Dungeon Adventure 评测
地牢大冒险》是一款由个人开发的像素风格冒险游戏。在这款游戏中,你可以组成一个 4 人小队来探索地牢。队伍的组成完全自由。目前已开放 9 个职业
应用程序 ID | 1627630 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 娱乐至上 Just for fun |
出版商 | BD Games |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 2 三月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese |

111 总评论
57 正面评价
54 负面评论
褒贬不一 评分
Dungeon Adventure 已收集 111 条评测,其中 57 条好评,54 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dungeon Adventure 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1138 分钟
尝试了几十把,终于一次进入无敌状态,坑爹的是遣返队员后出BUG,本队队员头像变成“白方块”无法放入角色,游戏无法提前预知看到每轮敌人的各项属性,装备丰富的抗性系统就变得无意义,还不如刷群攻上限,一轮AOE就完事。物抗基本看不到明显效果在前期,前排真的是各种容易被秒,你就说说前到中期玩个没装备没词条装备加成的MT圣骑有什么卵用?玩到后期谁还来重新养一个?希望好好优化游戏细节。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1212 分钟
进战斗直接被怪物控制到死,你只能看你五个人一直在平A,这个设计还是比较牛的。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
102 分钟
游戏时间0.4小时,第一轮游戏就遇到了BUG,奇遇全员获得荆棘BUFF,然后下个奇遇邪神献祭全员进场混乱互A,然后队员1行动,平A了队员2一下,队员2荆棘反击伤害队员1,然后队员1荆棘反击队员2,然后队员2荆棘反击伤害队员1,然后队员1荆棘反击队员2.........然后队员2荆棘反击伤害队员1,队员1号倒地,然后队员2行动,平A了队员3一下,然后队员3荆棘反击伤害队员2.........又是一轮套娃后,只剩下队员4丝血存活。退出游戏,卸载,差评,退款一气呵成......
👍 : 6 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
187 分钟
UI很差,看不清对手的技能,看怪物被动还要选个技能然后点开来看。玩起来很折磨人,希望后面还能更新。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
86 分钟
复古的像素风加上轻度肉鸽回合,非常OK,游戏比较容易上手,也很容易上头,现在的话事件选项种类有点少,正式版期望可以多一点,玩起来也更多样,期待一下~
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1226 分钟
神器·职业·装备不能自己加限制,卡池全是脏的,英雄随机招,天赋随机带,天赋还有debuff的,完了还有个成长恶心你,装备随机刷,词条无法锁定和继承,奇遇一堆无任何收益和负面收益的,不传承个几十次金币都不够戴全装备的,别说刷词条了,这尼玛是玩套路,不修改sl一下午凑不出一个阵容来,sb策划
👍 : 9 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
16 分钟
像素风没问题,但你没必要搞个满是马赛克的人物然后放的那么大,像素风都是小小萌萌的,怎么到你这就变成巨大马赛克了呢?
游戏机制或许还不错,这也是吸引我购买的原因。
但从游玩体验来说对于玩家来说太不友好,给我提供的3个分辨率是1920*1080,1600*1050,1600*1024,我就奇怪了,后面这两个是什么鬼分辨率?甚至连游戏界面都显示不全……
如果只是要展示游戏的概念,那我觉得没问题,挺吸引人的。但能不能麻烦你们把操作体验先做得像个正常的游戏(哪怕仅仅只是rm水平都行),然后再去慢慢更新迭代?
👍 : 10 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
334 分钟
怎么说呢,我没给过啥游戏差评也不是很想给差评,但是这个实在是让人有点无法接受。
简单的来说,这游戏数值有大问题,一点也不平衡,每一层的怪物相差都是巨大的,可能前一层怪物还在刮痧,下一层就直接秒人,然后反观人物的伤害,运气好找到适合的装备才能有点伤害,运气不好就是一路刮痧,我打到第四层还是第五层怪物都是四千多血,人物还是一下只有一百多的伤害,高伤技能一下也就四五百,怪物一下子就把我前排骑士秒了。还顺手把其他人全打残。这怎么玩。更离谱的是debuff多到不行,运气不好遇不到机械生命或者掉血净化,那能被控到死,高伤控多有盾有群奶、血池、法力燃烧、自爆还有有斩杀的,谁是主角谁是怪啊。说好的简单模式只有boss有buff,好家伙,后面小怪八个buff,什么东西啊。一身抗性血还多,后面我人物也就两千血,甚至好多人不到两千,说秒就秒了;速度快到离谱,还是怪物先动,开局随机暴毙一到两位成员。这些人物是从一层一路打上去的,都没换过,换句话说成长方面已经拉满了,都是生死看天、活不下去。替换的队员啥的,还有啥搭配什么的,在这种情况下有什么用么?
