Murders on the Yangtze River 评测
长江谋杀案》是一款类似《王牌律师》的侦探游戏,它将带您穿越 20 世纪初的中国,解决一系列引人入胜的案件。运用您的逻辑推理和推理技巧,发现线索,审问嫌疑人,解开谜团。
应用程序 ID | 1746030 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | OMEGAMES STUDIO |
出版商 | OMEGAMES STUDIO |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 30 一月, 2024 |
平台 | Windows, Mac |

8 总评论
7 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Murders on the Yangtze River 已收集 8 条评测,其中 7 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Murders on the Yangtze River 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1072 分钟
玩第六章前:诡计和动机设计还行,节奏非常紧凑,算是比较不错的国产本格推理游戏吧
玩第六章后:卧槽神作!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
475 分钟
[h2] 我最喜欢的国产游戏 [/h2]
超多角色不仅刻画的栩栩如生,还有着紧贴人设、没有母语羞涩感的全程配音,再配以中式唯美的水墨画风,让山河旅探不仅仅是在国产游戏里,更是在我玩过的所有游戏里最让我沉浸其中的一款杰作。
作为一款推理类游戏,山河旅探也是无可挑剔,一波三折、紧凑衔接、前后呼应的剧情,一条暗线从始至终一案到底的严密逻辑,意想不到的凶手,打破思维桎梏的发展,大结局主旨的升华,更是做到了高开神收。
不可否认,这款游戏无愧于它的众多奖项与1.3w多的评测而来的[h3] 好评如潮 [/h3]
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1409 分钟
优秀的国产独立游戏,逆转味很牛很过瘾,一二章小试牛刀,三四章渐入佳境,五六章完全沉迷在故事里,破案的同时也了解了清末民初那段不堪回首的历史👍🏻
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
271 分钟
本人比较呆,之前玩《纸嫁衣》都是全程看广告才通关的,《山河旅探》是我在steam上的第一个游戏,画面剧情非常好,查找推理环节都很不错。目前才玩完第三章!之后肯定会努力全通的!作为一个钢铁制造行业的从业者,第三章故事真的感触良多,实业兴国是每一代国人的梦想,突然就燃起来了!总之,真的很棒的游戏,推荐!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
216 分钟
好游戏,现在玩完第三章,谜题难度梯度设置合理,从第一章的一眼破案到第三章的需要动脑子但不会毫无头绪,一二三章的难度递增,没有那种离谱的手法。除此之外第三章的BGM也相当不错。玩法有常规的搜证,问人然后质证、辩论,随着游戏进行不断推出新玩法的游戏设计也很讨喜。不同章节直接的衔接过度也做的不错,不是坐在家里然后突然一个电话就一个案件那种,看得出在设计上也下了功夫。我很期待后面几章的游玩体验。
目前感觉的缺点就是一二章节奏偏慢,可能是为了让玩家熟悉操作吧,一些演出动作不能跳过也不能加速很急,无效的对话很多,尤其是阿福这个角色,突然蹦出来说一堆没有用的话,我都觉得前两章不如直接删了这个角色,到伦敦回忆的时候会觉得没有其他人逼逼自己一个人搜证好爽啊。阿福到第三章就好一点了废话没那么多。还有第一章突然帮老头做RPG任务了也很无语,我当时就在想如果后面一直是这种无所谓的RPG我就要给差评了,幸好只出现了一次。但总体瑕不掩瑜,这种游戏节奏的小瑕疵如果续作能调整就好了(如果还有续作的话),体验可以从优秀逼近满分。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1215 分钟
好评好评好评!感谢制作组给我的春节假期带来了一场连我这个推理小白也能享受的推理盛宴!作为一个推理游戏,里面的杀人手法别出心裁,本格推理的过程更是生动有趣。剧情也令人深思,很期待DLC或者下一部作品。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
758 分钟
稍微有点背脊发凉,毕竟故事设计相当精彩,环环相扣,背景取材非常考究,对初次了解该类型的玩家,科普是真的务实,如果家里还有初高中生推荐让他们在游戏里学习(坏笑
当然对老油条社畜来说,倏然有一种重返校园的既视感,久违的动脑体验。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
742 分钟
[h1] 推理迷的饕餮盛宴 [/h1]
这不是普通的密室逃脱,而是一场精心编织的文明解谜——
齿轮咬合的不仅是案件线索,更是《大清律例》与《权利法案》的世纪撞击;
血迹勾勒的不止凶案现场,更是封建迷信与西洋钟表同室而处的魔幻现实。
从租界会审公廨的博弈暗线,到“磕肥馆”里氤氲的摩登苦味,每一桩凶案都是新旧文明撕扯的痂痕。
[h1] 历史褶皱里的蜉蝣志 [/h1]
游戏惊艳处,在于将福尔摩斯的烟斗探进宣统三年的烟枪迷雾——
当科幻小说撞碎科举八股的砚台,
当维多利亚裙裾拂过贞节牌坊的裂痕,
那些被史册碾作尘芥的“失败实验”,在此间重获呼吸:
性别解放先驱在《点石斋画报》夹缝中发出的呐喊,
买办翻译官笔下走形的《海国图志》,
乃至巡捕房里混用《查士丁尼法典》的荒诞判词...
恰似长河里未及绽放便凋零的昙花,以游戏代码重铸为文明的残碑。
[h1] 双重时空的镜像游戏 [/h1]
玩家在破解谜题时,实则也在破译一个民族的生存密码:
如何从鸦片战争的谵妄中挣脱,
如何在治外法权的阴影下重构秩序,
又如何让缠足布与打字机共生于同一张檀木案几?
