彷徨之街 The Street of Adrift
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游戏内

1 719 😀     535 😒
73,69%

评级

将 彷徨之街 The Street of Adrift 与其他游戏进行比较
$11.99

彷徨之街 The Street of Adrift 评测

大小姐与头牌花魁的羁绊、救赎与毁灭故事。
应用程序 ID1672670
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 LoveStoryProject
类别 单人游戏
流派 独立, 抢先体验
发行日期31 八月, 2022
平台 Windows
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

彷徨之街 The Street of Adrift
2 254 总评论
1 719 正面评价
535 负面评论
大多数好评 评分

彷徨之街 The Street of Adrift 已收集 2 254 条评测,其中 1 719 条好评,535 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 彷徨之街 The Street of Adrift 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 92 分钟
出奇的烂
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 47 分钟
受害中止
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1499 分钟
好玩好玩好玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3397 分钟
游戏已经全成就了,体验下来CG是真的好看,美工一流。在剧情上前八天略微有些无聊了,虽说与四名花魁有一定的交流,但感观上不怎么行。到了下半段复仇章还是比较带劲的,主角杀戮果断,不留情,看得很爽的。总共有6个结局只能说是中规中矩,其中也可以算是有一个好结局吧。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1091 分钟
终于打完了,本人文字阅读速度较快,预估一般人完成全游戏内容在20小时左右。 1.如何游玩该游戏:该游戏前期的叙事带有明显的不成熟和小资阶级叙事,因此玩家游玩该游戏时的价值观需顺应文本,不多加自己的思考,这样才能有较好的游戏体验,一旦适应下来,就会发现《彷徨之街》是彻底的爽文,类似于《重生之我是首富女儿》。 2.优点:内容量大,价格便宜,立绘多,99%的对话都有专属的中文配音,三战后的赛博朋克世界观,足够暴力的文字描写,多达6个结局(虽然有些重复),便宜的售价(我是临时工18块) 3.缺点:一个如第一条所示,另外便是“特色”的连线系统,有时候想看问号的内容导致时间不够,所幸在连线前左上角会有提示。 总结:8/10分,还是十分不错的女同模拟器
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1666 分钟
16小时记录 暂时没玩完,感觉对男性的恶意比较大,先放个不推荐,玩完可能会写个偏长一点的评价 25小时记录 玩的时候存档被清空了,不知道有什么BUG,而且当我新开游戏时仍然保存不了存档,保存界面显示存了,载入界面显示空存档
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 405 分钟
抛开宣传用SM女同这个挂羊头卖狗肉的难绷策略来说,游玩初期有很多的莫名其妙的剧情,让刚开始的游戏体验很拉胯,中期解除限制开始剧情才开始走向高潮解开前期留的谜底 以下个人观点(有点剧透 白石自以为是的想帮助花魁摆脱九霄的生活,也是围绕这一主题。从初到九霄再到也四大花魁渐渐交心,了解四大花魁截然不同而又同样悲惨的命运。就在事情渐渐朝着好的方向发展时,命运又再次给了她们的梦一个重击,被般若发现真实身份的白石后在带着花魁逃离九霄这个黄金鸟笼只差临门一脚的时刻打破了她们的幻想,四大花魁死的死伤的伤,“彷徨之街是逃不掉的笼子,鸟儿会死在里面,梦想会死在里面”(倘若没有白石的存在,四大花魁的结局又会怎样呢?事实上,白石的出现只是加速了花魁的灭亡。这世上最可怕的不是一辈子没见过光的人,而是苦苦追求许久后即将迎来光明的时刻被瞬间粉碎)这就是中期复仇剧情的引子,至于后期的身份谜题这个得自己感受体验 我的评价是打磨3年不是没有原因的,cv和cg算的是顶级水平,整体画风满足了我对于末日的幻想,音乐也是可圈可点,日后谈部分补全的3个剧情这个很好(满足柚林厨的幻想了)构思连线游戏这个确实是游戏的一大特色但是不能存档/没有剧情树让这个有时间限制的连线显得很麻烦,部分剧情的小瑕疵这个仁者见仁智者见智,总得来说这是一部优秀的galgame,下次别用这种方式骗人来玩了[大哭]我只是想看SM女同给我看了几十小时的刀子