装备随机词条随机,然后人物天赋随机这些都能接受,但是装备掉率真是让人一言难尽,想要能穿的装备有时候都是件难事,更别说精心搭配,都是能用则用。但相比于主角,怪物的血量、抗性、天赋buff、伤害成长远远超过主角队,这游戏不就只能一路到黑么,不能走回头路刷钱刷等级,还成长不过怪物,打什么?
肉鸽游戏每次都能留下永久属性或者永久提升,这里面的这些提升我只能说毛毛雨,每次死了固定只有一千块钱留下,一路走过去也攒不到非常多的钱解锁新永久buff,甚至走到三层都不能穿齐装备。。。。
我只能说平衡方面还有搭配方面还有难度曲线还需要很大的调整,反正六小时的游玩体验下来,除了被怪物恶心到还有就是心累了,这不是我去地城杀戮,是被怪杀戮。
👍 : 13 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
196 分钟
前期和后期拿到的装备即便稀有度相同,数据上也会有很大的差别,也就意味着前期的技能加点和装备流派在后期会被舍弃,但是我三小时的游戏历程里没有看到洗点功能...如果不选择前期刷备用英雄的话就必须要不停刷商店才能提升强度。
还有后期的debuff太恐怖了,开战全员上混乱根本没有操作空间,常常动都没得动就寄了
👍 : 10 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
351 分钟
我玩nm呢,我是真的很久没被一个游戏恶心到这样了。
首先是烂到极致的ui
永远无法查看对面怪物的技能,只能看到对面天赋,要看天赋还得你这边放技能在选择对面时才能点选对面头像查看对面天赋?
这是一个回合制游戏啊!还得特定条件才能查看对面天赋,并且无法看技能?
其次恶心到爆的故意卡掉落。
就是你上阵什么英雄,他故意奇遇不给你你上阵五个职业的装备,被说什么概率掉落,我连续两次贪婪的宝箱,用生命值换取装备,每次都是四次,十来件装备,好家伙,没半件我上阵五个职业其中之一的,更别提其他奇遇掉落了,每次都是满满一背包武器,没半件我能装备的。
同理,还有五折六折的奇遇商店,神器出售价格永远比我身上所有金币总额多几百上千?我剩1.1w多。他出售价格1.2w?我两万三多,他两万四?
笑死我了,你是一个单机游戏啊,不是网游,没必要这么卡关卡掉落的,真的被恶心到了。
最后,也就是最恶心的莫名其妙的战斗机制,也就是把我气得半死不活跑来差评的罪魁祸首。
我的第二把游戏,第四层还是第五层领主,进入下一关时的提示是,高物防和高雷伤。
然后终于打到boss了,我是狂战和德鲁伊,神职的慢慢磨的阵容。
对面是吸蓝怪,无脑吸蓝,我打的很艰难,在开局三四回合打死了对面第三只怪物后,磨了十几会合才打死对面前排,然后神奇的情况出现了,对面第二只怪物,连续群体嘲讽我十来个回合?前面二十来个回合没用半次嘲讽技能,后面连续五六回合群体嘲讽?一次三回合?活生生把我这边满血空蓝的五人打到死?笑死我了,最恶心的是,就算你说是怪物连锁机制,为什么我查看了所有地方都没找到半点这类型的ui界面?
我真是白白浪费二十多和五个小时玩个劣质游戏把自己气的要死。
真就不会做游戏就别nm的出来丢人现眼,我dnmd废物开发商,真就去你m的傻玩意、艹
👍 : 21 |
😃 : 9
差评