Spirited Thief 评测
在战术回合制抢劫模拟器《神偷奶爸》(Spirited Thief)中侦察、抢劫和逃生。扮演精灵 Trin 在前方搜索,扮演小偷 Elaj 抢夺财物。只要确保在守卫来之前抢到战利品就可以了!
应用程序 ID | 1709870 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Koi Snowman Games |
出版商 | Ishtar Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 19 九月, 2023 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English, French, German, Simplified Chinese |

6 总评论
4 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
Spirited Thief 已收集 6 条评测,其中 4 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Spirited Thief 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1591 分钟
与其说是潜行游戏,不如说是解密游戏。
如果抱着玩潜行游戏的想法来玩,只能感受到各种设定的恶心和异味。
1.限制出场人数:
——除了探路的鬼魂,游戏第二章开始给了3个可操作角色,第三章更是可以有4个可选角色,但是绝大部分章节只能上1-2人。不给我出战,你给我那么多可选角色干啥呢?
2.限制时间:
——绝大部分章节都有警报门机制,进入地图就开始计算回合数,每8个回合难度递增。这一机制在小地图的表现还算可以,但是在大地图的体验就是一场噩梦,遗憾的是,绝大部分章节都是大地图,且只能上2人。
——你被迫不断地做风险抉择,然后发现走不通或是选错了,只能反复回退。更糟糕的是,连续回退次数有隐性的计数限制,大约是栈设置的很小,如果是很早的一步选择失误,只能选择重开关卡。
3.限制技能使用次数:
——游戏里技能分两张,控制和击杀。一般而言,潜行类游戏对击杀技能有比较大的限制是可以理解的,但是这游戏不仅对击杀技能做出了很大的限制,在大部分控制辅助类技能上也有相同的限制。
——算上初始技能,游戏流程里可解锁的技能一共有39种,其中有6种击杀类技能,使用次数都是1-2次,只有一个幽默的触发警告32回合后可用的混沌冲击是3次;10种近身控制技能,可以无限使用,依据控制效果强度冷却时间3-8回合不等;剩下的23种控制辅助类技能,大部分在每关游戏中只能使用2次,少部分更是只能使用一次,并且这些技能的效果也没有多么出彩,绝大多数都是凑数的,完全可以说是鸡肋。
4.限制视野:
——游戏分两个阶段,探视野阶段和潜入阶段。探视野阶段可以操纵两个鬼魂穿墙进行视野探查,如果被敌人看到,则你本回合内探查到的视野都会丢失,需要重新探查,非常浪费时间。
——还有一点比较恶心,你看到了游戏敌人的路线,并不会记录,需要你用技能去标记才行,一般只能标记3个敌人。实际玩起来根本记不住大部分房间内的敌人数量和巡逻路线,潜入阶段只能不停试错,做风险抉择。
——游戏没有做转身视野,但是做了主动搜寻视野,这是比较奇怪的。主动搜寻的敌人到达目的点后会进行扫视,可以看到周身270度的视野;但是转身却只能看到面前90度。
5.限制走位:
——游戏内有频繁的掀地板元素,比如说地刺,鬼魂爆炸等等,多到令人厌烦。游戏在这一点上给人体验是很差的,加了太多这种元素,最直观的影响就是你既需躲避敌人视线,又需开关机关陷阱,好几个回合才走几格距离,这在中后期关卡里尤为明显。部分关卡更是地刺主题,鬼魂主题,或是机关门主题。
游戏全流程25小时左右,游戏性一般,可玩性一般,流程短,剧情平淡,再考虑到这游戏售价95港币,非常不推荐购买。
整体来说,远不如10年前出的,同样价位、类型和玩法的 Invisible, Inc.
👍 : 2 |
😃 : 0
差评