Skábma™ - Snowfall 评测
大自然的韵律岌岌可危!你是年轻的萨米人Áilu,在一个正常放牧驯鹿的日子里,却突然变成了一场天外奇遇。用古老的萨满鼓和灵兽的力量来对抗席卷大地的黑暗吧!
应用程序 ID | 1665280 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Red Stage Entertainment |
出版商 | PID Games, SUNSOFT |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 22 四月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian |

184 总评论
147 正面评价
37 负面评论
大多数好评 评分
Skábma™ - Snowfall 已收集 184 条评测,其中 147 条好评,37 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Skábma™ - Snowfall 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
629 分钟
画面还是不错的,喜欢探索的可以试一试
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
124 分钟
不知道为什么玩起来有点晕头转向 分不清东南西北 但游戏的剧情与画面 都很有意思
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
49 分钟
不行模拟器,玩法几乎没有,优化也不太行,steam deck 稳24帧都有点吃力
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
705 分钟
又一款适合所有年龄玩的好游戏这鼓敲得有点上瘾
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
24 分钟
+ 画面漂亮
+ 萨米语的配音
+ 后期会逐渐解锁能力,让游戏变得更有趣
- 个别平台对能力的使用时机要求很苛刻
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1013 分钟
这个游戏简直太好玩了。耐心一点,你会爱上这个游戏和故事的。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
334 分钟
满分十分的话可以给六到七分,剧情还算可以能看,经典欧美个人英雄主义,主角叠各种buff单人拯救世界,有深度,但不多,建议PC党把两轴灵敏度调到30及以下,不然晃动太过严重。
重点强调!重点强调!!重点强调!!!游戏中期有相当多场景有极其严重的红蓝重影,后期有极其频繁的高强度色彩与亮度变化,部分狭小运动场景强制固定视角,光敏性癫痫患者及易晕车体质人士请酌情考虑是否游玩;中后期有相当多的场景需要再狭窄平台跑酷,游戏内很睿智的相机设定会导致屏幕左、右半边至少有半个屏幕都是环境障碍,严重影响视线,也严重影响大脑对动态环境的判断;同时该部分场景有高频强烈的亮度变化,暗的时候直接就是伸手不见五指人畜不分,屏幕上只能看到一直敲鼓冒出来的指引线,且中期以后近乎是全程都有薄雾性质的氛围(为避免剧透我就用这种方式来形容了),雾本身并不会让人晕,但睿智的相机机制会让正常的雾变得令人相当难受,这么多重buff叠起来致使我在中后期的时候多次感到头晕恶心,不得不中场休息一下才能再回来继续玩。
游戏整体玩法大致就是缝合了大世界探索和平台跳跃跑酷,除个别场景大部分地点都是有手就行,没有什么复杂的机制,就是别一直固定按键按死就行,稍微换一换嘛,没有太复杂的操作。地图整体并不算太大,有大量的场景复用,地图指引与按键交互差点意思,虽然有地图但无法得知自己所处的位置,或许作者是想贴近萨满土著的设定,但既然主角都能通灵了直接引入“神明指引”之类的,直接在地图上标记出位置来岂不是既不毁世界观也可以提高游戏体验?
