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游戏内
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1 040 😒
79,79%
评级
$39.99
FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water 评测
为纪念手持封印怨灵的器械 --“射影机”进行解谜的和风恐怖冒险游戏 -- “零”系列之20周年,《零~濡鸦之巫女~》在Steam隆重登场。以时常被报出发生神秘事件的灵山“日上山”为舞台,3位主人公一边借助“射影机”之力击退怨灵,一边逼近山上所发生之事的真相。通过提升分辨率、加强各种性能表现,以及追加新服装、新功能“拍照模式”等等,使前作的各种要素大幅进化。变得更加美丽与鲜艳的“恐怖”即将苏醒。
应用程序 ID | 1732190 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
出版商 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 27 十月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese |

5 829 总评论
4 789 正面评价
1 040 负面评论
评分
FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water 已收集 5 829 条评测,其中 4 789 条好评,1 040 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1252 分钟
胆小和好色总要治好一个吧
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1944 分钟
女性角色很好看,游戏性强,画质好
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1229 分钟
还记得14年的时候在快玩游戏里面每周等待max的《恐怖直播间》专题更新,有一期开始就录制濡鸦巫女系列。唯美的画面和别具风格的设计也是让它成为我久久念叨的一部作品。本身就是恐怖游戏中毒爱好者,平时也经常看一些恐怖游戏UP录制的视频,可能这就是我的爱好吧。当初只能当着观众零系列爱好者,如今也能身临其境体验其中的剧情。十年过去了,希望零系列能够推出第六部作品。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
451 分钟
以前在wii上玩过,后来上了PC又买了一份。
我当生化危机4的续作来玩的,恐怖?那是什么?和我的射影机说去吧。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3233 分钟
零系列代表了亚洲的恐怖游戏巅峰,剧情和氛围十足
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
21 分钟
希望对switch2 版推出优化补丁,允许掌机在1080P画质下运行
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
873 分钟
我只能给个中评,特别是后面几章,地图复用严重,换个人物就让你重新跑一遍。加上本作移动交互都很慢,时不时脸上刷个怪,在狭窄的地方二人转。没有手动存档,多结局只能终章一遍遍刷,难绷。续章潜行玩法也是一言难尽,不如一路小跑。
总之,剧情优秀感人,悬念不少,虽然是恐怖游戏,但实际游玩并不恐怖,角色建模很好看。但游玩体验很一般,节奏拖沓,氛围压抑,经历了这十几个小时的高压、昏暗的场景、谜语人、场景复用的推图后,耐心早没了,只想赶紧结束看结局。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
661 分钟
第一眼看到零系列,我瞬间有种,被不知名的眼睛暗中凝视,不自在,触电的感觉,感觉和零电波对上了!看对眼了!
游玩发现是因为剧情有很浓郁强烈的“凄惨破碎残缺の美”。其实是日本“那个年代”特有的伤痕物哀文学(对了,随着时代变更,有些人会认为这是无病呻吟,”为赋新词强说愁”的文青病,但我觉得把握个度即可)
无论是剧情,音乐,环境氛围,人物(黑泽逢世),无时不刻散发着三种凄惨破碎の美感,分别是:
人因 “对某人精神依赖或不甘于此的意愿” 达到了怨恨执念的地步,但却处在“飘忽不定,孤苦伶仃,无力改变的死谭僵局”之中,
那种任凭命运嘲笑戏弄摆布,任随其落。 对于死亡所带来的害怕恐惧,对这一恐惧本身感到疲惫麻木厌恶 的自身坠落之感。(有些鬼反复遭受死时的重复动作,这一对死亡的疲惫厌恶逐渐汇聚成对活人的怨恨和报复!!!)
能够再次重逢人生挚友恋人,找回温暖的港湾依靠,有着安稳明确安全感,这一希望彻底破灭撕碎的泯灭之感
历史不断向前迭代更新,而自身却永远与世隔离,受到欺骗背叛彻底失去信任,被关在牢笼却无人在意却还要独自遭受没有端由,本不该受的折磨 ,意义丧失的虚无感。
在这个种凄惨之美的意境下,我一个仅仅是显示屏前,第三人称代入的看客,玩家而已,却仿佛成为当局者,陷入了一场泥潭深渊。游玩中一直困惑到底因为什么导致人物思念,执念会深到成为怨恨,诅咒的地步。一直在追寻整个事件的来龙去脉。也本能潜意识地一直寻找能逃离这压抑的恐怖氛围的一种治愈,一种解脱释怀。(看百合贴贴,看服装,咳咳不是)
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放生莲代替祖宗,一路坎坷只为找到祖宗的恋人,弥补跨越几百年未完成的重逢,仿佛是对黑泽逢世说:毕竟你也曾是个玲珑,会害羞的少女呀~不要勉强自己,不要对“没有尽身为柱”的本分愧疚,过了多久都不会厌恶责备你甚至愿意与你共同坠落~~!
