The Bridge Curse Road to Salvation 评测
《女鬼桥 开魂路》(The Bridge Curse Road to Salvation)是一款改编自悬疑惊悚电影《女鬼桥》的第一人称隐蔽类恐怖游戏,以现代真实校园灵异故事为背景,讲述六名学生在学校发生的遇鬼故事。伴随恐惧、不安,还有属于青春时期的搞笑幽默。
应用程序 ID | 1611430 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | SOFTSTAR ENTERTAINMENT |
出版商 | SOFTSTAR ENTERTAINMENT, Gamera Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 24 八月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese, Thai, Vietnamese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

3 027 总评论
2 741 正面评价
286 负面评论
非常好评 评分
The Bridge Curse Road to Salvation 已收集 3 027 条评测,其中 2 741 条好评,286 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Bridge Curse Road to Salvation 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
18 分钟
不敢玩了,全剧终
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好评
游戏时间:
343 分钟
好玩 剧情好操作好 学妹更加好 我爱学妹这种无所畏惧的精神 我们有伟大的国家
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好评
游戏时间:
1044 分钟
2022年刚毕业上大学就出了这款游戏 身为恐怖游戏爱好者的我当然是选择第一时间入手啦!!! 直到过了三年 连女桥2都出了 才选择来打另一个结局 同时做完全成就 期待下一部
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好评
游戏时间:
429 分钟
[h1]《女鬼桥 开魂路》[/h1][h2]这辈子玩过最恐怖的游戏[/h2][h3]我也是真听劝,上次评论《港诡实录》,都说不如这个,不如那个,我就狠狠入手了《女鬼桥1 2》,继续折磨自己[/h3][h3]整体玩下来,恐怖程度还是《港诡实录》高,因为《女鬼桥》是控制一堆人,即使是一个人玩也没有孤独感,而且一些关卡,还有人机跟着,剧情的话,《港诡实录》属于一般,但易懂,《女鬼桥》是属于精彩,但需要看各种讨论,解说,电影才整明白,游戏虽然是正序的,没有穿插的剧情,但还是有点碎片,需要记忆力强一点,或者做笔记,才能联系或看懂整个游戏讲的什么故事,就是最后“赵”的影子为什么是大肚子,是替女鬼了,还是全德的孩子,不清楚,回头再看看讨论[/h3][h3]总体来说很好玩,基本没有缺点,期待《女鬼桥2》给我的体验,这种1和2连着玩的感觉真好,不像《港诡实录》结局搞个谜语,工作室就没了[/h3][h2]故事剧情:跌宕起伏[/h2][h2]视觉画面:精美绚丽[/h2][h2]音乐音效:富有层次[/h2][h2]玩法机制:令人上瘾[/h2][h2]优化适配:完美适配[/h2]
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好评
游戏时间:
376 分钟
整体上还是挺不错的,剧情个人觉得还行
缺点就两点
1. 解谜的提示太差了,甚至需要查攻略
2. 晕3D,晕3D,还是™的晕3D
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好评
游戏时间:
370 分钟
恐怖程度还可以,因为很多章节是有角色陪着你的,所以孤独感不会很重,叙事性的话,因为是有电影的,有一定的剧情基础,所以剧情还算比较通俗易懂的,恐怖的外壳下包裹的其实是一个结局不那么美好的爱情故事,画面的话也中规中矩,但感觉建模差点意思,体现不出琳恩小天使的美丽,总体还不错,恐怖等级比入门级稍高一点吧(个人看法)
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好评
游戏时间:
285 分钟
二流美术,三流解密,不入流的剧情,不死心的细细品味之后发现吃的居然真的是史。
支撑玩下去的动力是郑琳恩的美腿和孟柏汝的翘臀
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差评
游戏时间:
280 分钟
剧情不错和画面还行 但是游戏内指引太少 追逐战指引较差 满分十分我给8.5分
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好评
游戏时间:
525 分钟
优点:玩家操控多角色切换拼凑出层层反转的悬疑剧情(反转不如一代),追逐战节奏紧凑,配合的昏暗场景和血手印、法阵、符箓等,压迫感直击神经。解谜设计巧妙融入民俗元素,还有各种台湾式幽默,就是给自家游戏打广告太多了。
缺点:鬼怪设计不够恐怖甚至我认为并不吓人,印象比较深的是头还没彻底断的君美老师,压迫感强的是芭蕾舞女鬼,BOSS像生化危机里的风格完全不吓人,还不如一代的大BOSS。击杀玩家方式也有些太随意了。
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好评
游戏时间:
337 分钟
5小时通关,总体完全不符合我对这游戏的预期,就这部作品的名声,我个人在购入和游玩之前是当做可媲美纸人的作品的质量,但就体验来看远不如,比较突出的问题如下。
1.追逐战:本游戏几乎2/3的内容全是追逐战,而且是几乎没有引导提示,仅有一小行字,留给玩家反应的时间极短,普遍大概在5~8s左右,你读完那行字的提示基本就死了,全篇通篇充斥这种质量的追逐战
2.引导:本游戏引导性极差,尤其在上述追逐战的体验,不知道是否是台湾开发工作室的原因,导致有些遣词造句和大陆这边不一样,虽然能读懂但就是会感受很别扭,感受比较深的就是在游戏初期四张资料和一个便签在白板排列组合那部分,我尝试五六次才对上游戏想表达的逻辑。
3.躲藏机制:除了第一场追逐战和最后一场BOSS战设计好的点位,这个躲藏机制基本是没什么用的,本游戏鬼的性能太高了,尤其是最后一场Boss战,除了超度之后固定的躲藏柜,全流程所有追逐战几乎任何一个柜子都是进去必被抓出来
4.节奏安排:本游戏难度曲线设计十分费解,第一场追逐战难度至少大于全流程一半以上的追逐战的,这个部分不知道劝退多少玩家,反而我觉得第2场BOSS战难度更适合初见,正常游戏设置难度应该是S形,先递增后趋于平缓,这游戏的感受是设置为了U形,最开头先劝退玩家2小时退款简直是行为艺术
5.剧情和文案:通篇的感受就是 机车 ,六个人没一个人的思维和行为逻辑是正常人,见鬼一个比一个跑得快,待跑掉之后又是没一个人信真有鬼,几秒钟恢复状态然后花样领盒饭,不甚理解。游戏叙事比黑魂还碎片化,剧情全靠捡纸条、看聊天记录拼凑,玩到结局想知道到底发生了啥还得查剧情解说补课。
6.最终BOSS战:这张图在环境最黑的同时,配上全游戏性能最强的鬼,除了超度之后的固定触发点,几乎没有容错,只要被发现必然死,跑错一步当场去世,游戏存档点设置在获得或失去一个道具的时间点,其他总体相对合理,但在补齐人偶和上一个超度对象这一段距离设置过远,中间寄了时间成本过高
7.美术。总体游戏美术风格是我感觉唯一能夸一下的点,不确定取景地,但确实很漂亮,确实有种自己以前在校园湖边散步的感受,但这个只有脚踝高的空气墙草还是令人难绷,还只有玩家过不去,鬼是能随便穿的,离谱
总体本游戏节奏设置存在重大问题,开头追逐战极其劝退,全游戏追逐战不看攻略几乎无法推进,人物性格均为奇葩,无法产生代入感,叙事稀碎,剧情俗套,除了美术几乎没有可夸赞的点,如果是因为搜索纸人类型游戏被吸引过来的期待必然落空,不建议购买和游玩
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差评