彷徨之街 The Street of Adrift 评测
大小姐与头牌花魁的羁绊、救赎与毁灭故事。
应用程序 ID | 1672670 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Caramel-Mocha Studio |
出版商 | LoveStoryProject |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 抢先体验 |
发行日期 | 31 八月, 2022 |
平台 | Windows |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

2 267 总评论
1 726 正面评价
541 负面评论
大多数好评 评分
彷徨之街 The Street of Adrift 已收集 2 267 条评测,其中 1 726 条好评,541 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 彷徨之街 The Street of Adrift 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
12061 分钟
有牛
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1463 分钟
好游戏,配音辛苦了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1270 分钟
好评给美术吧,有些CG挺血腥重口的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
220 分钟
没打通,设定和剧情不合理的地方太多了,而且文笔劝退。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1046 分钟
前提:只通关了“塔”&“世界”两个结局
首先制作上,美术、配音、配乐等等确实很用心且精致,但作为视觉小说基底的游戏,其剧情和玩法上确实有不可忽视的缺陷,是个优缺点很明显的作品。
非常喜欢本作的界面及字体设计,精巧特别且和主题相扣,立绘和背景也是肉眼可见的精细,粗看会有在玩一个大厂手游的感觉,但这只是一部小工作室的个人作品,做到这点实属不易。
主题大致分两个阶段:寻找自由-寻找自我,赛博朋克元素的加入让后半的故事变得复杂起来,但感觉作者其实相比赛博朋克,对偶像工业和消费主义更有自己的见解和表达。
最喜欢的角色是安娜,安娜的塑造在我看来也是最完整的一位,让人能理解和共情,剧本的几段转折也不错。但其他几位角色的背景故事就稍显仓促,比较遗憾吧,不过几个主要角色都挺可爱的❤
R18G元素其实个人觉得程度很低,而且对剧情的影响并不大,如果介意也可以开模糊模式,但接受不了主要角色死亡的话可能本作不适合你。
连线的玩法有新意,但是重置关卡我觉得时间应该一并重置才对,面向的玩家其实主要还是喜欢视觉小说,这个玩法理解是增添游戏的可玩性,但实际上有点食之无味弃之可惜了……
通关完之后其余的结局没有再打,因为实在是不想再打BOSS战,在马上通关的时候出现一个和剧情完全无关的弹幕游戏实在是有点扫兴了……谁懂我打这东西打了快俩小时的心情
单纯是想玩黄油或者单纯想看故事,玩本作都会觉得有点别扭,因为两边都想做但是两边的受众可能都不够满意,但总的来说值得体验,我真的很喜欢这个界面设计和字体(重要的事情再说一遍)
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1428 分钟
这个价位这个质量相当不错了,可惜经费不足没把后续二周目的剧情弄出来,按着攻略来或者关键时候保存多一点基本上一周目就能把游戏成就啥的整得差不多。
再说说剧情相关的东西
[spoiler] 解谜难度比较高,而且一周目的情况下也完全不懂谜题对应的东西,估计是本来有二周目的剧情才这么设置的,但现在看来没啥意义,就是全答对能进入结局6。
前5个结局我就不评价了,渡边参战就会和鸟人同归于尽,不参战就是克里斯残废换鸟人的命,除此之外基本上是没有区别, 额外模式里面补充了一点剧情,勉强算是填坑,总体来说剧情完整,也挺有意思,如果二周目能做的不错我应该能给九分,现在七分左右吧,不知道能不能等到第二部。
结局6是唯一一个本源世界大团圆的结局,挺草率的,也没啥铺垫,按我的理解所谓的成神其实就是部分顺应了母亲的意思,成为了白石集团的当家,包括最后去到自己的坟墓面前也是接受了自己人造人的事实,接受这个身份并且活下去,对于向往自由的白石来讲其实是禁锢,相当于用自己的自由换取了本源世界的大团圆,而前几个结局去往月球之后,在父亲的帮助下前往平行世界应该是作者希望的结局,也就是规划中二周目的内容,真正让白石懂得成神的意义,接受自己的宿命。[/spoiler]
总结来说游戏不错,可惜经费不足没有二周目。整体来讲游戏中后期比较的重口血腥,而且因为有二周目这个想法的存在导致现在游戏的六个结局基本上可以说都不是啥好结局,就像是煮完饺子发现有好几个皮煮漏了,汤里全是菜,吃其他没毛病的饺子也不是不行,就是有些别扭。。。。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
632 分钟
期待日后的顺从尘埃和未完待续的噩梦之裔。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
228 分钟
不管是美术还是音乐,在我玩过的视觉小说都是独一档的,而且还是Yuri类型的,就更加稀有了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
976 分钟
自我意识过剩的爹味女同,非典型花魁,非典型赛博,典型朋克国风和风基督佛教要素。
如果只是为了时尚要素堆叠不带脑子爽一把,那先别看评论。冲预售宣发来的,恭喜被骗。
视听阵容去做什么都比陪画手过家家做vng好。乱蹭赛博朋克百合gal黄油tag。十分建议画手找个剧情指导文案指导,写得太烂了。搞企划自娱自乐都会像异形舞台一样被喷的程度,但人家好歹有个贯穿始终的主线。这主线算什么呢,大小姐过家家复仇记但靠的金汤匙并且努力全都是泡沫。
看这个黑幕不如去看两集瑞克和莫蒂,打这个选择取向不如巫师3,打这个傻逼内置小游戏不如Helltaker,看这个傻卵剧情不如看基督山伯爵。
所有角色设定无头无尾。为了推动剧情发展不断打马后炮,事件结束了才来解释这一切其实毫无端倪地情有可原。npc活人感极弱,不断借他人之口给角色叠buff,没有任何笔力正面表现角色魅力,所有人都是自我意识过剩的倔强超雄。
阴暗要素洗白全家桶。疑似想学巫师3搞列车游戏但滑铁卢,所有人都莫名其妙情有可原。
主控的设定太完整,但游玩体验完全无法共情,除了无病呻吟看不出别的。世界观漏洞百出不知所云。选择取向性极其弱,剧情按头感强,体感极差。唯一的he不是因为主控的选择,而是所谓的主笔大笔一挥给的机会,没有细节过程,唐突又难以下咽。起因与结尾都胡乱致敬,不知所云。铺垫伏笔写得一塌糊涂,只有几个物件贯穿始终,仍旧是塑造能力弱的问题。
不想写剧情没必要做视觉小说。游戏玩法设计得脱离这个包装精美的一坨就没眼看。
两年前宣发的时候买的预售试玩,我昨晚居然囫囵一口气看完了,真的很可怜。
👍 : 16 |
😃 : 1
差评