗迹深处的那座巨大的万界之门,其背后究竟为何物,等待你的揭秘。
应用程序 ID | 1787920 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 焰之莲工作室 |
出版商 | INDIECN |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 抢先体验 |
发行日期 | 8 三月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

98 总评论
75 正面评价
23 负面评论
评分
万界之门 已收集 98 条评测,其中 75 条好评,23 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 万界之门 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1023 分钟
怎么说呢..好玩是好玩的,肉鸽打牌嘛,还有新的系统,虽然很繁琐(我想不明白为什么不能长久保留效果,玩艺人效果刷来刷去给我刷麻了都。),缺点也很明显,现在的内容显然并不算太多,每次重开我几乎都能找到一模一样的事件,而且有不少意义不明的附魔,新手提示和专用词说明也没得,只能自己慢慢摸索。
重点的还是难度,前期我刀刀烈火,Boss还没反应过来我已经疾风骤雨/落幕结束战斗。到后来,难度4,暴君之影,我一个艺人过去给我锤傻了。先杀小怪,这位大哥污染牌库 刀刀烈火,玩家不可能说一个回合不攻击或者不打防御牌,又不能安排牌序,那大哥一刀快50我这小身板怎么挨得住。抢血到斩杀线,我的牌库里都是污染卡,被迫GG。如果说不杀小怪,这艺人的附魔魔法全部都是“随机一个目标” 那BOSS有伤害减免血还比他小弟肉,如何杀之?
可能在职业设计和某些BOSS的平衡上还是要下点心,虽然什么牌库污染、召唤小弟,都是老生常谈了,这款游戏的玩家虽然有什么传送门的亮点,但是那玩意现在的意义真的不大,而且本游戏的附魔系统如果每次都细算会很累得慌,三幕游戏养成长度也不算长,解锁物品感觉也不算太多,希望先多做做数值测试吧...
7/10 不推荐原价现阶段购入。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
159 分钟
个人觉得现在内容还是偏少了点,玩到后面重复性偏高,希望以后能多出点人物,或者加些新的模式,多增加一些游戏的趣味性,创意工坊希望以后也能有,增加一些diy的可能,整体还是比较推荐的,希望做的越来越好!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3508 分钟
现阶段不推荐,宝箱怪技能还很恶心,比如送3张障碍牌给你,然后你打个5回合,你的牌组13张牌就变成了22张牌,要知道障碍牌是直接放进你抽排组的,所以打宝箱怪就跟打关底BOOS一样了,因为第6回合宝箱怪就会逃跑,所以打宝箱怪你就得确定你运气够好,而不是像我一样抽6张牌4张障碍。然后第三层就不是给人打的,随便一个小怪就跟打精英一样,第3层BOOS更坑,800的血,第一回合攻击35,第3回合攻击就直接55了,一点游戏体验都没有
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
163 分钟
我只想知道什么时候更新,3月发布的,然后有一次大更,4月有一次小更新,现在6月了,就目前的内容量不推荐买,等下次大更看内容改评论
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
402 分钟
就目前EA测试的版本而言,感觉不太值得购买。
游戏主要就2大机制,一个是传送门一个是附魔。分别说下优缺点。
传送门:每回合可以丢牌进传送门,然后这张卡洗回卡组,并附上传送门对应的附魔,然后抽一张卡。
看似加大了洗牌空间,但平衡做得稀烂,基础卡都直接按尖塔的模板无脑-1。基本卡的强度低的离谱。
删排事件很少,商店每次越来越贵。各种传送门之前其实差异不大,除了代替抽卡抽墓地的那个以外,没有什么改变机制的传送门。
后续有多个传送门却只能带一个也是很鸡肋的设定。
附魔,每张卡上初始带孔,可以附魔,有5色,紫色是负面诅咒类,红色是直伤类,绿色是防御类,蓝色是抽卡(或者费用)类,白色是特殊类。进附魔店可以花钱给卡打孔,添加附魔。大部分构筑都极度依赖附魔卡片,然后打出。大部分附上魔的卡打出之后附魔都会直接消失,需要再次附魔才能使用,使得附魔店给的附魔大多数都成了一次性的效果。自己卡组的附魔卡则需要一定的牌运,指附魔卡和多孔卡同时抽到才能打出效果。实际体验就是循环很烂。这点在很多道中小怪会频繁塞废卡时,特别明显。
只能说平衡做得不是很好。特别是从难度2减抽开始,那些塞废卡的小怪就很折磨了。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
54 分钟
相较于传统的卡牌游戏,有更强的游戏性,原画很精致。能感受到作者在美术方面的用心,核心机制和明显,值得推荐
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
965 分钟
8月了,上次更新还停留在4月。发行商是摆烂了?就这内容量,真不值得入手。
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
51 分钟
还可以,初上手感觉有点怪物火车的感觉,后年发现其实有自己独特的核心玩法,应该算是我玩过的游戏里面相对有创意的了,感觉商店,附魔之类的东西的数值管理上还需要做一下优化,想玩出来一套构想出来的卡组基本上有点撞大运的感觉。两个职业都有各自的特色还是不错的,期待后续职业,也期待后续的更新优化
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
70 分钟
写在前面:坐等更新,EA版暂给中评中评中评,
以下仅是1小时体验,个人观点请勿对号入座
虽然今年大批等待过审的国产游戏(包括一些不好说的烂游戏洽钱),
奈何独爱肉鸽,DBG,支持独立游戏,
除了附魔和传送门没发现出众之处,不过目前比之某森久C物语创新得多,值得等待打磨
曾经有一张饼叫无尽航线,没半年工作室解散烂尾,整体架构比万界流畅得多
建议亲自购入游玩
建议亲自购入游玩
建议亲自购入游玩
两字记之曰:繁杂(不只是游戏系统,还有底层运算逻辑)
仅针对DBG新手来说上手有点劝退,我几乎各种DBG都玩了都觉得略微繁杂了
(也可能是我懒了不想动脑子只想简单的爽爽爽)
附魔算是新功能,而且附魔效果每场战斗一次,对于计算和流派组成影响不太好
比如这张牌在策略里是计算了附魔效果的,大意忘了第二回合抽到附魔效果已失效,但是计算了附魔效果结果没按预想的斩杀敌人就有点蛋疼,真正是做到了打牌一分钟,计算半小时,打牌也没玩几分钟可能大概应该有相对的遗物吧
👍 : 6 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
5469 分钟
很好玩哦。类于爬塔但有很明朗的核心机制,并不是抄袭随众之作
👍 : 14 |
😃 : 1
好评