旅者 Travelers 评测
一款轻量级的策略旅行模拟。你将扮演一位古代旅者,饱览各地风景,撰写自己的游记,留名青史。
应用程序 ID | 1720160 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 阅尘Atlas |
出版商 | 阅尘Atlas |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 冒险 |
发行日期 | 20 十二月, 2021 |
平台 | Windows, Mac |

134 总评论
117 正面评价
17 负面评论
大多数好评 评分
旅者 Travelers 已收集 134 条评测,其中 117 条好评,17 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 旅者 Travelers 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
45 分钟
完全忘了啥时候买的这个游戏,但是清库存随手浅玩一下,意外的还可以。
游戏玩法有点怪,看了看商店页面还是不是很懂是啥游戏机制。实际上玩了以后本质是个资源管理游戏。附加微肉鸽的一些养成和随机元素。
游戏结构大概是每个周目里有若干关卡需要玩,关卡数量受到总“旅行时长”这个数值影响。
每个关卡里又有若干小节点。需要合理分配资源来确保可以顺利通过关卡里尽可能多的节点,收集每个节点结局的风景来写游记。风景组合还会产生combo带来额外分数。
每个关卡结束会结算一次游记得分,同时这也是一个修整以及进行局内养成的环节。
局外养成方面,游戏过程中通过各种行为还可以收集到其他角色的信物来解锁/升级其他角色,每个角色有一些自带的全局效果。
游戏各方面挺简陋的,UI也不咋地,但是确实模拟出了旅行的感觉。而且设定是各个角色在一次次旅行中各自多次写了游记,然后所有人的游记合订本是《四海游集》——这种确实取材于历史并且以游戏化形式表现的感觉相当让人眼前一亮。确实和完全虚构架空套路化的游戏相比,能感到一些不一样的厚度和沉淀。
不过总的来说游戏体验还是以收集为主,节奏比较慢,数值也有点迷。正反馈不是很足。我玩的时间不长,但是看其他人评价感觉内容重复度和数值方面可能有点问题……反正从体验游戏机制乐趣的角度来说,我姑且也3个角色都各自玩了一周目,乐趣已经get到了。就此别过!
PS 作为一个很久没旅游的人……这个游戏还是让我想到了很多以前出去游山玩水的美好时光的,嗨呀!
PPS 这种资源管理的感觉,让我想到大学的时候跟同学去九寨沟玩,当时真的就是在山下东西便宜的时候准备不足,结果上山以后冻死,物资价钱也完全不一样……虽然沿途风景很棒,但当时的体验确实让我曾经幻想了一个类似的以旅游为题材的资源管理游戏。这个游戏还让我想起了当年那个脑洞……哇……
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好评