Heavyarms Assemble: WWII 评测
这是一款以第二次世界大战为题材背景的战争生存+即时战略+经营建造的策略类游戏。作为战场指挥官,维护军队的动力和满意度,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系,实时宏大的战斗,你将做出什么决定来确保你的军队的生存?当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?
应用程序 ID | 1636150 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | XR Studio |
出版商 | XR Studio |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 3 二月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, English |

86 总评论
57 正面评价
29 负面评论
褒贬不一 评分
Heavyarms Assemble: WWII 已收集 86 条评测,其中 57 条好评,29 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Heavyarms Assemble: WWII 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
114 分钟
我的评价是和demo没什么区别甚至还遇到了我没见过bug,军团休整完之后死活不动属于是友军有难不动如山。
[b] 战斗方面[/b]更是很神秘有一种RTS的感觉但他又是战旗的感觉两边在各自的格子里面对射,不能发起冲锋就很怪操作空间几乎没有,为什么不使用demo的RTS风格操作呢?搞这种既不RTS又不战旗的的战斗真的神秘,技能一股子页游的味道属实太拉了,不如做成将领技能树[spoiler]增加了升级将领的垃圾时间(个人认为)[/spoiler]至少感觉上没那么糟。
只能说在观望观望目前是不推荐玩,你开局钢四可能比这有意思多了
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
64 分钟
玩了两天,第一天花了45分钟了解了一下游戏,第二天花了15分钟,因为不明原因游戏卡死。
虽然能看出作者用了心,但是目前为止,操作玩法都真的不行……
首先是开始的剧情,建议加跳过,毕竟很多老玩家不想看二遍。
其次是20分钟强制战斗,虽然想法是熟悉游戏操作,但是个人表示真的感觉不出来效果。正常 应该是步坦协同冲锋,后面辅炮。但是方格战斗真的感觉不出来。还有所谓的迫击炮120射程,120是多少?能不能标个光圈给个范围?
然后是军队,选不中的有,也不知道谁是谁也有。步兵在森林有加成吗?我不知道,因为看不出来。坦克有穿深直径榴弹穿甲的区别也看不出来。
然后是战略选择,什么绕后断粮都别想了,这点在初始特别明显,反正最后我是直接6堆坦克强推的。我想学常凯申微操都没机会。
然后进入了地图,刚开始就被轰炸,然后一地碎片。可惜垃圾土坑根本分不清,建筑好坏也不知道。时间哪怕什么都不动都在哗哗走。我还硬是没找到时间控制按钮。建议很多操作用空格快捷键代替。
我基本玩到这就玩不下去了,就像好好一碗五常大米饭,偏偏混进去几粒白沙子。或者是土豆炖牛腩结果第一口就是姜片一样难受。因此建议大家观望一阵再决定是否购入。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
247 分钟
说实话,一路从最开始的版本玩到现在。我可以说是看着这个游戏在一步步成长。甚至,有一些bug是我亲手找出来的。我从在B站看到视频加入内测群,到收到第一个版本便将无限热情投入的时候,我是无比开心,激动的。每一次的提交bug,制作组快速汇总并进行修复。进行了好几次的各个方面的大型讨论,甚至有时候几个群都在为一个问题争吵。
诸位,国内的游戏现状你们不是不知道,大厂只要有钱就行了,这种独立游戏,难道不正是我们玩家应该扶持,并加入改善它们,让它们慢慢成长吗?
只要我们慢慢转变,从没有经验到经验丰富;从借鉴到独立自主。我们国内仅仅是在初级阶段,所以,我想请大家多一分耐心,多一分关怀。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
20 分钟
要下载后多玩一下才感觉有意思,系统丰富,可以按自己的想法去调整布局,进程。刚开始玩确实会有不适应,没感觉有那么多玩法
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
86 分钟
一般不写评论,但这个游戏实在是缝合的太差了 ,操作不舒服。画面看起来很模糊(已经调的最高画质了)资源类型多的太离谱 。闭门造车不行啊。简直无语了
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
432 分钟
2/3
到周例会直接卡死了。部队移动也是很痴呆。目前不推荐。
2/4
军团原地修正直接锁死,怎么摁都没反应,这能玩?
