Path of Sacrifice
图表
106 😀     8 😒
82,68%

评级

将 Path of Sacrifice 与其他游戏进行比较
$3.99

Path of Sacrifice 评测

这是一款越来越弱的反套路的游戏。你是一个有强大魔法的骑士,但是随着地牢的深入,你需要献祭一种能力来开启下一层的传送门。直到一无所有,以凡人的状态挑战不断变强的魔王。最终剩下的,只有你逐渐精湛的剑术和永不退缩的勇气。
应用程序 ID1624830
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 谜之老六
类别 单人游戏
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期23 六月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Path of Sacrifice
114 总评论
106 正面评价
8 负面评论
非常好评 评分

Path of Sacrifice 已收集 114 条评测,其中 106 条好评,8 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Path of Sacrifice 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 186 分钟
已通关,第五关boss有个恶性bug,抓取有时候(似乎是和护盾一起放时)会将主角一直抓到天上去下不来,只能重开关卡
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 170 分钟
艹,流程有点短啊,这样太容易被白嫖了啊
👍 : 64 | 😃 : 6
好评
游戏时间: 90 分钟
优点: 1、游戏设计思路值得表扬 2、关卡设计加分 缺点: 1、内容太少,小怪就3种,boss就1种。 2、难度简单,即使是最难的第5关我都觉得比较简单,作者视频里说可以逃课,我都不屑于逃课,从第2关开始我打boss基本都不用能力了。 3、流程太短,我刚买游戏,28分钟就通关了,甚至还能退款(滑稽) 4、定价不值,我觉得这游戏不值这价,6块钱的小黄油我都能玩2小时以上(滑稽) 总的来说,这游戏就关卡设计还不错,但内容实在太少了,定价不值,难度曲线也有点问题。 反向成长的套路虽然较少,但也并不罕见。 由于整体难度低,每关失去一个能力对我并没什么影响,boss简单,打两次就熟悉套路了,关卡有的地方配合小怪稍微难点,但也就那样。优点和缺点都很明显。
👍 : 94 | 😃 : 14
差评
游戏时间: 15 分钟
不推荐,原因很简单,释放技能的按键只有那一个,你每次想用哪个技能了你还得切出来 不管作者是有意这么设计的还是无意这么设计的,我只能说体验很糟糕 比如说,我想用护盾了,还得把护盾切出来;想用瞬移了,还得把瞬移切出来。 而且现在正在装备的是什么技能,没有明显的提示,我还要靠我脑子去记 这个很基础的问题居然一直留到了正式发售,我只能表示遗憾
👍 : 13 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 888 分钟
(最后有更新的部分预告) 游戏还是蛮有意思的,只是很多人只刷了普通不愿意刷硬核导致游戏流程大大缩短,而且愿意多周目去刷成就的人更是寥寥无几。毕竟已经通关了,很少有人愿意再去花费时间二刷三刷四刷,很多的屠龙者也都在变成恶龙之后选择了卸载。(硬核有不一样的结局,别问我,自己打。) (作者呢已经画了饼,这个饼的起因挺离谱。当时我就是抱着试一试的态度去进行一些奇妙的通关,然后完成了几个作者都没想到的通关方式,现在他答应我,要为此增加新成就和新结局,具体啥时候就不知道了,建议一起来催更。)
👍 : 6 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 24 分钟
看得出花了不少心思, 玩法和关卡都设计的不错, 值得购买
👍 : 29 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 296 分钟
我就这么说吧,如果作者能开创作工坊,然后玩家做出的阵法很优秀,这款游戏那就是大爆款啊!!! 游戏很好玩,最开始上手真的难,越玩你就感觉越简单了
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 559 分钟
听说主角会越来越弱游戏会越来越难,也就是说为了游戏不变难主角不变弱我打完第一关可以直接退款了?(
👍 : 48 | 😃 : 98
好评
游戏时间: 102 分钟
先说一下bug,在最终boss战的时候boss用吸星大法有时候直接把我弄飞天了,下都下不来,只能重新开始。缺点是游戏时长太短,短到玩通关都能直接退款。这里提一下改进的意见,打完最终boss战可以拿到祭品,祭品放到祭坛可以重获四种能力,这样可以多做几关,延长游戏时间。每关都有独特的boss和小怪。再把创意工坊给开了,玩家可以发布自定义地图,也能延长游戏时间。
👍 : 82 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 29 分钟
给同行独游开发者捧个场! 这个游戏的体验非常过瘾。开场你是一个有着4个技能的勇者,第一关随便用几个技能就能过,但每过一关就要从4个技能里丢掉一个,你丢掉的技能会被下一关的boss所使用。最终无技能的boss战相当过瘾,凭一把小刀打败神装boss的那一刻成就感满满。 这个游戏的关卡设计可谓绝妙,作者可谓是这方面的奇才。无论你丢技能的顺序是什么样的,每一关你总能找到适合自己的一条路走下去。 简而言之,如果你乐意花费18元购买这至少半个小时的超爽体验,千万不要错过这个宝藏游戏。 ------------- 以下是一些有感而发的题外话。 但就目前情况看来,这款游戏恐怕未来很难卖得动,主要原因如下: 1.定价最好是基于玩家实际体验时长来定,而非开发工作量。因此这款游戏其实更加适合6~9元的定价。这并不等同于让利。找到合适的定价,不仅能让游戏卖得好,收入情况也会更好,评价数和好评率都会更高。在半小时就能通关一周目的情况下,18元的定价难免会让许多玩家不乐意。 2.作者在B站发的视频火了,但可惜已经过了游戏发行首月了。Steam在首月给的曝光资源要数倍于次月。所以同样是一个20万播放量的视频,如果是在首周有打折的情况下,其带动的总销量甚至可以达到现在的十几倍。 3.作者后续似乎有更新计划,但没有走抢先体验的流程,这样也错过了很多Steam给的曝光机会(抢先体验首月和正式发行首月都能吃到Steam的超级曝光机会)。 4.由于游戏类型的原因,玩家在线时长不够长。在线时长会很大地影响Steam日常给的曝光资源。在其它条件相同时,一款人均10小时的游戏,Steam给的日常曝光可以达到人均1小时的游戏的数倍。所以这款游戏的未来恐怕只能靠UP主、主播等外部引流了。 说了这么多,其实也是希望大家理解独游开发的困难处境。依据Steam目前的推荐算法,一款独游想要活下来,需要满足“定价合理”、“有初步的用户基础”、“玩家平均实际游玩时间较长”、“合理利用好了各类曝光资源”等等诸多苛刻的条件。 这款游戏真的是非常可惜,我们开发者群里大伙也讨论了一番——如果以此做为demo,找投资或招人,制作更多的游戏内容,那必定会成为国产小体量闯关游戏中的一颗璀璨新星。
👍 : 253 | 😃 : 3
好评
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