Back to the Dawn
66

游戏内

4 494 😀     346 😒
89,52%

评级

将 Back to the Dawn 与其他游戏进行比较
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Back to the Dawn 评测

你将扮演狐狸记者托马斯,在严酷的监狱中生存、探索和逃脱。在狱中里应外合,收集证据,洗清身上的冤屈。结交个性十足的囚犯朋友,在各方利益博弈中找出生机。打起精神!你拯救的不仅仅是自己,还有整座城市。
应用程序 ID1735700
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Spiral Up Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期2 十一月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese

Back to the Dawn
4 840 总评论
4 494 正面评价
346 负面评论
非常好评 评分

Back to the Dawn 已收集 4 840 条评测,其中 4 494 条好评,346 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Back to the Dawn 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4155 分钟
好玩爱玩天天玩,希望多多开发新的可用角色,新支线,新场景。虽然现在已经非常好玩,但是这款游戏还是有很大的挖掘拓展潜力,开发组坚持更新啊,可别跑路了。最后希望网络梗少用点。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4225 分钟
了解到这个游戏还是看怕姐玩,一下子就吸引住了,结果自己第一遍玩的时候沉迷在监狱打工加处朋友,二十一天过去了连神父的秘密都不知道,直接死神结局,隔了很久更了很多东西了又回来重新通关,并且刷一刷成就,给个好评,像素就是爽,游戏内容也挺丰富的了,各个人物背景也写的很好,支持!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1447 分钟
通关了。整个游戏非常上头。 但是我想吐槽一点明明前期都是在推崇盗窃流,战斗流派收益不大,给玩家一种不需要战斗流派的感觉但是最后大决战必须要有战斗属性技能的要求,给我ROLL麻了。建议制作组降低一下战斗的处罚或者最后BOSS战的战斗数值需求。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3332 分钟
好玩,除了每天到处找人重复劳动有点坐牢外内容相当有意思,值得等这么久更新。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1168 分钟
如果喜欢文本、剧情,那这游戏就是一等一的有趣,而且探索做的实在太深了,可以说每个玩家玩到的体验绝对百分百不一样,从网状的扩散和收束来看真有BG3的味道。制作组真的在非常细致地打磨。 每只小动物的人设都很有趣,而且细节做的非常到位,当我看到猪是拱着鼻子吃饭、大象用鼻子捞菜的时候简直笑爆了。 而且里面的支线、人物线、帮派、小任务展开都是让人会很感兴趣,想探索每个帮派和尽可能更多人物。 对于初玩的新手来说,问题可能就是指引稍弱需要自己探索,但跟着主线任务走基本上就能探索出很多玩法。 只能说EA就已经这么好了,难以想象做完了会多么牛逼。 (最喜欢偷小浣熊的干脆面再送给他加好感度)
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4595 分钟
