方块地牢
7

游戏内

4 😀     1 😒
62,51%

评级

将 方块地牢 与其他游戏进行比较

方块地牢 评测

失忆症患者在一个古老的地牢中醒来。要找回自己的身份和记忆,唯一的办法就是前往更高的地牢。在这个过程中,他们应该做出选择,把握自己的命运。
应用程序 ID1783200
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 BD Games
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 策略, 冒险
发行日期3 十一月, 2021
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

方块地牢
5 总评论
4 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分

方块地牢 已收集 5 条评测,其中 4 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 方块地牢 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 613 分钟
好玩是非常的好玩,但是为啥我的显卡占用率这么高,这游戏用到了GPU计算? 在N卡面板强行加了垂直同步就好了,没开FPS显示,估计又是上千那种。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 53 分钟
优点: 玩法很棒,确实很好玩,画面的话玩的就是这个感觉 缺点: 没法调整音量,无存档、云存档。两个电脑玩起来很麻烦。 开游戏风扇呼呼转,需要优化一下 总结: 值得买值得玩。期待后续的更新
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 678 分钟
游戏质量出乎意料的高,可塑性也相当强。玩法有点类似于魔塔,不过变化更多更丰富。 我说一下我的想法哈—— ①技能种类有点少,玩久了容易腻。但转念一想,如果单纯增加技能种类,又不好升级。我想,可不可以把技能更多地和职业结合起来(没错,我就是来抒发我召唤师永远找不到红色金色召唤技能的怨念),一部分技能作为通用技能,一部分技能作为职业技能? ②后期数值膨胀太严重,我叠了一万年的物防才50点上下,BOSS一刀就好几百,必须用血量顶,玩起来感觉不快乐。我叠甲就是享受那种 你打我不动,我慢慢磨你血的感觉。这只是举个例子,希望数值能调整好,让更多玩法百花齐放。 ③说起上面那点,我想起来一个不知道算不算BUG的。我用破甲术(应该是这个名字,能打物防×3并减对方物防的),配合那个物理主动技吸血的技能,我把敌人的物防降到负数,但这些额外的伤害并不算进我的吸血中(比如说我能打100,对方物防-100,我吸血10%,我实际打了200,但只能吸10点血),感觉不太符合直觉。 还有一个,爆发术配合快手,只要怪物不反击,我的爆发术就不会结束。与之类似的,我给敌人下毒,我没破他防,他就不会受到毒的伤害。感觉这些结算都奇奇怪怪的,希望作者能把这些东西做得更舒服流畅一些。 ④技能。有没有可能将两个技能等级互换?拿到新技能替换旧技能总是很舍不得,尤其是后期的蓝色技能,满级10级我可能也就一两级,技能药水一般一局游戏也就能拿10个左右,前期可能还要浪费几个。或者是搞个能升满技能的蓝药水?或者给技能添加熟练度,用多了自动升级? 技能栏位不多,不过也要看走的是什么流派,有的需要更多栏位,有的则不那么紧缺。有没有可能,高级技能能吃掉低级技能?比如大觉者和觉醒者。或者不再额外占据栏位?比如贪婪者和那个贪婪者效果翻倍的技能? 以上只是我一拍脑袋想出来的建议,还是希望作者审慎考虑。毕竟加入其他东西虽然能延长游戏寿命,增强可玩性,但也确实会增加上手难度,提高入门门槛。 作者加油
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 515 分钟
游戏本身游戏性没有任何问题,挺好的。 但是有2个问题急需解决,但一直未解决: 1、不能全屏,最大化看不全,导致游戏性受到极大影响。 2、没有存档:简直是无语
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 263 分钟
玩起来竟然还有点上头 作者之后会不会更新多点技能 流派多了会更加好玩~~
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3791 分钟
游戏还是很有意思,提点小建议,已经过了19层的职业给个标记,我已经通关15个职业,最后一个死活不记得是哪个了,很郁闷,给个小攻略:第一层刷金刚和持久力,打boss就随便学个一级毒刃和穿透,5层金刚就可以无伤到第二关的最后BOSS了,如果第一关还能弄到噬魂加上血拥,那么恭喜你这把已经99%以上过了,优先把噬魂点到10,血拥用突破点到5级左右,除特殊BOSS基本就是点点点了,任何职业都能用火球或者重击通关,火球就带个魔攻翻倍,重击就带个物攻翻倍,一下轻松上万,后面就比较单调了,无非是增加数值,建议作者可以增加一些难度~