这些被冠以“过渡时期”的混沌现场,
恰是最锋利的历史切片——
我们今日呼吸的每一口现代性空气,
都混合着当年那些“错误答案”的骨血。
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若你痴迷于本格推理的精密齿轮,这里有毒杀案中暗藏的“国际法”博弈;
若你想触摸转型期中国的精神胎动,请带上考古学家的耐心——
那些看似荒诞的“中西药方混煎”,正是先辈在文明休克中寻找解药的灼热印记。
[h1] 真正的历史推理从不在故纸堆里,而在游戏还原的某个黄昏:当最后一块拼图归位时,你听见1912年外滩的钟声与更夫梆子共振,刹那间读懂何谓“三千年未有之变局” [/h1]
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
690 分钟
嗯..这款算是今年寒假玩到的很不错的推理游戏(评测时截至第四案结束后)从一个谜团逐渐引申到更宏大的历史叙事让我感到惊喜!前四案不仅在推理还是手法上都比较出色 宛如外科手术一般精确无误的严密逻辑真的很让人着迷 玩家的参与感也是非常好的 剧情演出特别厉害 充满中国元素的音乐和美术太引人入胜啦 有些角色的塑造也给我留下了很深的印象(希望小娥能最大程度减刑(⊙﹏⊙))总之算是比较出色的推理gal了 满分十分给八分
也是迫不及待的推荐给了朋友 希望他们也能喜欢
至于为什么没有玩完再评测...一方面是要上学了 另一方面是因为自己确实害怕谋杀的案件 一次性玩完着实有点吃不消(是因为太代入还是本身就胆子小呢)我想说的是,人心的黑暗凶残往往比外表的可怖更加可怕 “残害”“谋杀”光是看到这些字眼就让人齿寒
希望大家在面对任何事情的时候,都可以冷静思考,直达真相!
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
572 分钟
[h1]食之无味 弃之可惜 适合不接触推理类玩家的入坑游戏[/h1]
纠结了很久,在好评和差评犹豫不定。最终还是决定写下这篇测评。
先说说我自己吧。作为一个推理爱好者,我涉猎过不少文学作品,
比如金田一、柯南、少包、东野圭吾以及阿加莎的作品。
至于推理解密类游戏,从GBA的《逆转裁判》到PSP/PSV的《弹丸论破》,再到3DS的《999》和《大逆转裁判》,我都有所体验。虽然不敢自称是推理狂热爱好者,但也算是对这类游戏略知一二了。
但接触的越多,一些既视感就越强。
入手这款游戏,主要是因为看到许多视频制作者的强烈推荐,以及它
“2024年国产游戏销量第二”“国产逆转裁判平替”“无数人口中的神作”等光环。
抱着期待,我开始了这段体验
[h2] 好评理由[/h2]
给好评的很大一部分原因还是在源于[b] 国产二字 [/b] 作为近些年少有的国产推理解密类游戏
无论是美术.音乐.CV演出,时不时的贴心科普还有游戏本身的立意。这游戏无疑是一个过及格线的。
但作为一个推理爱好者从游戏的角度来说
我还是要痛下杀手。
[h2] 差评理由 [/h2]
从一个推理游戏的角度来看
这无疑是一个套用了中国模板的主体框架是逆转裁判和其他元素拼接的缝合怪游戏
核诡是借鉴的 剧情流程是借鉴的 作案手法是借鉴的 游戏机制是借鉴的
就连人设也能明显能感觉到一些影子在你脑中摆动
[strike] 头脑风暴虽然没提,但我个人感觉有方谬神探的影子 [/strike]
推理游戏最重要的是什么?
是抽丝剥茧从无到有的过程.是感受到编剧天马行空的犯罪艺术
更是当你拨开云雾窥见真相的时候的震惊“居然是这样?”
很遗憾 我没有感觉到任何惊艳的部分
整场游戏下来让我感觉到设计巧妙的地方也只有终章 但也仅限于立意和伏笔回收部分
第一案门槛难度的不谈
第二案脸谱化真的过于严重 [spoiler] 是个人都知道捕头有问题 [/spoiler]
第三案有非常好的立意设计 但凶手犯案手法如同儿戏[spoiler] 卡视野操作但凡一点失误都会失败 你身为一个文员角色在当时高温的蒸汽影响下能对距离把控的那么好?更何况万一锅炉工途中归来正常计划直接泡汤 可谓是真的占了天时地利人和才能做到的案子[/spoiler]
第四案 是我觉得最难以接受的
无法逃离的死亡之海 诡异的龙王传说 含有中式风格的马牌杀人预告 典型的暴风雪山庄模式
结果实例体验虎头蛇尾 甚至大部分角色基本都是烟雾弹 [spoiler] 就那么几个人 排了主角 主角跟班 和上帝视角的船长 直接还剩4个 老登整场戏毫无作用等同于摆设 二哥定位甚至只是个提供时间线的 小妹作为烟雾弹再排除 你告诉我还能剩谁[/spoiler]
最后就是终章
经典的多起案子与案子跨越时间的联动 外国佬的搬弄是非和当官的唯唯诺诺
结合当时背景环境,搭配最后的高潮环节确实会不由自主的带入进游戏中
但也仅此而已
[spoiler] 不提手法事借鉴弹丸的事 但从设计来讲直接推翻了之前大量笔墨勾勒的案情来给后面的剧情补设定,不仅让人觉得虎头蛇尾还觉得很可笑。但是这一点被当时的气氛很好的掩盖了起来[/spoiler]
整体游玩过后 我的第一反应是“终于打完了”
你让我回想整个游戏有什么令人讨喜的人物塑造?没有
有什么思考的头大都大了的推理部分?没有
有什么让然眼前一亮拍案叫绝的案子?没有
那有什么让你感觉到回味无穷的环节吗?有的 兄弟 有的
[spoiler] 此生无悔入华夏 [/spoiler]
👍 : 9 |
😃 : 0
差评