结局夕莉的拥抱,是两个共同遭受共同三种凄惨之感的人 互相产生共鸣(情感类似同是天涯沦落人,相逢何必曾相识),他们对已经麻木无感的恐惧再次恐惧,回归纯真孩童之时,他们互相的依偎建造了在怨念,憎恨围绕之下短暂,仅有温暖の港湾和温存!!!
结局让我看到了“一位遭受历史摧残,四处已经腐烂不堪的逢世却给了夕莉活下去的可能” 。
黑泽逢世知道身为巫女是是舍弃与爱人长存共逝的人生,自己失去的不想在夕莉和放生莲身上再度看到,因为她知道让夕莉,爱人主动舍弃未来,和自己一起陨落,只是为了镇住黑水。这意味这什么!!。白菊对放生莲也是如此~
逢世意识到自己如果和夕莉一起成为大柱,是自己含冤背黑锅无人接替后の耍孩子气,一厢情愿地认定一定有人能给我弥补,有人替我承担大柱的责任。为了自己能有所陪伴的私欲把夕莉的未来夺走了。逢世突然意识到:我这么做和曾经夺走我美貌青春的“大柱这种封建无情的陋习”和樵夫,有什么区别。我真的要因为自己的执念,一厢情愿成为另一个凶手吗?!!
无辜人被凶手伤痛成为另一个凶手。她身为大柱要中止这个恶性循环
鬼自己没有得到的生活或童年,却背黑锅这一无法挽回的遗憾,希望能通过两人无声,不需要理由却共情付出(夕莉放生莲主动献出自己),温暖的依偎,寻找到和解和解脱~!
解脱之后便做出让步,黑泽逢把自己理应需要的情绪价值,没有人替自己伸冤,白白背了黑锅这一事 在夕莉的爱,恋人的重逢面前,说成是自己理应尽的责任,重新正视承认这是自己身为“大柱”本职义务~~!!
我在显示屏前也感受到作者传达出の这一份独有的武士道精神!
夕莉曾经自己亲人都意外逝去,她绝望想跳崖自我了结,被密花救下来~
而自己再次走向深渊时,深羽再次抱住夕莉让她想起,密花曾经传达给她的:"草草了事想着坠落,却把悲伤孤独留给后人,是自私的行为,是不可原谅的!”
有个让我憋不住笑的地方是:拥抱的瞬间黑泽逢世以鬼的外貌直接窜出来了,因为她自己孤独好多年,鬼看到别人拥抱自己酸了,红温了,当场疯了要把夕莉带走,说着一起坠落哈哈哈!!
大家都指责所有灾难的点火者是樵夫,个人认为:指责完了还得以小见大。凶手樵夫作为反映其背后,传统封建制度的弊端而存在的。他和巫女是那个时代是什么样的缩影和范本,不能只看一个人怎么样
在零里很多灾难是封建制度残缺,陋习,巫女缺少硬实力的因素,不是一两个人能全背锅的。樵夫只是偶然点燃了导火索,这种献祭女子保全村庄,没有人性的策略,哪怕不是樵夫来了也早晚出事(但不妨碍樵夫杀害姐姐造成一切的罪孽,)
作者对“物哀伤痕文学”的回应是“逢世两次以人的样貌去拥抱” 这一细节~
象征了日本武士道精神所倡导的那样:纵使要切腹以四谢罪,身躯俱灭,也要让自己的身躯匹配得上这个戏剧化的仪式~黑泽逢世也是哪怕注定坠落,也要以最美的美貌告别~才能无憾!
当然啦,我后面察觉了:这样凄惨の美~只能远远观赏,浅尝即可,不可深入细品~~得把握个度
👍 : 9 |
😃 : 0
好评