Spirited Thief
4 😀     2 😒
57,39%

评级

将 Spirited Thief 与其他游戏进行比较
$2.99
$14.99

Spirited Thief 评测

在战术回合制抢劫模拟器《神偷奶爸》(Spirited Thief)中侦察、抢劫和逃生。扮演精灵 Trin 在前方搜索,扮演小偷 Elaj 抢夺财物。只要确保在守卫来之前抢到战利品就可以了!
应用程序 ID1709870
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ishtar Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 策略, 角色扮演, 冒险
发行日期19 九月, 2023
平台 Windows, Linux
支持的语言 English, French, German, Simplified Chinese

Spirited Thief
6 总评论
4 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分

Spirited Thief 已收集 6 条评测,其中 4 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Spirited Thief 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1591 分钟
与其说是潜行游戏,不如说是解密游戏。 如果抱着玩潜行游戏的想法来玩,只能感受到各种设定的恶心和异味。 1.限制出场人数: ——除了探路的鬼魂,游戏第二章开始给了3个可操作角色,第三章更是可以有4个可选角色,但是绝大部分章节只能上1-2人。不给我出战,你给我那么多可选角色干啥呢? 2.限制时间: ——绝大部分章节都有警报门机制,进入地图就开始计算回合数,每8个回合难度递增。这一机制在小地图的表现还算可以,但是在大地图的体验就是一场噩梦,遗憾的是,绝大部分章节都是大地图,且只能上2人。 ——你被迫不断地做风险抉择,然后发现走不通或是选错了,只能反复回退。更糟糕的是,连续回退次数有隐性的计数限制,大约是栈设置的很小,如果是很早的一步选择失误,只能选择重开关卡。 3.限制技能使用次数: ——游戏里技能分两张,控制和击杀。一般而言,潜行类游戏对击杀技能有比较大的限制是可以理解的,但是这游戏不仅对击杀技能做出了很大的限制,在大部分控制辅助类技能上也有相同的限制。 ——算上初始技能,游戏流程里可解锁的技能一共有39种,其中有6种击杀类技能,使用次数都是1-2次,只有一个幽默的触发警告32回合后可用的混沌冲击是3次;10种近身控制技能,可以无限使用,依据控制效果强度冷却时间3-8回合不等;剩下的23种控制辅助类技能,大部分在每关游戏中只能使用2次,少部分更是只能使用一次,并且这些技能的效果也没有多么出彩,绝大多数都是凑数的,完全可以说是鸡肋。 4.限制视野: ——游戏分两个阶段,探视野阶段和潜入阶段。探视野阶段可以操纵两个鬼魂穿墙进行视野探查,如果被敌人看到,则你本回合内探查到的视野都会丢失,需要重新探查,非常浪费时间。 ——还有一点比较恶心,你看到了游戏敌人的路线,并不会记录,需要你用技能去标记才行,一般只能标记3个敌人。实际玩起来根本记不住大部分房间内的敌人数量和巡逻路线,潜入阶段只能不停试错,做风险抉择。 ——游戏没有做转身视野,但是做了主动搜寻视野,这是比较奇怪的。主动搜寻的敌人到达目的点后会进行扫视,可以看到周身270度的视野;但是转身却只能看到面前90度。 5.限制走位: ——游戏内有频繁的掀地板元素,比如说地刺,鬼魂爆炸等等,多到令人厌烦。游戏在这一点上给人体验是很差的,加了太多这种元素,最直观的影响就是你既需躲避敌人视线,又需开关机关陷阱,好几个回合才走几格距离,这在中后期关卡里尤为明显。部分关卡更是地刺主题,鬼魂主题,或是机关门主题。 游戏全流程25小时左右,游戏性一般,可玩性一般,流程短,剧情平淡,再考虑到这游戏售价95港币,非常不推荐购买。 整体来说,远不如10年前出的,同样价位、类型和玩法的 Invisible, Inc.
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
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