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1820 分钟
女性向视觉小说,主要角色全部都是女性,世界观和人物形象塑造得还可以,剧情一般,有不少暴力血腥元素,有些路线不太容易进,看着攻略玩体验会好一些。全程中文配音必须好评。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 15 分钟
写下这篇评论的时候我仅仅玩了15分钟,但心里已经给这个游戏定下了很不好的基调。 首先开头是一段极其乏味冗长的内心独白。用这种矫揉造作的文字在开头搞这种东西简直算是很多这种体量的国产Gal的通病了。我一直都无法理解这种展开,文案大哥大姐难道你们在写书的时候,或者说看到过任何一本好点的小说开头先写3000字的内心独白吗?用词造句极其文青,本来想举例说明一下,但抱歉就在十分钟后的现在我已经一句都记不起来了。 没有世界观,没有剧情展开,没有建立读者和角色的联系,没有任何代入,就这么在开头卖惨,我不知道到底是哪一类人才是这种写法的目标人群。 本来开头忍忍也就过去了,我虽然是要批评,但一直是对游戏比较宽容的。但后面的文本真的看的很怪啊,我随便拿一句我截了图的文本来举例: “虽然我并不谙于大学的交际圈子,她的风评我也是多少有听说过的,要不是这回教授安排,恐怕我也不会和她有什么交集。我甚至可能主动地在疏远她” 严重怀疑制作组直接写英文稿,然后谷歌翻译跑一下跑出来中文文本,这么说来制作组还挺有实力的。 “虽然我并不谙于大学的交际圈子,她的风评我也是多少有听说过的” 在我的记忆里从未有人以这样的结构来说话,用了Although不用but,这不妥妥的英文句式吗?-->“虽说我并不谙于大学的交际圈子,但她的风评我多少也是有听说过的”。 “我甚至可能主动地在疏远她。”这句话怎么看怎么怪 -->"我甚至可能在主动疏远她" 一些浅见,不吐不快。后续缓一缓应该还会继续玩的,就先给个不推荐吧
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 186 分钟
[h1][b]野心与失焦的赛博百合悲剧 [/b][/h1] [h2]游戏总评:4/10[/h2] 临时工的时候买的,本着买都买了,这封面这么好看,不得进去瞧瞧什么样,结果就是一场折磨之旅。作为一款以赛博朋克为背景的百合题材视觉小说,《彷徨之街》本应凭借精美的立绘成为爆款,但其游戏成品暴露的硬伤却让人大失所望。 [h3]1. 割裂的赛博设定与空洞的剧情内核[/h3] 游戏虽披着“赛博朋克”外衣,却未触及这一题材的核心矛盾。福京市的贫富差距、公司垄断等设定仅停留在美术层面,剧情主线竟是富家千金白石罗塞塔用父母的钱“拯救”四位高收入花魁,逻辑漏洞百出:花魁月薪36万,买房仅需一年积蓄,却硬被塑造成“悲惨打工人”;女主一边挥霍家族财富,一边批判父母“吸血”,言行矛盾宛如“何不食肉糜”的讽刺剧。赛博世界观沦为背景板,叙事重心完全偏离反抗与反思,更像一场“大小姐的自我感动”。 [h3]2. 灾难级的文案与节奏[/h3] 文字堆砌华丽辞藻却言之无物,冗长的心理描写和场景细节严重拖慢叙事。例如普通聚餐场景硬塞入角色进食细节,搭配女主神经质般的内心独白,令人昏昏欲睡。剧情推进依赖角色强行降智:白石集团掌控全城,女主遇险时管家却全程隐身;花魁隐瞒真相的理由牵强。 [h3]3,恶心人的连线操作[/h3] 作为一个视觉小说游戏,我看的是剧情和立绘,让玩家能够代入剧情享受游戏,但是弄了一个增加麻烦的限时连线玩法,就是恶心玩家不能返回存档重选,而我玩游戏就是想看多结局多选项,开发商不给我选择直接让我硬着头皮玩连线,连线慢了也不行,还真不如那些老老实实做传统视觉小说游戏的厂商,能够有选项选择和回档重选。 总的来说,《彷徨之街》像一件未缝合的华丽长袍——立绘与配音堪称国产顶尖,但空洞的剧本、崩坏的角色逻辑和恶心人的创新玩法彻底消解了其潜力。若制作组无法在后续中重构叙事内核,这款游戏终将沦为“赛博PPT”,只剩“为美术付费”的作品。
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
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