Decision: Red Daze
图表
12

游戏内

582 😀     211 😒
70,26%

评级

将 Decision: Red Daze 与其他游戏进行比较
$19.99

Decision: Red Daze 评测

《Decision:Red Daze》是一款动作角色扮演游戏,创造了一个生存与塔防机制相结合的独特世界。探索世界末日后的荒野之地,建立一个安全的避难所,带领你的专家团队在一个无望的世界里寻找将人变成怪物的传染病的治疗方法。
应用程序 ID1621760
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Nordcurrent Labs
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 独立, 策略, 动作, 角色扮演
发行日期19 五月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Russian, English

Decision: Red Daze
793 总评论
582 正面评价
211 负面评论
大多数好评 评分

Decision: Red Daze 已收集 793 条评测,其中 582 条好评,211 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Decision: Red Daze 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1687 分钟
我列举一下这游戏缺点 最重要:这系列游戏从个人英雄主义转变为集体主义,但是官方根本没搞明白怎么设计,人物管理非常糟糕 1,开局不同人物会影响角色属性,这个没说 2,开局没有枪,3的近战武器可是倒数第二个解锁的,前面全是热武器 3,幽默技能设定。增加守卫为什么要游侠技能?增加守卫为什么要游侠技能?增加守卫为什么要游侠技能?我最无语的是医疗技能,等级不够都不能救队友,这是什么逻辑?倒地队友甚至会在你走远后瞬移,你甚至都不能把他背到据点里让大家救一下。魅力和声望会影响招人,这个太离谱了。而且魅力会影响交易价格,最牛批的是它这价格只有子弹有小数点,而基础资源的价格很低,点名战利品,魅力稍微高点就卖2,低点就卖1,足足一倍的差距 4,莫名其妙的生命、体力、睡眠机制。睡眠是只能睡觉提升,这个是限制玩家每天出门时间的,我觉得没啥问题。但是生命体力和睡眠挂钩,机制很糟糕,睡眠影响自然恢复体力和生命的最大值,导致的就是一天内玩家游玩时间越长,玩家的小人实力越弱 5,这b队友是真的弱智,包含的问题:命令紧跟着角色后其一直保持交战状态,无法互动;带着的人很容易因为僵尸和变种人打架上去,然后被两边打;因为机制原因,近战小人会很靠近主控,只能攻击跳帮的狼和狗,用处不大;小队存储很容易因为负重上限变化而导致有人超重;自动装备和自动补给完全是没用的选项;队友自动射击的距离比怪近,尤其是相对于扔石头的怪 6,怪物扔投掷物为什么又疼又有硬直?被砸到红温了,尤其是一大波进攻据点的时候,只能躲到塔后面,作者是小时候被别人拿石头砸傻了吗? 7,小地图的观感极差,你会发现小地图也现实影子,但是影子方向和游戏中不一样;而且这地图很多能走的平原因为有杂草而显示得很杂乱 8,老毛病,鼠标在摁住射击的时候碰到ui会停止,举例就是你拿步枪瞄准打北边的怪时会因为移到食物而开吃 9,步枪瞄准时灵敏度忽高忽低 10,很迷惑的子弹判定,在以前,射击是你鼠标点到哪落点就在哪,但是这一代不完全是 11,反常识的品质颜色,塔楼的武器也有品质,但是和普通武器的品质排序不同 12,非常糟糕的聊天界面,可有可无的任务接取 13,地图很垃圾,不能缩放标记什么的,只能看,以前选择后还能有个放大的区域地图 14,转移物品时物品会上下移动,让我经常选择到错误的物品 15,怪尸体会把倒地的人埋住无法互动,选择倒地的人优先度很低,很容易被一些其他的东西卡住 16,射击会因为视角瞄准导致乱射,巷战体验极其糟糕 17,后期会刷怪到建筑里面,他们会自己跑出来,队友靠近了会一直射击但射不到 17,小bug很多,包括搜索完的物品常亮,小地图据点内标记点会卡住,怪尸体会把倒地的人埋住无法互动, 先写这么多,我再玩一会
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6460 分钟
打折值得买
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 80 分钟
对手柄支持很差,实际玩起来乐趣不多。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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