边缘项目 / Living Island Project 评测

应用程序 ID1756840
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 LIP制作组
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期8 四月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

边缘项目 / Living Island Project
12 总评论
11 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分

边缘项目 / Living Island Project 已收集 12 条评测,其中 11 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 边缘项目 / Living Island Project 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 636 分钟
期待第二部分!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 54 分钟
希望添加log功能
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 364 分钟
剧情感觉还可以就是可操作性太少了,人物还是很好看
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1084 分钟
上半部完食感想:宝藏不火,我好恨 在steam上找AVG的时候被世界观和群像设定吸引购入,第一章的叙事节奏就非常抓我,在适当的时间内既认识了核心人物,也切入了主线剧情,让人想要接着看下去解开生存岛以及莱昂口中的“游戏”的谜题。其后的章节也张弛有度,在多个小案件背后穿插着以“撒旦”为幕后黑手的主线,主角团众人的形象特征随着剧情的推进而变得愈来愈清晰、鲜明,可以说上半部已经把树、浥尘、阿芙洛狄忒和维新四人塑造得非常饱满生动了,很期待下半部中克里斯蒂安、伊莉娜、科妮莉亚、布莱克和卡尔的表现(感觉在一些小插曲中可以看出布莱克和卡尔还有往事纠葛尚待玩家发掘,而伊莉娜过去的故事在WPO档案室中讲得比较多,希望后续剧情里能看到她的成长)。 关于游戏的其他方面,我想拆分成几个部分来谈谈我的感受和建议: 一、文本打磨 剧本的整体水平是值得肯定的,适当的环境描写和丰富细腻的人物对白都符合文字类游戏的标准,也有不少精彩的片段(比如我个人最喜欢第五章里浥尘对阿芙洛狄忒说的“比起自己是个什么样的人,自己将做什么样的事要重要得多吗”和WPO档案室里的《有一封信》全文,后者真的把我看哭了,可能因为我自己也曾经历过很绝望的时候,那时有一位朋友对我的鼓励和陪伴成为了带我走出黑暗的光明,我太能理解维新对浥尘抱持的感情了),希望文案能继续稳定发挥,我也非常期待故事的结局! 还有一些地方如果加以改进可能会让玩家得到更好的阅读体验,比如: 1.错别字和语病,好的校对所带来的提升绝不仅仅是细节上的,俗话说行百里者半九十,也许在文案撰写的过程中,后期校对和润色的工作量只是十分之一,但正是这十分之一决定了游戏的文本是“未经打磨的璞玉”还是“精雕细琢的工艺品”,希望制作组能多在这一环节下功夫。(在这里打个广告,我本科专业汉语言文学,目前研究生在读,很愿意无偿为拥有这么优秀的创意的制作组担任校对,为你们的作品尽绵薄之力,希望你们康康我呜呜呜) 2.考虑到游戏具有文本与画面结合的性质,希望“已经拥有立绘的角色”可以删去或减少外貌描写,以免产生累赘或冲突,例如第六章的丹尼尔,文本描写给人的感觉是他是一个形容猥琐之人,而立绘则显得十分清秀,这就造成了违和感。 3.在语言表述上偶有落入窠臼之嫌,例如第二章里卡尔评价露西亚时所说的“女人就像猫一样,美丽高贵而又难以让人捉摸”和维新奉承露西亚时所说的“没有想到像你这样美丽的女士竟然会是WPO的秘书长”,可能带有一定的性别刻板印象(“女人像xxx一样”“女性难以兼具美貌和能力”),又例如第七章中对于浥尘药效发作时的描写,属于人们在虚构作品中常见但现实生活中不太符合医药学原理的“想当然”。虽然都是极其细小的问题,但假如能适当调整措辞,摆脱剧情向游戏剧本的“套路”,相信会更能满足当今玩家对文本质量的高要求。 二、美术 砺老师我的超人!夸!夸爆就完事了! 颇具动画风格的立绘很有表现力,能够用凝练的笔触将人物特征和神态勾勒出来,而照片处理而成的背景色调很棒,并没有影响观感,可以说是在有限的预算内达到了最好的效果;每张CG都设计得很棒,穿插的时间都刚好在剧情的关键节点上,非常好地助推了气氛,尤其是树相关的CG,氛围感太强了,我的眼泪从各种地方流了出来(打住)。 可能有些玩家更偏爱细腻精美的画风,但是我觉得萝卜青菜各有所爱,制作组可以坚持自己的风格,相信会有欣赏你们的玩家的! 三、选择肢设计 可以看出本作的选择肢采取了无影响选项和关键选项混搭的策略,部分桥段也用单一选项(还是说多周目解锁更多选项?)强调了重要的台词,观感非常好。唯一希望制作组改进的是需要穷举后推进剧情的选择肢,如果有能力的话还是可以优化一下选择逻辑,在做出选项之后回到选择肢时能去掉已选过的选项。客观地说,这是文字类游戏应该做到的,如果制作组不能攻克这一技术难关,可能会流失一部分玩家。 四、配音与音乐 首先,我理解预算有限的情况下不太可能请到配音orz或许制作组可以参考部分文字类游戏的解决方案,请声优录制一些不同情绪下的语气词(比如“嗯”“啊”“哦”),然后按照对白的感情进行匹配,比全音声会划算很多,也满足了玩家想要获得一个角色声线印象的诉求。 配乐方面整体没有大问题,但是有些桥段不安排BGM的话,和缺少角色语的情况相叠加,就会显得特别单调乏味。希望制作组在这一点上再多斟酌。 总的来说,《边缘项目》是一款未来可期的独立游戏,能从略显生涩的制作中看到开发者想要表达一些关于人心、关于“能力”与“代价”、关于社会关系的思考的尝试,希望正式版发售大卖,相信会有更多玩家能够从你们创作的故事中得到感悟、共鸣和启发,你们的努力终将获得回报www
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 146 分钟
有bug啊,第6章,去房子里找线索,枕头、床垫、地毯三选一那里,无论选哪个往下说几句话之后文字对话框就会空白然后无法继续剧情
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 855 分钟
人物性格刻画还是很饱满的,剧情方面前期比较平淡,大概到第二部分开始会很精彩,有些剧情会穿插回忆和不同视角,不用心玩会很迷惑,除了背景有一点点出戏其他都很好了!!!!还没通关,以上观点只代表个人,欢迎评论。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 251 分钟
很好的游戏,立意很新奇,剧情很紧凑流畅,人设也很有意思,非常值得期待后续的作品,赞。 不过同事的故事和1.2章的脚步声需调整,过于抽象
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 518 分钟
毫无疑问,这款游戏的缺点是它缺乏与 Steam 的绑定,但这对我来说并不是什么大问题。 游戏已完成所有可用的(当前)结局,整个画廊都是开放的。 游戏给我留下了深刻的印象!很长一段时间都没有这么丰富多彩的好游戏会吸引我。我在游戏中花了大约 10 个小时,包括翻译,但这样我更能沉浸在小说的整个氛围中。角色只是阳光。[spoiler]其中一个人的去世对我来说非常痛苦和沮丧……[/spoiler] 我希望能尽快看到这部杰作的延续! upd. 27.11 i still waiting!!
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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