Wizordum
图表
52

游戏内

474 😀     32 😒
86,98%

评级

将 Wizordum 与其他游戏进行比较
$19.99

Wizordum 评测

Wizordum 是一款复古 FPS 游戏,玩家将扮演一名法师,追寻混沌之源。在这款融合了 90 年代经典射击游戏和现代游戏元素的独特游戏中,您将使用各种法术和魔法道具,在 Terrabruma 世界中展开战斗。
应用程序 ID1715590
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Apogee Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam排行榜, 包括关卡编辑器
流派 独立, 动作, 抢先体验
发行日期29 十一月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English

Wizordum
506 总评论
474 正面评价
32 负面评论
非常好评 评分

Wizordum 已收集 506 条评测,其中 474 条好评,32 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Wizordum 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2485 分钟
[h1]Wizordum:高饱和像素下的残酷试炼[/h1] [h2]前言:[/h2] 先说结论:Wizordum在复古第一人称射击中属于大杯中,在系统和主角构建方面强度较低,但是在爽快程度上相对较好。推荐大家游玩。 [h2]Wizordum前置解释(不怎么正经版)[/h2] 这个游戏本质上是是德军总部3D+毁灭巫师,你扮演巫师(一共两个职业),在被咕咕嘎嘎的哥布林屠村之后踏上了杀光所有魔物并击杀魔王的任务,非常标准的模板剧情,只是为了给你一个杀死这群怪的理由而已。游戏的build构建极其浅且无深度:每个武器只有一个升级,升级之后就是满级了,且游戏流程中完全不寻找隐藏的话钱币数量也会大量溢出,不过这其实刚刚好,选择越少反而能让人有更多动力研究现有资源(左右键的循环)来应对敌人。同时游戏的隐藏实际上隐藏的相当正常,由可推墙、可破坏墙还有靶子触发器组成。也就是眼睛没瞎或者E键没坏就一定能找齐所有的隐藏。是非常好的考验眼力游戏。 [h2]先说缺点:[/h2] 1.这个游戏目前属于刚刚进入正式版的游戏,截至之本评测发送时间【2025年5月7日】为准。本游戏不支持中文,且怪物穿墙、在结算按钮前凭空刷新一个不存在的怪物导致无法全击杀敌人的情况在游戏中客观存在。但是整体不是特别影响游玩,你依然可以在E1M1完成全宝藏全击杀全隐藏的成就。 2.这个游戏缺乏对大型竞技场的结构清晰度的设计理解(即:你不知道敌人的位置,也不知道哪些地方是能够走位躲避弹幕的区域)。不过鉴于这个制作组以前制作的游戏都是像素复古风冒险游戏,第一次做FPS做成这样已经是中规中矩了,属于勉强能接受的问题。 3.本游戏存在抢键位问题,而且非常严重,左手边能够方便切枪的键位被来自游戏其他可使用道具占用的严严实实,这让人只能使用Ctrl键切枪,而Ctrl键还附带时停效果,甚至直接免除了我按1234键的功夫。但是,本身限制别人切枪这件事就是有问题的。你可能会像进行其他键位的修改,但是接下来有其他的问题让这事不能正常完成。 4.尽管本游戏是一个魔法类型的游戏,但是游戏中的魔法是真的非常废物。可以说几乎没用。主动魔法算上中键就只有5个。而且这些魔法全是杀敌回复充能。 第一个能拿到的魔法是推击,可以将敌人较大力度推走,推到墙上可以造成伤害,实际作用是提供更多的走位空间(因为敌人的近战攻速非常吓人)其效果等于以撒的结合里的自充能白屁豆。但是实际上完全不如你拉远点放风筝打死怪物。 第二个魔法是火球圈,使用后对自身周围一圈向外射出火球,但是它的问题有两个:精准度和伤害非常低,而且不如你拉远点放风筝打死怪。也就是实际定位和第一个魔法重复了。 第三个魔法是回血术,使用后回复20血,如果范围内存在亡灵生物(僵尸,骷髅士兵)则额外回复5血量,并且给范围内的亡灵生物2秒眩晕。这个魔法在功能性上就是简单的回血,鉴于游戏后期已经没法见到亡灵生物了,所以额外功能性上完全不如被动次要道具里的紫血瓶回复的25血。