The Tribe Must Survive
3

游戏内

137 😀     61 😒
65,29%

评级

$24.99

The Tribe Must Survive 评测

部落必须生存》是一款部落建设游戏,其中融入了大量生存和流氓元素。不惜一切代价...部落必须生存
应用程序 ID1729940
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Starbreeze Publishing
类别 单人游戏
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期23 五月, 2024
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

The Tribe Must Survive
198 总评论
137 正面评价
61 负面评论
褒贬不一 评分

The Tribe Must Survive 已收集 198 条评测,其中 137 条好评,61 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Tribe Must Survive 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 294 分钟
游戏不错,教程是灾难性的。跟着教程一步步走,然后根本无效,或者走进死胡同都有可能。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 10545 分钟
已通关,游戏整体可探索的内容还是很多的!就是操作太繁锁了,特别是给一名或多名成员更改工种的时候,比如蝗灾,要把多名农场的成员改成猎人,要逐一操作,建议可以增加“选定建筑或成员右键到新建筑”的功能,可以简化很多。 第二,在变更成员的时候,名单是无规律的,建议可以添加筛选(筛选建筑或者状态、比如在篝火的状态)。并且可以悬浮查看成员的各项需求数值。 第三,最后一关,火把在夜晚的时候,没开火,很难寻找。 第四,贸易站的马车状态只是显示“贸易中”,可以细化是往程还是返程,方便了解状态。以及马车具体位置也不太好找。 第五,牧羊人之门,要等成员到门口了才能献祭。有些成员要吃饭睡觉,等好久,他才到门口,建议简化操作:比如选好人员后,自动献祭,不用到门口了再点一下按钮。 第六,建筑开关无快捷键,建议增加。 第七,建议增加部落成员各个工种的人数,以及未分配成员的显著提示(目前只是悬浮在人口图标那里才能看到) 第八,准备放火把的时候,建议增加火把的范围。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 53 分钟
所以堤坝的意义是什么?洪水刚降临就给主要地区围了一圈,然后洪水还是淹没了部落,每天都是一大群人被冲走,当路一样修到树林也没人走。(六角建筑游戏经典的弱智寻路) 最后堤坝修太多又没有人砍木头直接一晚上死完了:给我留几个疯子守着永远不会燃起的篝火回忆曾经的繁荣,最后等着无法逃避的黑暗把他们带走是吧? 我只能说你做洛夫克拉夫特风格的游戏我很喜欢,但是你让我感受洛夫克拉夫特风格的遭遇让我很不开心
👍 : 17 | 😃 : 21
差评
游戏时间: 1079 分钟
通关了,11小时,目前通关率4.2% 人口60,顶峰80,瘟疫时死了一堆,另外把有诡异闪光特性的人送死了一些,最终通关时才知道诡异闪光这个特性是信仰低导致的,所以至少2天就得搞一次灵魂祭祀,要不早晚人人都得疯。 我通关时完全没用到采金属矿,全靠枯竭石矿每天摇出一块金属的buff积攒,连哨站也只做了一个,只为了槁木头和送人去死。更不用想得需要40石头才能建的遗物挖掘场了。 获得的遗物全靠赌命去探索,所以给提高遭遇遗物的buff一定要得到,遗物除了升级灵魂特性外,还得应付勒索,勒索时间最恶心的一点在于,如果不能满足条件就得让7人获得诡异闪光,再说一遍,这个特性非常要命,千万不要留着有这样特性的人,哪怕是同时有传奇猎手特性。 探索是游戏非常重要的一点,外面的世界有好东西啊 保持光源很重要,木头充裕的情况下尽量开2级火,关键节点一定要放火盆开视野。 至少5天得关注一下部落全局的情况,把一些属性红了家伙撤下岗位换人上,让他们休息降低状态 因为人数太少了,所以没能体验到部落凝聚力的问题,理念水平也很低,完全没有获得多少有用的buff 希望制作组降低下基础凝聚力或者提高冲突或者合作方面的数值,否则人数少的情况完全没有体验到究竟是什么东西
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4856 分钟
1.每隔4天要祭祀跳舞,跳舞前操作号角-最小篝火-跳舞,以便最多人数参加跳舞。 2.洪水来前凑齐400木200肉,然后最小火-号角21点至21点,防洪没用。 3.至少10位猎人应付蝗巢,右上角按钮注意看。 4.80天前,凑齐木3000+肉3000数量,不准确,最小火-号角21点至21点龟缩,仔细看右上角。 5.80天后只留3个大大滴农场+1个跳舞药房,其余全拆掉。 6.宽容值和稳定值够就加,留50应对随机事件,估摸着80天后精神值不会上涨了。 7.优先采绿的,采绿的,
