Chambers of Devious Design 评测
《邪恶巢穴设计师》是一款充满战术性的基地建设类游戏,你被指派为一位邪恶首脑建造一座邪恶巢穴,但是要小心!并不是只有你一个人在试图夺得老大的青睐,想出充满创意的设计、给你的竞争者们下套吧!
应用程序 ID | 1650860 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Redbeak Games |
出版商 | Redbeak Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP |
流派 | 休闲, 独立, 策略 |
发行日期 | 5 九月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Finnish, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish |

130 总评论
116 正面评价
14 负面评论
非常好评 评分
Chambers of Devious Design 已收集 130 条评测,其中 116 条好评,14 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Chambers of Devious Design 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
78 分钟
玩过《荣耀死斗》,非常的喜欢那款游戏,也一直在期待新游戏,刚刚看到游戏发布就立刻买来玩,不过我本以为是经营类的游戏,没想到竟然是桌游,有一点点失望。但是玩了一个多小时后,发现不愧是我喜欢的制作者,游戏依旧非常的有新意和趣味性,玩的挺开心的,游玩过程中要做非常多的抉择和思考(就是对强迫症极其不友好,也有亿点点难)。我玩的大师难度,输了好几局才快通关第一个角色,玩的头都大了,一个不注意就会被堵死房门,还要小心别被炸掉房间,一边忍受乱七八糟的房间设计,一边沉浸在思考和决策当中,属实是痛并快乐着了。总之虽然不是在游戏发布前我想要的那种类型,但也很有趣推荐大家玩玩,尤其是桌游爱好者(一个人也能玩的桌游实在是太棒了!),以及拥有朋友的人,和朋友一起玩游戏体验应该会很不错。(话说我觉得这游戏挺适合移植到移动端做出联机模式的)(虽然这个游戏也挺不错,但还是想玩《荣耀死斗》那样的游戏,期待作者的下一款游戏)
(对了,我要再加一句,当我想要放上去一个房间,但却发现怎么也对不准时,这感觉真和便秘一样,太痛苦了)
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
200 分钟
可以,有桌游之气韵,但为什么不能联机,本地多人也叫多人?
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
399 分钟
比较轻德,然后也发挥出了电子游戏作为载体的独特优势。强烈推荐
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1376 分钟
怎么说呢 还有比拼图更棒的机制吗
有 那就是可以互车的拼图!
👍 : 2 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
121 分钟
什么b难度,第二个人物简单都打不过
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
82 分钟
跟想象的不一样,玩法跟地下城守护者系列毫无关系,实际更像是填空连接房间版本的俄罗斯方块,由于有些房间过大开口过多连接不出加成所以难度不低。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
96 分钟
当我玩第一关的时候误以为只是个分数最大化的装修游戏,差点就退出了,到了第二关才知道这游戏的核心玩法是对抗。后续几关越来越激烈,与AI勾心斗角,还挺有意思的!
可以拉好友一起来勾心斗角,但目前只支持本地多人或远程同乐。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
320 分钟
一开始玩玩感觉还可以,但总的来说重复度太高,不值这个价,打个对折当小游戏来玩玩还可以。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
725 分钟
伏险藏机巧易辙,炮打连城锁巍峨。
一朝汉界又楚河,无怪世上有烂柯。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
54 分钟
这游戏绝对是强迫症患者的福音(×
简单来说,因为房间形状都是随机刷的,所以无论怎么样都没法造出房间墙壁圆满贴合的巢穴,玩模拟经营游戏时习惯把东西摆得整整齐齐的人还是别尝试了,否则会像我一样足足半个小时都在重开刷房间,血压拉满了属实是。
不过如果不考虑把房间摆整齐,游戏本身还是挺有趣的,很新颖。
*
给开发者的一点小建议:
玩到后期房间多了之后,额外目标的达成情况就很难计算了,每次摆放房间都要对着屏幕数半天,最好是把额外目标完成情况显示在目标栏里,让额外目标显示为【某房间×N(当前拥有N)】这样的形式,或者鼠标放到目标栏时高亮显示额外目标房间。
👍 : 11 |
😃 : 2
好评