而且作为杀敌回复技能,技能回转方面是相对差劲的,怪打你的伤害在高难度下完全超过你回血的速度。 第四个魔法是简简单单的伤害翻两倍,简单粗暴,也就打大竞技场的时候会用上。 如果算上游戏中出现的中键的话,第五个魔法效果是击退敌人并造成大量伤害,因为该伤害死亡的怪物会给人回血。此魔法与其他魔法不共用充能条,它有自己独立的充能条。 好的,问题来了,以上这5个魔法中有3个全是功能性的,那输出呢? 答案就是:这些魔法并没有为玩家带来更多输出,并且这些魔法是杀敌充能的类型,必须有怪才能恢复充能。这也就导致它们的技能回转非常慢。需要更节省的使用。中键输出实际上很高,但是只能近战,而这个游戏难杀的都是远程怪,导致很难让中键有用武之地,并且本身次要效果定位也很重复。 5.被动次要道具实际上陷入了一个难以逃脱的困境:无法及时切换。我已经说不清多少次为了控怪而切不出我要的法术从而被打死了,而且被动次要道具是R和T切换且无轮盘,导致该用的时候完全没法正常切出来需要的法术,必须提前捏着要的法术才能在战斗中立即使用。这很让人恼火,而且这里面能用的法术屈指可数。紫血瓶和冰冻风暴是我用的最多的两个,其他法术则的几乎没有使用过(可能Blink闪绝少年我用的比较多,因为向前一段位移是无敌的可以过火墙或者其他的障碍,我至少没用它杀过几次怪)。 [h2]抛开以上的问题的话,优点不错[/h2] 首先是战斗手感不错,每把魔法武器都有主要次要攻击,通过灵活的使用左右键来保证最大化输出效率是这个游戏的关键。主角输出在我玩过的很多FPS里面属于中等偏上的水平,也就是大杯中。而机动性这块是相当缺乏的,因为这个游戏[b]无法跳跃[/b]。主角只能使用默认开启的疾跑来位移,在机动性这块是偏下的。不过不会掉下大坑摔死,这是件好事。 武器方面,火焰戒指是我玩的很多FPS里属于最好的那一档子武器了,点燃dot加不俗的右键上点燃+输出都是它被官方严格限制了关卡内获得弹药数量的最佳体现,也就是数值美。寒冰魔杖则是另一个极端,它的输出比较低,都是靠着敌人的冰冻条创造的输出强度,只要敌人被冰冻,那说明它们已经死路一条了,因为冰雕非常易碎的哦。就算敌人解冻,它们的实际血量也已经只有一半,可以非常容易的击倒。三发霰弹燧发枪打出的是奥法石子,右键打出缓慢而精准的弹射物(把三发浓缩成一发了)。火焰咒则是游戏中的RPG,概率点燃敌人,右键耗费两颗弹药创造一个自动攻击周围敌人的太阳圈。十字弩伤害最吓人,单体高伤害+穿透本身就是强度局,右键消耗三发可以创造一个毒云区让血量中等的怪都能死干净。最后能升级的武器是混沌魔杖,射击扩散较大,造成火焰和冰冻效果,右键是迫击炮。然后就是游戏中出现的BFG:死灵之书,唯一问题是打最终boss无效还是挺遗憾的。 说到boss,就不得不提到这个游戏中的各种怪物了,本游戏本身采用的是Doom那种少种类多数量的方式来让大竞技场变得富有挑战性,从最简单的哥布林开始,我们会逐渐遇到后期都极具威胁的哥布林法师,身穿铠甲而且贼鸡儿硬的哥布林骑士和纯光膀子的大棒哥布林相比就多了一个裂地波。之后出现的基本就是僵尸和骷髅士兵了,骷髅弓箭手和火弓手都是极其容易造成大量掉血的怪物,后面出现的紫球法师和骷髅化的魔能法师作为能召唤并复活敌人的高输出辅助都是是要优先处理的存在。这些怪撑起了游戏大部分的怪物构建,同时游戏后期也会拥有一些高威胁敌人,包括免疫冰冻伤害的寒冰石头人,和它的换皮但是不免疫火焰戒指伤害的火焰石头人。以及在天上瞎几把飞朝你丢溅射炸弹而且非常容易卡在奇特位置导致击杀数打不满的哥布林飞机。这些敌人威胁系数都是极高的,让人需要更多走位和思考接下来的优先处理对象。游戏中的boss都属于那种好打但是难击杀的怪物,不过E1的最终boss哥布林骑士这种大粪怪到游戏中后期就是非常常见的小怪了这一点很难让人绷得住。E2和E3的boss有不吃大多数强力武器和武器右键,主要是靠机制和大竞技场来提升B格,倒也是一种防逃课。 说那么多也该最终评分了,这个游戏我最终给的分数是 [h2]7/10[/h2] 细分一点的话就是7.8/10吧,挺好的游戏,就是高饱和度画风确实不是非常多人喜欢就是了 晚点我会把E3的全隐藏视频发睿站上,冲刺冲刺、冲!
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好评
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