三个半周目全成就完一段时间后来写的个人测评~ 首先是一句话总结:[b] 是2024年我心目中的国产最佳!一个可以体会到制作组对游戏爱的作品[b] 接下来依旧是简单地从几个点来讲讲我的感受: [b]美术:[b]很喜欢动物迷城的美术风格!完整且拥有一致性的作品,在我感觉像素都在卷动效和精细度的时候拿出了让人眼前一新的画风表现,动物主角其实是一种讨巧的制作方式,因为可爱是一种接受度很高的属性,但是动物迷城并没有像我想象的那样制作“可爱的动物”,相反的,每个人都非常的符合监狱的感觉,简直有种像素动物版jojo的感觉 b]游戏性:[b]非常集大成的游戏作品,正宗的crpg风味!玩下来流程非常顺畅没有任何觉得拖拉或硬凑时长的感觉,我觉得非常令人惊喜的是,动物迷城的内置小游戏是是我玩过的类似游戏中制作的最好的之一,之前玩过的很多游戏种内置的小游戏都有种较强的割裂感,有很强的“策划为了控制游戏时长/ 需要在这个地方更改一下游戏节奏 / 丰富一点游戏体验而往内硬塞跟当前游戏关联不大的小游戏感”(好长的一句话),而动物迷城不是这样,几乎每一个小游戏都让我觉得确实和当前在干的事情有关联,比如熨衣服时的读秒,厨房的切菜等,都是非常轻量且贴合的小游戏,(举重和推箱子不算,但是它都让我看书逃课了我还有什么可说的呢)游玩的过程中也时常感觉制作者的人正在后面盯着我,很多次当我抱怨:啊?不会要再来一遍吧/好讨厌推箱子时,神秘的“让托马斯自己琢磨”按键就出现了,一键解放双手谢谢你制作组!!! 作为一个有点收集强迫症的全成就党,动物迷城的多周目体验也非常舒服,能继承好感度使我对制作组好感度++虽然大家不记得我但是我们的友谊以及你们教给我的技能还在啊~ 剧情文案都非常丰满,小彩蛋也塞得让人不觉反感只有会心一笑,看到制作组一直都在持续的更新更加感觉到制作组对游戏的用心,感谢让我玩到这么可爱丰富的游戏! 一些多周目后的小吐槽:不太理解加入帮派的意义,帮派商店中并没有什么独占的商品,加入后还会使得部分人员好感减少,体验下来还是不加入任何帮派才是最优解,设计上是只为了多周目时学习首领技能吗?
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1574 分钟
好玩! 不知道制作组空闲之余有没有考虑过优化狐狸的行走图主要是现在的脸真的好命苦 第一次玩过场动画露出那么一张命苦的狐狸脸吓我一跳
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8438 分钟
购买的玩家注意了,你要用你的余生来等待游戏的后续更新!是你的余生!!!没错,是特么的余生!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3440 分钟
呵 本来吧已经决定再也不相信国产Early Access游戏了 血亏吃了好多次 认真负责的凤毛麟角 但是看这游戏卖相不错 自己也喜欢CRPG 又没管住手 结果果不其然还是得不更新的大嘴巴子搧才能管用 你们三天试玩时就在宣传黑豹了 不止一年多点了吧 何时更新你是不是该至少有个准点儿?你是Early Access游戏 更新不是你喜欢而是你的义务 别到头来你也跟那些装死的 跑路的 电子仙人跳的 打拳的 重新定义创意工坊的 Early Access第七个年头还不见正式版的一样吧。还是那句话 Early Access的游戏看都不用看第二眼 你不用买这押对了小亏押错了血亏的投资 真正的好游戏等到正式版再入也不迟 不用先掏了钱 然后更新得看别人脸色
👍 : 15 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1579 分钟
一周目确实上头,但是我以为游戏会有两条通关的线,一条是推进调查市长阴谋的线,一条是越狱线,于是一直在慢慢推进进度,当屯屯鼠屯物资,赚money,探索不同的路线,认识不同的人,结果没想到市长选举时间一到直接给我一周目结束了,这我就很不理解,市长选举成功关我越狱什么事,眼看着就要越狱出去了结果强制结束让我开二周目,之前攒的钱和物资全部报废,这跟看电影看的正爽马上要到剧情的高潮了突然告诉你一切都是主角做的一场梦其实反派早就把主角打死了有什么区别,你们加这个时限完全没有意义啊,CRPG本来就是要慢慢玩慢慢探索的,本来我一周目可能能玩个40小时,现在你二十小时就让我结束了开二周目,然后我不仅东西全没了,还得重新体验大量重复流程和对话,直接让我完全不想继续玩下去了。什么时候开二周目应该是玩家决定的,而不是你们,如果玩家想要去尝试不同帮派,不同玩法和路线,或者挖掘更多小动物背后的秘密,那自然会去开二周目。你们游戏做的真的可以的,很好玩,小动物的对话很有意思,每个动物背后的故事也很吸引人,但这个强制结束一周目的设定赶快优化一下吧,太泼冷水了
👍 : 17 | 😃 : 2
差评
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