The Monster Within
图表
1

游戏内

70 😀     16 😒
73,21%

评级

将 The Monster Within 与其他游戏进行比较
$14.99

The Monster Within 评测

这是一款以 50 年代恐怖漫画为主题的卡牌养成游戏,包含 roguelike 渐进式元素。是阻止自己变成怪物,还是拥抱内心的邪恶并发挥新的天赋?从经典怪物名册中进行选择,在《内心的怪物》中一决胜负!
应用程序 ID1755870
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 GMO Free Games
类别 单人游戏
流派 独立, 策略
发行日期22 十月, 2022
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

The Monster Within
86 总评论
70 正面评价
16 负面评论
大多数好评 评分

The Monster Within 已收集 86 条评测,其中 70 条好评,16 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Monster Within 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1005 分钟
画风好看,内容有点失望了,玩到腻了之后,又有点失落,下一个拿这种画风给我画饼的厂子又在哪里💔
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 102 分钟
一个扮演怪物对战的卡牌游戏,如果喜欢鬼作秀系列一定得试试这个游戏。 1.游戏的美术就是模仿的鬼作秀过场漫画,也就是50年代恐怖漫画风格,出牌的方式也是将卡牌填入漫画书页中打出,模拟漫画书效果,可惜牌面之间的联动性比较差; 2.怪物有很多种,进游戏第一个角色就是吸血鬼,其余的分别是沼泽怪物、食人花、科学怪人、寄生虫、幽灵、狼人、最近更新的巫师,还有两个待更新的角色,都是很经典常见的怪物片或B级片主角~每个怪物的特性都不一样,比如吸血鬼在第一次feed(吸血)后,每一轮对血液的需求就会变高,需要打出feed牌降低血液渴望; 3.出牌的规则很简单,牌面几乎都是0描述的,对英语需求不高;不同的符号对应不同的资源,打出牌后可以用获得的资源购买新的卡牌即时加入抽牌堆;敌人的血量降到一定程度后会改变出牌的阶段(白天-黑夜-怪物),不同阶段可以买到不同的牌,敌方进入怪物阶段后所有获得的资源都会变成伤害;[b]基本上白天+黑夜靠打牌获得资源构建牌组,怪物阶段靠构建完的牌组击败对方[/b](注意牌组的牌是不能删除的); 4.目前一个角色打三次怪物就算打通一局游戏,类似爬塔直接打BOSS;打完后可以升级一种类型的牌供后续商店里购买使用,比如升级一下伤害,或者防御值这些;另外打完一个BOSS后,还可以用血量上限换取一个遗物,比如说用20点血上限换取一个25点血以下复活一次的道具,也算是增加了些可玩性。 目前玩了一把吸血鬼就通关了一次,优点就是主题和美术风格了;作为卡牌游戏的缺点也有,由于简单的游戏规则导致卡牌之间的连携很少,比如玩多了卡牌游戏就会知道过牌的重要性:你可以一直买 叠一甲抽一牌 或者更多过牌效果的卡牌,只要过牌能够保证循环一回合数值就爆炸了,这是这游戏的作为卡牌游戏的问题,缺少变化。作为一个曾经沉迷林中小屋找怪物彩蛋出处,也沉迷鬼作秀系列的怪物发烧友,我推荐这个游戏~~~
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 200 分钟
讲真,这个游戏的前身我是玩过的,不过不得不说后续的这个游戏在某些程度上对新手的友好度增加了一些,系统还是差不多,但是买牌这方面确实是不会让人玩得太窝火。 游戏前身名为TF Card Battle,现在仍然在更新,不过那个R18网页游戏就肯定上不了sbeam的了,至于哪里能玩,自己搜就行。 对于游戏本身,我个人觉得比起TF Card Battle来说这游戏的游戏剧情有一定的调整,而且叙事风格使用了美漫风,然后目前我解锁了四个,一个是吸血鬼,一个是史莱姆,一个是疯狂科学家,还有一个是植物人。 战斗系统主要是牌组与特性。 牌组:分为不同主题,有三个分支,Day Night monster,以下描述的都是卡面名称的含义。 Day属于白天,使用的是阳间手段,例如提高警惕啊,坚壁清野啊之类的; Night属于晚上,使用的是阴间手段,例如阴你一手啊,买凶杀人啊之类的; Monster属于怪物,使用的是残忍手段,不同人有不同风格的卡牌,通用的主要是杀人类的。 战斗中,需要不断通过使用Day,Night或者Monster的基本或者特殊卡牌来获取对应点数以购买需要的卡牌置入牌堆,方便后期抽出,没买到的牌是抽不出来的,除了基本牌。 而随着你的血量逐渐减少,你能抽到的基本卡牌从Day变为Night再变为Monster。 很多时候看你个人情况,可以选择堆盾流、抽卡流、造药狂磕流或者是卖血一波流,当然混合着用也行,看你的牌风如何了。 当你把人类敌人打到爆炸之后,敌人会变成相应的怪物,这个时候进入boss战,没办法买牌了,所以前期的买牌选择与后期的战斗流派需要协调。 但是boss战之前,只有剑图标才能造成伤害,而boss战则是Day Night Monster以及剑图标所代替的攻击都能对boss造成伤害。 战胜一次boss战之后可以给用得最多的三个卡组之一进行升级,对应的卡牌能力增强或者费用减少。 特性:一般来说每次新遭遇敌人战斗前可以选择一次特性,特性会通过对你的血量进行增减,同时赋予你各种特性,具体的话最好自己体验一下。(有些时候会连续遭遇两个敌人,这个时候也是无法选择特性跟升级牌组的,不知是否是bug) 每个角色有自己的特殊牌组,植物人有植物牌组,吸血鬼有吸血牌组,史莱姆有堆积组织牌组等等。 顺便说一下,目前我还没解锁但是内含的还有夜行骷髅,心控蠕虫集群,需要打通二三级挑战,后面应该还会更新更多的新内容。 有个不太好的点,就是没办法回看CG,有些剧情我手抖点掉了,没看到,伤心。 先写到这,希望各位喜欢这个游戏。
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
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