Fuyu no Tsuma
5 😀     4 😒
52,78%

评级

将 Fuyu no Tsuma 与其他游戏进行比较
$1.99

Fuyu no Tsuma 评测

Fuyu no Tsuma is an addicting game in which you have to solve puzzles with Lovely Girls.The game is perfect for relaxing.
应用程序 ID1777550
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 玫瑰工作室
类别 单人游戏
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期15 十月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English

Fuyu no Tsuma
9 总评论
5 正面评价
4 负面评论
褒贬不一 评分

Fuyu no Tsuma 已收集 9 条评测,其中 5 条好评,4 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Fuyu no Tsuma 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 21 分钟
[h1]或许不知几年过后,我会怀念曾经漫天挥洒的“不合时宜”[/h1]   [i]BGM: [url=https://music.163.com/song?id=26303748&userid=264719478] Qualquer dia[/url][/i] [h1](壹)[/h1]   或许是浪漫情绪掌舵,抑或是骨子里的自命不凡作祟,我们之中的有些人,总会在某个时刻为所谓的“一见钟情”付出些什么。那是我们赋予一样事物意义的最美妙方式之一。就像,流动的云翳暗藏了月照的精致,枝头的馥郁谦让于土壤的异香,寡淡的山岚细碎了柔谧的树影,其实不过是寻常的自然风貌,却因为赏看者的移情与言说,而变得独具意趣,耐人寻味。   我不曾经历楚门的心境,日复一日用明媚的模特照拼凑出远在斐济的梦;也一向对以不入流的擦边球为卖点的拼图游戏避而远之。这样的拼图游戏本是与我无缘的,理应如此——但你们都知道,转折来了——无意间,我却一眼相中了[i] Fuyu no Tsuma [/i]这个不知名的平庸作品,仿佛是偶然走进一间音像店的游客,在蒙尘的唱片堆中拾遗有果。    [h1](贰)[/h1]   心动的理由实在是肤浅得不得了——游戏封面的红发女子,一瞬间让我想起了玛奇玛[spoiler]*《电锯人》中的恶魔猎人之一[/spoiler],一个“坏坏的·让我疯狂的·可爱女人”。   如果不是代入电次的视角,我,对这个坏女人还会有哪怕一丝好感吗?我姑且只能说,恐怕没人像电次那样去喜欢她,那不是因为被盲目地支配;哪怕到了最后,电次逐渐理解了一切,这种喜欢也与他的理性并行不悖。   简直天然得不得了。也许,是因为玛奇玛给了少年电次一直渴望而从未亲历的新鲜事物。散发温度与体香的初见拥抱……果酱蘸得满满的面包……可乐味的珍宝珠……无一不像阳光下的宝石那样熠熠生辉,令人过目难忘。   或许,换个角度来看,玛奇玛满足了电次[i]对想象的憧憬[/i]。   那份憧憬揭开盖子来,是一份特别烹制的心情。明艳如夏。   两三点钟的温热午后,圆圆的露台桌边栖息着悠闲的灵魂,加冰的甜茶微微沁着汗珠。一抹闲云,挽着若有似无的日影,慢吞吞地游走过铺满蓝色的时间花园。一种难以察觉的热情在澄澈的空气里生长,似乎随时要从色彩的轮廓内喷薄而出,从永恒的等待中摇曳而起,鱼跃过一动不动的兰花头顶,在风铃的白瓷肌理上摇动阵阵波光。   对亲密关系的盼望,有所期待的生活,对于电次来说都是真实的。