FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water
图表
18

游戏内

4 789 😀     1 040 😒
79,79%

评级

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$39.99

FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water 评测

为纪念手持封印怨灵的器械 --“射影机”进行解谜的和风恐怖冒险游戏 -- “零”系列之20周年,《零~濡鸦之巫女~》在Steam隆重登场。以时常被报出发生神秘事件的灵山“日上山”为舞台,3位主人公一边借助“射影机”之力击退怨灵,一边逼近山上所发生之事的真相。通过提升分辨率、加强各种性能表现,以及追加新服装、新功能“拍照模式”等等,使前作的各种要素大幅进化。变得更加美丽与鲜艳的“恐怖”即将苏醒。
应用程序 ID1732190
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持
流派 冒险
发行日期27 十月, 2021
平台 Windows
支持的语言 French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese

FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water
5 829 总评论
4 789 正面评价
1 040 负面评论
评分

FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water 已收集 5 829 条评测,其中 4 789 条好评,1 040 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1252 分钟
胆小和好色总要治好一个吧
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1944 分钟
女性角色很好看,游戏性强,画质好
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1229 分钟
还记得14年的时候在快玩游戏里面每周等待max的《恐怖直播间》专题更新,有一期开始就录制濡鸦巫女系列。唯美的画面和别具风格的设计也是让它成为我久久念叨的一部作品。本身就是恐怖游戏中毒爱好者,平时也经常看一些恐怖游戏UP录制的视频,可能这就是我的爱好吧。当初只能当着观众零系列爱好者,如今也能身临其境体验其中的剧情。十年过去了,希望零系列能够推出第六部作品。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 451 分钟
以前在wii上玩过,后来上了PC又买了一份。 我当生化危机4的续作来玩的,恐怖?那是什么?和我的射影机说去吧。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3233 分钟
零系列代表了亚洲的恐怖游戏巅峰,剧情和氛围十足
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 21 分钟
希望对switch2 版推出优化补丁,允许掌机在1080P画质下运行
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 873 分钟
我只能给个中评,特别是后面几章,地图复用严重,换个人物就让你重新跑一遍。加上本作移动交互都很慢,时不时脸上刷个怪,在狭窄的地方二人转。没有手动存档,多结局只能终章一遍遍刷,难绷。续章潜行玩法也是一言难尽,不如一路小跑。 总之,剧情优秀感人,悬念不少,虽然是恐怖游戏,但实际游玩并不恐怖,角色建模很好看。但游玩体验很一般,节奏拖沓,氛围压抑,经历了这十几个小时的高压、昏暗的场景、谜语人、场景复用的推图后,耐心早没了,只想赶紧结束看结局。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 661 分钟