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1909 分钟
一发现这游戏就直接列入关注单,画的饼我接受了,demo出了之后也玩通了,虽然磕磕绊绊但是姑且还算完整,但是你开始发售了竟然出的bug比demo还要多让我很难理解
先说BUG,有两个最有代表性且直接劝退级别的,第一,自行火炮对地攻击后就算彻底锁死成了无法控制的“炮台”,不仅无法移动且所有的指令键全部无效等于这场战斗中这个单位就成了个观众或者靶子。
第二,大地图的城市莫名其妙全部无法攻打,即使点击走过去了军团也就是站在敌方城市边上,开始以为是占领城市有数量限制或者剧情,但是既没有发现有限制标识等了很久没有任何的剧情提示,而且无论读档还是重装都无法解决,也就是意味着几个小时的“序章”,注意是必须玩通才能解锁后续章节的“序章”的存档彻底废了只能重开新游戏,重复一遍各种繁琐的操作。
然后再说游戏的问题,首先将领的列表完全没有分类选项,只能靠跟滑动栏相比如同带着伪装色一般的滑块滑动列表来寻找将领,列表状态下也无法看到哪些将领执行过互动操作,必须要点击将领名字然后再点击将领面板上的相应选项才能看到,而你手下的将领是随着战斗生涯逐渐增多的,而你需要互动的“同僚”仅在序章就有两位数,也就是说每当你想找一个特定的将领互动就只能记住名字然后再这列表中一堆的名字里滑动列表来选取,不仅无法简化且随着时间增加只会更加繁琐。
其次虽然我不是卡牌爱好者,但是可以理解你们想通过独特的方式来引发玩家重视NPC下属和同僚的做法,但是你们这个对对碰式随机卡牌方式和麻烦的将领搜索方式并没有让我感受到乐趣反而很烦躁,我能感觉到你们有思路在里头但是很遗憾你们表现出的访问机制让我感觉非常的粗糙且缺乏趣味性。
鼠标的点击非常迷,无论是战术地图还是战略地图,战术地图下鼠标右键点击地块不准确,而且单位的指向与标记的指向性基本毫无关系,属于你随便一标我随便一摆,当然也许它已经转向了只是不让你看出来而已,战略地图下同样,拉着军团无论是右键点击敌方单位还是城市进行攻击能否成功都是个概率问题,有时一点就中有时根本无效,转动视角拉近拉远都没用拼的是人品运气。
最后或许是我眼拙,但是我是没有察觉到除了左键快进对话和ESC建的传统功能外有其他热键的存在,尤其是在战术地图里,多个单位协同无法分组无法跨屏指挥只能来回拉屏幕滑鼠标拉圈套单位然后用不怎么准确的右键来点击,个别单位的特殊攻击也只能点这个单位再右下栏点相应的功能键再指向敌方单位,相比之前两个这不是大问题,不过这真的是影响游戏体验。
因为废档,所以短期内我不打算再开了,我个人不在意什么缝合不缝合,这游戏的确很有潜力,但是前提是未来制作组如果能完成画的饼,目前这游戏的状态显然有很长的路要走。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
714 分钟
访问有问题,同一座城访问显示工作中。攻城也是无语,合着我死了人消耗了大量资源打下来的城还没我的事??玩我呢!。技能稀碎,消耗太高用不起。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
385 分钟
简单玩了一会,感觉游戏还是有点东西在里面的,大地图做的不错,每周开会和打牌谈话挺有意思。
但是问题很多,这个战斗系统很难称为RTS游戏(整个游戏玩下来更像沙盒模拟经营)。尤其是战术卡牌,简直NT,强烈建议直接取消,战斗操作也很难受而且无脑。
给制作组的建议是:目前最紧要的是修BUG和优化,把界面弄得清爽一点,敌我城市军团分辨的清楚一点,还有不太清楚为什么一个营只有80人,而且在这种人数下一挺机枪或迫击炮还要16个人操作?大地图移动判定弄准确点,开头清扫城市可以简化一点吗?
至于未来的发展方向,我的建议是向骑砍和钢4靠拢。基于现有的资源经营玩法和大地图模式,加上制作组技术力实力很显然做不到英雄连或者红警那样的战斗,所以不如干脆弱化战术层面的投入,着重加强战略上的玩法。首先让游戏更”沙盒“一点,多加点NPC,NPC的行动多样点,战斗频繁点,玩家的自由度也要更高,各项细节如负重、侦察、地图分布、敌人的攻击欲更真实一点,就像骑砍那样。
然后可以把鸡肋的武器研发系统换成部队兵种,再加上可以设置工兵连维修连侦察连等玩法,还可以弄点手下军官的属性特征,获取军官的方式也要多。周例会这个玩法,别那么浅显,可以分配具体的战斗任务,电脑司令决定具体进攻防守方向和参与将领而不是收集资源,稍微减少点模拟经营的占比。至于手操战斗方面,随便弄的简单一点就行了。
有个同样是国产的游戏叫自由人游击战争,他那个搞的是骑砍+武装突袭,你们这游戏最终弄成骑砍+钢4我觉得完全有可能。真心希望这个游戏好起来。先等几波更新再玩。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
238 分钟
你们UI是狗设计的么?没几十年脑瘫设计不出来这种交互。不行外包出去吧
👍 : 12 |
😃 : 0
差评