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2890 分钟
可不可以增加一个看召唤物属性的功能? ----------------------------------------------------- 刮痧流派一直点点点,又累又费鼠标,可不可以想个办法解决这个问题,类似批量操作?(比如10点蓝10点血相互转换的那个法术,后期1000点血,都转换完就要点100下鼠标,玩的真心累)很多职业都避免不了这个问题 ------------------------------------------------------ 玩了30小时了,说下自己的看法。按理来说,应以不同职业的职业技能作为核心来搭配技能组合,事实也是如此,可是很多职业看了职业技能就完全没有玩下去的欲望,比如给药水加伤,比如小偷的用钱造成伤害,还有很多,就不一一列举了,有些职业技能是能让我一眼就直接看到后面十几层的玩法的,四分之三还是根本不会选的无用职业技能。怎么说呢,游戏是一个好游戏,只是每次我鼓足兴趣想要把职业全通时,看了眼职业技能,又瞬间失去了玩下去的兴趣。 ----------------------------------------------------- 46小时全职业通关,催更催更~~~
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3508 分钟
玩了几天,总体来说挺好的。 除了刚开始两局没能通关外,后面基本每一两把通一个职业。 游戏的难度个人分了几个层级,1-2层发展,3-6层滚雪球,7-19层结束,9层是过渡层,10-17是单BOSS层。 所以只要前两层发育好,前五层滚好雪球,后面基本就是A过去完事。 需要注意的是6层有个贪欲壶,需要交999金币,后面有个大魔晶。 以刷魂为目的的话是必须要交的,后面第8层的贪欲门才能进去。 如果没交只能去下面BOSS后的通道进去9层,然后直通18层打BOSS后通关。 门后则是跳到第10层,然后单BOSS,与一个钥匙门后宝箱/魔晶/赌博,进去前记得备好钥匙,铜20,银13,金1全开了大概需要这个数量。 10-17层都是如此,共8个BOSS,各有特点,全打了加起来有几十魂。 个人打法心得: 天赋: 前3点可以点物抗,开局没金钟罩或召木灵情况下,1层无伤低伤清小怪。 有4点可以点移除技能返一半金,中期换技能不会亏。 有5点重置点刷新宝箱,药水箱和技能箱都能刷新,更容易出想要的。 1-2层:一层小怪分别是2/3/4攻,BOSS-6/7/11。小怪靠金钟罩或者召木灵无伤低伤清,BOSS去商店找【魔术药】,把攻击降下来,商店没有可以找个出红药的去赌然后刷多几个。不过这样堆防御为主会导致部分情况攻击不破防,所以需要毒刀【每级平A+1毒法伤,可以一直堆叠直至高过对方法抗】或者穿透击【每级平A附加3点真伤】剩下的就是鼠标点多几下的事。 3-6层:3层开始小怪都差不多有18或者更高,已经没法无伤清怪了,所以最好要在前两层找个有回复手段的技能再进入第三层。如平A+10血【仅过渡,中后期出现更好的再替换】,攻击回2%最大血每级,回复技能伤害10%血每级。选配一个伤害技能,后面就是滚雪球平推。 其他:前几层血量健康无压力情况下,多加体能,体能高才能多爬山,爬山哪怕没拿到想要的技能,那也是40-120金币。杀敌+体的技能如果有空位也能先用用,体能上限有600+左右的话也可以适时替换为其他技能,已经加上去的上限不会减掉。不过如果有【寻宝者】100%爬山成功率的话,可以不急。 部分关键技能: 求知者:50金买一个技能药,虽然比商店贵10金,但是货源充足。如果有贪婪者【+1杀敌金币每级最高20】或者+血+体的被动都可以快速升满滚雪球。如果天赋有移除技能返一半金,黄技每级返60,蓝120,紫150,如果有技能空栏可以学了然后升满再卖出去,黄蓝紫技能都是净赚10/70/100每级。 寻宝者:100%爬山成功,体能充足情况下,约等于爬山最大收益翻倍。且每次升级+100金最高10级,如果同时有求知者就是可以当场净赚450,8层之后没山了,还可以移除掉,再得1200金。 血法术/体法术/血体术:当前【血量或体力】-当前法力=物理或魔法伤害,关键输出技能之一。 X骑士:消耗当前血量10%造成【消耗血量*2每级】最高5级。5级后如果有1000血就是消耗100血造成1000伤害。配合技能【回复技能造成伤害10%每级】可以无伤攻击。 以及有一个1000金币复制目标物理防御和法术防御的,留到8层上去第10层,第10层第一个BOSS是1血,5000双抗,复制之后后面的BOSS除了真伤外,其他都是弟弟。 大召唤:提升木灵5的双抗,花灵10点双攻,每级,最高20级。如果想走召唤流最好先拿到这个之后再来搭建技能框架,不然的话分分钟暴毙。满级大概100+双抗200+双攻。树灵则是在这基础合成后乘以合成数量,召唤流的框架比较多,【大召唤+木灵+花灵+树灵,以及10%双倍召唤每级满级100%】 基于以上的关键技能,开局 希望出现的新功能: 更多的层数和剧情不用多说外 可以BAN掉部分技能,可以开局自选部分技能。 