第一眼看到零系列,我瞬间有种,被不知名的眼睛暗中凝视,不自在,触电的感觉,感觉和零电波对上了!看对眼了! 游玩发现是因为剧情有很浓郁强烈的“凄惨破碎残缺の美”。其实是日本“那个年代”特有的伤痕物哀文学(对了,随着时代变更,有些人会认为这是无病呻吟,”为赋新词强说愁”的文青病,但我觉得把握个度即可) 无论是剧情,音乐,环境氛围,人物(黑泽逢世),无时不刻散发着三种凄惨破碎の美感,分别是: 人因 “对某人精神依赖或不甘于此的意愿” 达到了怨恨执念的地步,但却处在“飘忽不定,孤苦伶仃,无力改变的死谭僵局”之中, 那种任凭命运嘲笑戏弄摆布,任随其落。 对于死亡所带来的害怕恐惧,对这一恐惧本身感到疲惫麻木厌恶 的自身坠落之感。(有些鬼反复遭受死时的重复动作,这一对死亡的疲惫厌恶逐渐汇聚成对活人的怨恨和报复!!!) 能够再次重逢人生挚友恋人,找回温暖的港湾依靠,有着安稳明确安全感,这一希望彻底破灭撕碎的泯灭之感 历史不断向前迭代更新,而自身却永远与世隔离,受到欺骗背叛彻底失去信任,被关在牢笼却无人在意却还要独自遭受没有端由,本不该受的折磨 ,意义丧失的虚无感。 在这个种凄惨之美的意境下,我一个仅仅是显示屏前,第三人称代入的看客,玩家而已,却仿佛成为当局者,陷入了一场泥潭深渊。游玩中一直困惑到底因为什么导致人物思念,执念会深到成为怨恨,诅咒的地步。一直在追寻整个事件的来龙去脉。也本能潜意识地一直寻找能逃离这压抑的恐怖氛围的一种治愈,一种解脱释怀。(看百合贴贴,看服装,咳咳不是) —————————————————————— 放生莲代替祖宗,一路坎坷只为找到祖宗的恋人,弥补跨越几百年未完成的重逢,仿佛是对黑泽逢世说:毕竟你也曾是个玲珑,会害羞的少女呀~不要勉强自己,不要对“没有尽身为柱”的本分愧疚,过了多久都不会厌恶责备你甚至愿意与你共同坠落~~! 结局夕莉的拥抱,是两个共同遭受共同三种凄惨之感的人 互相产生共鸣(情感类似同是天涯沦落人,相逢何必曾相识),他们对已经麻木无感的恐惧再次恐惧,回归纯真孩童之时,他们互相的依偎建造了在怨念,憎恨围绕之下短暂,仅有温暖の港湾和温存!!! 结局让我看到了“一位遭受历史摧残,四处已经腐烂不堪的逢世却给了夕莉活下去的可能” 。 黑泽逢世知道身为巫女是是舍弃与爱人长存共逝的人生,自己失去的不想在夕莉和放生莲身上再度看到,因为她知道让夕莉,爱人主动舍弃未来,和自己一起陨落,只是为了镇住黑水。这意味这什么!!。白菊对放生莲也是如此~ 逢世意识到自己如果和夕莉一起成为大柱,是自己含冤背黑锅无人接替后の耍孩子气,一厢情愿地认定一定有人能给我弥补,有人替我承担大柱的责任。为了自己能有所陪伴的私欲把夕莉的未来夺走了。逢世突然意识到:我这么做和曾经夺走我美貌青春的“大柱这种封建无情的陋习”和樵夫,有什么区别。我真的要因为自己的执念,一厢情愿成为另一个凶手吗?!! 无辜人被凶手伤痛成为另一个凶手。她身为大柱要中止这个恶性循环 鬼自己没有得到的生活或童年,却背黑锅这一无法挽回的遗憾,希望能通过两人无声,不需要理由却共情付出(夕莉放生莲主动献出自己),温暖的依偎,寻找到和解和解脱~! 解脱之后便做出让步,黑泽逢把自己理应需要的情绪价值,没有人替自己伸冤,白白背了黑锅这一事 在夕莉的爱,恋人的重逢面前,说成是自己理应尽的责任,重新正视承认这是自己身为“大柱”本职义务~~!! 我在显示屏前也感受到作者传达出の这一份独有的武士道精神! 夕莉曾经自己亲人都意外逝去,她绝望想跳崖自我了结,被密花救下来~ 而自己再次走向深渊时,深羽再次抱住夕莉让她想起,密花曾经传达给她的:"草草了事想着坠落,却把悲伤孤独留给后人,是自私的行为,是不可原谅的!” 有个让我憋不住笑的地方是:拥抱的瞬间黑泽逢世以鬼的外貌直接窜出来了,因为她自己孤独好多年,鬼看到别人拥抱自己酸了,红温了,当场疯了要把夕莉带走,说着一起坠落哈哈哈!! 大家都指责所有灾难的点火者是樵夫,个人认为:指责完了还得以小见大。凶手樵夫作为反映其背后,传统封建制度的弊端而存在的。他和巫女是那个时代是什么样的缩影和范本,不能只看一个人怎么样 在零里很多灾难是封建制度残缺,陋习,巫女缺少硬实力的因素,不是一两个人能全背锅的。樵夫只是偶然点燃了导火索,这种献祭女子保全村庄,没有人性的策略,哪怕不是樵夫来了也早晚出事(但不妨碍樵夫杀害姐姐造成一切的罪孽,) 作者对“物哀伤痕文学”的回应是“逢世两次以人的样貌去拥抱” 这一细节~ 象征了日本武士道精神所倡导的那样:纵使要切腹以四谢罪,身躯俱灭,也要让自己的身躯匹配得上这个戏剧化的仪式~黑泽逢世也是哪怕注定坠落,也要以最美的美貌告别~才能无憾! 当然啦,我后面察觉了:这样凄惨の美~只能远远观赏,浅尝即可,不可深入细品~~得把握个度
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
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