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1132 分钟
游戏很好玩,但是遇到了一些BUG,我发现的BUG如下: 1、我见到了在捣鼓小屋伐木的人,在农场伐木的人,在伐木小屋捣鼓的人,在探索者平台伐木的人。 2、有个花20影响力立即清理帐篷的事件,假设我有55影响力,在这个事件弹出来之后,就算我升级宽容度用了50影响力,我仍然可以选择花20影响力立即清理帐篷的选项,尽管我只有5影响力。并且如果我选择了这个选项,我的影响力不会变成负数,只会减到0,这样这个选项就只花费了5影响力。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 105 分钟
虽然稍微有点缺乏产业深度,但是很有意思,就是有些难了,我觉得无挑战难度可以不需要这么难,主要目的应该是让人跑通流程 An interesting game, but a little too difficult.
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 91 分钟
建造生存的部分还是挺不错的,但是明显是发展类的游戏,还要有经验值设定,失败后才涨经验,解锁后续技能,靠这个来反复刷图,就很坑,不知道意义是什么。 快节奏的生存发展,就不要搞派系分裂了,没啥意义的增加了复杂度,繁琐但毫无乐趣。 失败后又从第一章节开始,科技竟然还不能解锁,非要等到第二章,资源够了都得硬生生拖着等到第二章解锁科技,拖慢发展节奏挂机,顶着500~600木材,30人口4倍速挂机,不知道设定这样的意义是什么。。 这些设定不优化,建议打骨折入。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 95 分钟
Dear [Game Development Team], I am a big fan of your game and I thoroughly enjoy playing it. However, I've noticed that the game currently lacks Simplified Chinese localization, which might be limiting access and understanding for many potential players. Considering the immense potential of the Chinese market, I suggest you consider localizing the game into Simplified Chinese to attract more players and provide a broader gaming experience. Thank you for your attention to the gaming community. I look forward to your response and hope to see the Simplified Chinese localization update in the near future. Best regards, Lou JiaQi
👍 : 13 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1383 分钟
游戏可以,但是我缺乏大量的说明。比如诡异闪光,形单影只,神志不清等人物词条的获取方式、效果和解决方式的说明,如果你说把这个当游戏探索的一环就算了,那人物的人格那一栏的属性就很难自己摸索出来,更何况精神元素也会解锁出来人格属性,不明白作用就很难选择。 然后就是灾难和建筑了,灾难也是什么都不解释,到点了就直接把危机突你脸上,水灾我也是打了两次才知道要围成一个圈才能防住洪水,那么问题就来了,五百来块石头采完就没了,我建东西缺的石头以后谁给我补啊?(中心地区一般有两个石矿,都是500来个左右,一个家附近,一个比较远)不能可持续发展就让种田党很难受。蝗灾更是个寄,我把二十来号人全当猎人,跑了全部时间才只干掉两个蝗虫巣,我看着90%的清空粮食概率和剩下5座巣陷入了沉思(最后不出所料的饥饿--不满--暴乱--黑暗--吓傻--GG)所以杀虫要怎么做啊!!! 最后就是些小问题,就像派遣条件(诡异闪光的派遣不了)在野外帐篷中过夜的条件这些。 总之,这游戏欠我一份说明书,这已经不是教完你九九乘法表就叫你去高考的程度了,这是要让你自己摸索怎么造高达的程度了。 玩的有点难受,先给差评,有说明了再改
👍 : 13 | 😃 : 0
差评
文件上传