汉化不错,没有机翻的睿智语句,至少应该是找过人工润色的,中文游戏名是扣题的,没玩到大结局是根本get不到《永夜:雪落》的含义,毕竟在终场CG之外的地方没有任何剧情和这四个字有直接关联,但看完CG之后又会发觉其实相关内容早就在前期暗示过了,主线剧情有限,只跟着主线走那你就只会看到一个傻孩子一直被别人牵着鼻子走听别人的话,稀里糊涂的去做任务,想要理解整体剧情一定要多听NPC废话,一直对话到重复为止,有相当多的细节与暗示藏在NPC的唠叨里,并且牢记主角是一个近代法国原始森林里的土著,不要用文明人的思维方式去考虑剧情。
没有直接的战斗,但临近结局有两场追逐战(玩家是被追的一方,其中一场是BOSS战),BOOS战熟悉了走位与机制后就相当简单。
个人认为原价有些许偏高,三四十块左右还算合适,不过现在打折若是能忍耐上述问题倒是可以试试
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
333 分钟
音乐和美术都做得很棒,
用鼓来作为引导这个设定是很有创造力的,鼓声甚至能够和背景音乐相和,这是非常吸引人的地方
另外萨米人的萨满文化也是很吸引的题材,但只涉及了一些萨满文化的万物有灵与命灵元素
在剧情上与萨米文化的结合与挖掘并不深刻,有点可惜
这个游戏最大的缺点是给玩家的游戏体验可以说得上是差的
地图不做,指引也只有敲鼓和脚印——这意味着玩家的自由度很低
玩家在恶心人的地图之间来回跑,疲于奔命;
我不知道这种辛苦的必要性和意义在哪,是为了拉长游戏的总流程吗
另外游戏在进入洞穴和某些剧情的时候,还不能转视角,还掉帧,感觉是为了省经费
太劝退了,玩到第八章叫我穿越沼泽真的玩不下去了,有点恶心,真的想吐
一个游戏除了主题和文化背景,最重要的应该是把玩家体验做好,有点本末倒置了
👍 : 9 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
699 分钟
对我来说这游戏比起游戏性更大的价值是了解萨米族文化,打折才10块钱,要什么自行车啊
游戏体验不是很好,手残+电脑太破一卡一卡的,拼尽全力无法战胜,而且看网上的评论好像游戏更新还把跳跃距离改短了,打得像吃了屎一样难受,游戏大部分流程都在跑路,如果在跑路中多加一点能让人享受的内容就好了,8章之后本人的破电脑已经卡成了ppt,最后两章是看攻略视频云的,但话又说回来10块钱要什么自行车啊
玩(云)下来对萨米族的很多文化和生活细节有了一个大致的了解,希望能有更多宣传原住民文化的游戏的所以给好评,其实可以再多塞一点民族文化的内容进去的,听说有续作,期待
以下是一些借题发挥的内容
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欧亚大陆北部的游猎民族具有极高的相似性,形成了一个独特的文化圈
这个文化圈包括日本的阿伊努、中俄的鄂温克和鄂伦春、北欧的萨米等等
(特别是使鹿鄂温克和萨米人同样驯养驯鹿,相似度非常高)
而在近现代,被国界所分割的这一文化圈中的各民族面临着相同的境遇,即作为边缘文明被歧视、被消解、被主流文化所同化的境遇
近年来,原住民的身份和权利问题逐步得到重视,许多人也在努力复兴原住民的文化
不仅通过文字、音频、影像等记录“过去的文化”,更重要的是创作出了依然活着的、依然在被传承的原住民文化
这个游戏正是这样的产物,制作组从身为萨米人的文化自觉出发,以游戏这一较新的媒体阐释自己的文化,是前所未有的创作
无论最终成果如何,这一努力都是弥足珍贵的。
初次了解萨米族是很多年以前偶然听到萨米族歌手Mari Boine的歌,像是把北欧的森林和土地都浓缩在旋律里一样,陌生却带有奇异的乡愁
多年以后又玩到这样的作品,能感受到一代又一代的人们为了保存自己的文化正不断努力着
给原住民文化的存续这一(我认为)充满哀伤的话题带来了一点希望的色彩。
真好,萨米人依然是充满生命力的民族呢。
[strike] 如果鄂温克也能有这样的作品就好了 [/strike]
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
694 分钟
游戏很不错,希望把游戏拍成电视剧《回家的诱惑之回家的路都被藏着挡着,我每做一个任务还要边找路边跑酷回家怎么办》,还可以拍出衍生作品
第一部《韭菜哲学之找入口55分钟,游戏内容十分钟,找出口55分钟,这样这些大冤种就退不了款了》
这个游戏真的很无语。
第一,讲剧情剧情一般,就是什么发生灾难,主角去收集什么东西拯救世界。
第二,这么点儿地图你还要让玩家东绕绕西绕绕,有的没必要藏的洞口还故意藏起来,让玩家硬找,然后说这是解密探索?我做完狐狸那个任务后让我找回村庄的路,我是真的找的想吐了(是真的生理意义上的想吐)。
第三,我实在找不到游戏的亮点在哪里,说解密,我玩到第八章感觉就是在走流水线,穿插着恶心人的找出入口何跑酷,解密毫无存在感也毫无成就感。你要是按这个特色做成跑酷游戏说不定还真能有点意思,可你TM偏偏做成了四不像。有独特的画面,却又没什么意思的游戏(不知道有多少人是因为这个画面买了游戏)。
与其把经费用在画面上,做出一个不好玩得游戏,不如都用在游戏性上,让玩家玩得高兴不好吗?(比如inside,明明不算精良的画面,但纯纯的解密是真的过瘾)
用鸟和狐狸的能力改成一个跑酷游戏,就算是2d的也行,也一定会比现在这个四不像的游戏好玩的多!!!
👍 : 14 |
😃 : 13
差评