TeamTower 评测
作为教会先知,指挥一支由各式颇具特色的角色所构成的队伍。 带领他们前往危机四伏的时空破碎之地,击败失控的怪物,拯救处于困境中的冒险者,同时探寻其中异界的奥秘。 通过事件和战斗获得战利品,用它们提升队伍,最终完成更伟大的献祭。
应用程序 ID | 1611830 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | pink rabbit |
出版商 | pink rabbit |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 9 九月, 2021 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |
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33 总评论
23 正面评价
10 负面评论
褒贬不一 评分
TeamTower 已收集 33 条评测,其中 23 条好评,10 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 TeamTower 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
323 分钟
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
✓ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐10-20 G
☐ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☐ 像素党秒天秒地!
☐ 无法和现实区分
☐ 赏心悦目
☐ 很美丽
✓ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
☐ 画图.exe
=======游戏体验=======
☐ 完美!!!
✓ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
☐ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
✓ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
✓ 儿童
✓ 青少年
✓ 成人
☐ 仅限成人
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
✓ 入门配置
☐ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
=======难度=======
☐ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
✓ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
☐ 烧脑
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
☐ 10-30小时
✓ 30-50小时
☐ 50-100小时
☐ GMOD
☐ 我觉得我能比它先去世
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
☐ 简单
✓ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
=======肝=======
☐ 护肝
☐ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
✓ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
✓ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
☐ 故事?什么故事?
✓ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
=======平均一局游戏时间=======
☐ 办公室必备
☐ 短小精悍
✓ 中等
☐ 较长
☐ 10点开始新游戏,9点胜利!
=======联机=======
✓ 孤独患者
☐ 你唯一的沙雕网友
☐ 2-5人
☐ 5-10人
☐ 10-30人
☐ 30-64人
☐ 行星边际2
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
✓ 自带汉化!
=======价格=======
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
✓ 值这个价
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
=======游戏整体评分=======
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
☐ 65-80分(算是个不错的游戏了)
✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
=======Bug=======
✓ 几乎没有
☐ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
180 分钟
游戏玩的时候不自觉开始沉迷思考,怎么综合考虑人物的站位技能的释放顺序,怎么利用指令牌组合打出高伤害,玩起来很有意思,也有难度(第二层第一个怪把冒险者全部送走了=^=);美术整体ok,人物和怪物设计都比较有亮点;音效也比较符合氛围。
总的来说,游戏好玩,买了不亏(真实体验)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
793 分钟
虽然标签里有卡牌,但本质上并不是个卡牌游戏
他的创意源于角色技能的随机排列,导致玩家每回合都要进行战略思考,打起来是很有成就感的。
但在战斗外的build就比较一般了,大多数角色都只能跟自己配合,可用的行动通常又只有3次,导致build的重要性很低,把技能最强的角色按照坦度排一排其实就ok了。
食物体系不是很好,大多数rpg游戏是允许玩家磨死boss的,在玩家强度高的时候,食物没有存在感,但在玩家运气差的时候,食物却能直接抹杀玩家的努力,说实话我不是很喜欢。
总的来说是个玩法很有创意的游戏,值得期待
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1500 分钟
对新手极不友好,到第三层就被一刀秒了,要是分难度等级就好了,高端玩家玩困难的,休闲玩家玩简单的。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
8993 分钟
可玩性很高的游戏,适合策略型玩家,就是开始的时候要适应存档的有点与众不同
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
286 分钟
同类游戏里面难度相当低的游戏,玩着玩着成了刷刷刷
养成思路是所有钱堆到同一个人身上,尽量的降低技能数量
最后带个解状态的两回合秒一切
另外,队友送回城是被加工成食物了吗?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
20 分钟
游戏的基础是不错的,但是在玩法设计上真的是为了不同而不同,结果很尴尬。
玩的时间不多,但这个战斗核心玩法实在是没法让人继续下去。
相当于玩家扮演一个指挥官,带着一个队伍去地城探险,但是队员每回合都会自己冒出自己的想法(所掌握技能中的任意一个),你需要通过指挥官命令来随机改变(还不是直接要求作出攻击或防御等命令)他们的下一步行为,然后再要求他们执行这个可能对游戏有帮助也可能压根没意义的行为。
试想,一个队伍去冒险,所有队员都没睡醒,满脑子不知道在想什么,这还打什么打,回去接着睡得了。该干嘛都不知道就别出门了好吗。
开发团队的制作人要是带这这样一个团队做游戏会是什么样?怕是连这个看上去还不错的底子都搞不出来吧?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1227 分钟
很有新意的卡牌游戏,通关两次了,遇到bug和制作方反馈也很顺利,第二天就修好了,好评!
可能因为定价有点偏高,销量不是很高。
如果喜欢卡牌或者回合制的还是很推荐玩的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
317 分钟
不好玩,而且致命的是,不好玩的原因恐怕不是版本低,而是更为底层的游戏机制问题。也就是说宏观大框架出了问题,不是具体细节的问题。
我方角色在回合结束时不会自动执行“好的”指令却会执行有害指令,这个设计实在太差,它导致的一个直接问题是我方说是有4个人,可实际上玩家操控的一般就是1-3个人,总是有至少一个角色永远不会行动。
具体到单个角色,游戏机制上的问题就更大了。首先技能组完全随机,这又是一个很差的设计,这导致很可能出现一个真正的废物;其次技能的顺序是随机的,不是说你的角色有合适的技能组就可以培养了,顺序不对同样难受。
如果讨论诸如数值,技能机制和遗物效果这种细节,那么这个游戏的问题就更是无法穷举了。不过我不会在这里讲述这方面的问题,一是因为EA阶段的低版本游戏一般都有很多这类细节问题,没必要抓着不放;二是在总体机制已经出大问题的情况下,这个游戏实在不配深究细节设计。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
945 分钟
快速通关方法:叠毒
1、随便打几把,去酒馆解锁 绝命毒师,升级一个被动,投毒层数+1
2、招2个毒师+2个肉盾,开打就无脑叠毒
3、升级时技能优先升级剧毒(叠毒核心技能)
4、有啥好东西都拿上
1周目横着走
👍 : 9 |
😃 : 0
好评