更多的宝箱魔晶刷新次数 职业的差异性不大,玩的时候,哪怕你选这个职业也不代表你拿到这个流派然后组建起来的几率有多高。更多看基础属性和开局技能。后面玩的时候就是血量健康后就堆体能爬山赚钱,体能够用外,其他全堆血量以保证保底收益,最后拿到某个关键技能再以此搭建技能。 另外BUG: 有个进入下层或密道增加物攻的技能有BUG,实际没加。 第8层,门后的职业宝箱,硬性出现4个技能给人选不像其他有金币选项,强迫性的必须4选1,技能框架搭建好的情况下,只能选一个比较不重要的移除装上不一定合适的职业技能。 另外个,开宝箱情况下,没有立刻选择,而是先在左下角清理空栏,使用药剂或者技能然后右键,会导致宝箱选择窗口消失。 总体来说,性价比挺高的。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1940 分钟
好玩是挺好玩的,但是能不能加个图鉴功能啊,好歹把我遇到过的技能列出来嘛,让我战后反思的时候有东西参考参考,总不能让我自己拿东西记吧。。。
👍 : 57 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2119 分钟
几个比较强势的职业19层了,感觉可以稍微写一下对这个游戏的理解。 首先这个游戏在前期时确实是比较困难的,起始职业没有天赋很难混下去,必须要用资源去换资源,总体资源量达不到较高的水平,自然也就跟不上怪物的成长,一直处于被动挨打的尴尬局面(如果脸不好的话)。在这个时期只能老老实实的攒魂,之后换取最后一个职业魔战士,或先换取重甲兵/侠客这种具有前期生存能力的职业,再换取魔战士。 换取这些职业的好处主要在于前期生存能力高(魔战士4物防4魔防,一层横着走,侠客自带金钟罩,点起来比魔战士的4防还更好用),可以保留自己的资源,随着游戏的进展,资源也会滚雪球一样积累起来,之后只要让自己快乐叠数值就可以点点点了。一但第19层打通一次,就会有2个天赋点,全点成金钟罩的话所有角色都有一定的生存能力了,如果再有1个天赋点,就可以拿魔术药,有比较稳定地杀前几个boss的能力了。 目前我的思路主要是: 1、前期苟住,最好能无伤(叠金钟罩),对敌人可以造成伤害(穿透击、毒之刃、折磨术,魔术药),具备资源积累手段(贪婪者),如果有杀敌回三维的技能可以稍微拿一下回法力和体力的。一但可以无伤杀敌,金钱盈余会比较多,既可以买钥匙在通道里开新的资源,也可以买体力药、法力药、生命药探山、魔晶,还可以再比较尴尬的局面去赌场换资源(白赌场回三维的药,红赌场魔术药(后期三维比较高的话可以换能量药),金赌场好像后期才有,前期有的话可以去搞技能药(或者涨三维的药)),商店买组件技能和金药。 2、在一层通道拿到技能后,就可以开始考虑围绕技能怎么叠数值了,比如魔战士是杀boss涨双攻,数值最多几百,我们就要考虑还需要拿到倍数估计的主动技/造成真实伤害的技能;重甲兵是杀boss涨血量,那自然就需要找到血量附带攻击的撼地术,最好还能找到那个杀敌涨血上限的技能;侠客可以将穿透击伤害翻倍,自然就需要找到穿透击;盗贼可以花钱打伤害,初始就已经有贪婪者了,点那个就可以了。目前升物攻、魔攻的玩法玩得还不多,对主动技还不太了解。 3、之后就是资源换取流派成型了,主要体现在找技能药升级关键组件的技能,如果遇到涨三维的药最好拿一手,后期对血线有一定需求,其他两维影响了你点点点的舒适程度,相关的白药也可以留一留。在这个阶段主要要注意自己的伤害高低,当达到杀小怪比较轻松、boss可以用魔术药解决的水平时,准备进入下一阶段。 4、在此阶段,会发现金钟罩即使满级(5级)也对中期怪物比较乏力了,需要一些新的防御手段,如果是用普通攻击进行造成伤害,可以拿快手术,但是召唤术也得拿一个(木灵、花灵、树灵都可以,挡伤害),如果是主动技能,需要找一个召唤术(此时,你的法术量和法术药就决定了你的防御能力,所以前期也需要点这个)。此时,已经可以换掉前期过渡用的技能了,离成型只剩下了一点点距离,之后只要进行乱杀就可以了(不是)。 5、后期会有对你造成真实伤害500的怪物(甚至越过召唤物),血量一定得足,拿血上限药吃/技能杀怪涨/攒钱魔晶换三维,能量药/龙血药攒一下进行续航(用相关技能可能也行,还没试);后期会有双防贼高的怪物,没有真实伤害怎么打(什么锤术可以按比例降低敌方双防,还可以重复使用,所以得有法力药和能量药撑着,或者用突破药叠高一点)。 6、其实如果做到以上几点,已经可以乱杀了,玩侠客、盗贼、重甲兵按这个思路都是一局或两局就19层了,中间可能要注意一下留药和留钥匙以及技能药使用先后顺序(点一下贪婪者获取资源,还是先点核心攻击手段,有时候甚至要点一下金钟罩(笑死,可能不用))的细节,这个就很难概括了,一般自己有点意识应该问题不大(好几次都是富余十几把钥匙通关,不过按这个思路不缺钱,这些小细节也没有留下伏笔)。
👍 : 13 | 😃 : 0
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