哪怕这一切始于玛奇玛的种种操控手段:强势主动地提供了体贴的臂弯,又留有分寸地让亲切适时收敛。似乎近在咫尺,又捉摸不透的魅力,引导着电次一直披荆斩棘地前进——想象着,只要继续靠近目标,未曾设想的美好就会像浪潮般源源不断;总是着眼于光彩照人的远方,仿佛只要奋勇地动身,就能以梦幻般的愉悦收场。   直到比起切身的幸福,那些追逐更像是无关紧要的虚幻。 [h1](叁)[/h1]   其实,对玛奇玛,我并没有那么喜欢。就像我花费的这许多篇幅与心思,也并不说明我对[i] Fuyu no Tsuma [/i]有同等分量的好感。   只是我想故意借题发挥而已,虽说这样做有点“不合时宜”:我最近正在计划完成我的第200篇评测,尽管这只是一个可以操控的数字,却依旧不大不小地将我的脚步绊住。我总希望事情赢得她应有的意义,当特殊的时刻来临时,就让她顺理成章地光鲜圆满。既然如此,第200篇评测的位置理应属于我特别喜欢的、值得我格外精心撰文的游戏。   那么我为什么终于另作打算呢?因为我觉得这件事本身带来的压力在困扰着我。奇怪了,本来就是只对我有意义的纪念,也是我自己心生的愿景(憧憬),却成为一种慢性的负担。   于是我选取了对我来说最不特别的[i] Fuyu no Tsuma [/i]来打破这个处境。虽然我深知,这看起来有点没有道理,而在这样一个小众得不得了的角落留下的文字,自然要承受更多的寂寞。但这就是缘分的一种,不经意又无足轻重的偶遇,帮助我卸下那变得沉重了的意义。   “浮名浮利,虚苦劳神”。让我当初开始执笔撰写评测,一度中断过又重归此途的,归根到底,不就是对游戏和文字的热爱么。 [h1](肆)[/h1]   [i]BGM: [url=https://music.163.com/song?id=1828015319&userid=264719478]朦胧之春 2011-2021 3.11[/url][/i]   有一句话我一直奉为圭臬:“结局是否皆大欢喜,取决于你把哪里看作是故事的结局。”这是一剂消缓离愁别绪、未果遗憾的良药。而让我更加喜欢它的一点是——我突然意识到——这句话不仅仅暗示了以某一时刻为终点,还能解释为,别处自有别处的欢喜,人生的列车不一定非要往原先的终点去。   早川秋选择往别处去。曾经的他,除了向枪之恶魔复仇,别无所求;将自己的寿命都当成了工具,别无所惧。那样固执又冷淡的他,那样认真又温柔的他,却在最佳的复仇机会即将到来的时刻,面无表情地将从前唯一重视、唯一拥有的人生意义就此舍弃。   他轻描淡写的一句:我开始害怕了。那是重得无法形容的决心换来的让步,因为他再一次获得了值得守护的归宿。   电次选择往别处去。得到的无法再遗忘,即便惨烈战斗的气浪将刺痛的眼泪彻底蒸干,即便猝然的虐杀将残存的思想轰成一片空白。跨过那道绝不可以打开的门,电次没有无止境地坠入深渊,而是掷出燃烧的心脏,击穿大气层回来了。   他看似随意的一句:你要的那个完美世界里,有垃圾电影吗?那便是做出了决断的宣言,因为他已经体会过了可以拥抱的归宿。      两个不约而同地改变了夙愿的人,眼睛里映照的,也许是同一片向往。   绯红色薄霞给黄昏的街道披上一层悸动。天边的余炎与暮霭相接,演化成轻紫、苔青色与柑橘黄的奇异拼盘。咖喱的香气从锅里蜿蜿蜒蜒地飘出,胡萝卜和甜椒煮得滋味浓郁,却难免会被某个挑食鬼夹到别人碗里。江之岛的景色什么样子,因为从未成行而不得而知;不工作的时候就不扎辫子,晾衣服和洗碗时也把手臂借给怕黑的孩子。一日的喧哗枕着深夜节目睡去,捧起一杯琥珀色的清茶,浅酌每每伴着回甘。所有这些不足道哉的小事,一起定格在永不到来的雪天之前,在属于它们的悠长段落里,永恒地闪烁。   那是一种沉静的领悟。清丽如秋。 文/凱風 二零二二年一月七日
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