梦落凡尘
8 😀     1 😒
69,44%

评级

将 梦落凡尘 与其他游戏进行比较
$0.49
$0.99

梦落凡尘 评测

这是一款以剧情为主的RPG游戏,游戏剧情诙谐幽默,讲述的是喜欢唐诗宋词的主角一路追逐自己的梦想打败魔王拯救世界的故事。
应用程序 ID1607970
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 冷笑黑妖
类别 单人游戏, 蒸汽雲
流派 独立, 角色扮演, 冒险
发行日期25 五月, 2021
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese

梦落凡尘
9 总评论
8 正面评价
1 负面评论
评分

梦落凡尘 已收集 9 条评测,其中 8 条好评,1 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 梦落凡尘 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 324 分钟
为什么我要在游戏里为爱伤神 NMD WSM
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 88 分钟
2021-10-13 那,我等着,看看 看看你的新作 2021-9-13 .......... ............... 所以,该说这就是它的核心吗,一个所谓的"去了不该去的地方的....最后一封情书?“。 这是你的第一个游戏,哥,或者该说朋友....唉,作者,看你的留言,只能说我可以理解一些,做不到感同身受。不过,游戏的归游戏,生活上的,希望你能好一点。 同时,我也希望你的第二游戏可以脱离这一作的混乱和.....不堪,怎么说呢.......“黑历史”....哈。 如果有第二作的话 2021-9-12 如果不是邮箱,我甚至都不知道你们整这么一出。 我不是很懂,连发7个留言图什么呢?你如果是对差评有意见你大可可以说说你们的游戏,告诉玩家自己的想法。最次都是嘴臭以表不满,发这种东西,你把这里当空间了?醒醒,1202年了。 哈。你这么留开发者评论,我是不是可以认为你把花了钱花了时间的玩家当乐子耍,就因为这个玩家留了个差评,你们这一块拿捏的,跟你们的游戏一样烂。做的烂,懒得管,图一乐,臭SB。 只能说不愧是6元游戏,可想而知的垃圾,“有理有据”的SB, ————(旧评论) 比起RPG,也许文字游戏更适合你们发挥。 就有无亮点来说,这款游戏也许,我说也许,只有剧情值得一说。 其他的,P都不是。 — 我玩了快两小时,除了对话,其他真的就没在做多好,有战斗也是给人感觉因为是RPG才有的,战斗只是一种表现,没有其他任何的要素,经验?掉落?战术?毛都没有。 还有第一次剧情杀,哈,你告诉我,你们自己玩得时候,没有装备没有药,能挣扎超30个回合?或者你们完成了反杀? 提示挺温馨,场合够狗屎。 这个游戏基本就是一个走路模拟器,人来,对话,人走。 你既然这样,那你整个毛的RPG啊?不是,你干嘛要这么搞啊。 其实这些...基本是作者自己的意愿了,也许制作一开始你就想拿这个撸一个自己摸得时候嗨的一B的游戏。但是,我感觉你好像没太多管玩家怎么想。 再来,这个游戏内各个人物环境搭建极其不符,结合对话剧情给人以巨大割裂,完全不发代入 我有很多问题: 为什么一个家电都看不见能有三生三世? 为什么济公读个记忆就能口吐“打飞机”? 为什么就干将一人套着阴阳师的皮? 为什么魔王半身都杀上门了,这班人还能如没事人一样? 为什么要设置质疑梦魇假药的剧情,是假的又如何,如果后续要师父出手你告诉我为什么一开始不出手? 为什么要如同呼吸喝水一般追加什么“命运之书”的设定? 为什么一堆破事要挤到一个小地图展开? 为什么所谓试炼弱智到平A能解? 我还有很多问题,但是.....唉,那又能如何呢? 是,游戏挺欢乐的,这两个小时我没少气笑。 不过这个故事的开始,我无法接受,很难给好评。 你们,你们制作团队说这个是你们的故事,但是我没有感受到,我只感觉是一个国产仙侠爱情剧塞到RPG制作大师里。 很空,很假,很水,廉价。 跟狗屎比,除了不是真的狗屎外,没有什么差别
👍 : 2 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 58 分钟
打发时间还是不错的,体验一下作者创作的游戏世界,看得出来作者也是很用心,游戏也不贵,支持一下,我也尝试过用mv做一个出来,然而没耐心做下去,希望作者再接再厉,下次能更好的呈现出来一个更美妙的游戏世界,加油!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 84 分钟
严格来说这款游戏是作者在讲一个小故事。虽然只是个初级的故事向RPG,但作为支持给个好评,也希望作者今后能做出更好的游戏。 提一些建议。 剧情:如今RPG的剧情就和现在的网络小说一样,前面的剧情要足够吸引人,单是文字上的幽默,剧情上太生活化会让玩家觉得无聊。所以建议多增加吸引人的桥段、反转和爽点。幽默的文字和梗要配合剧情,只是对话中的幽默是不够的。 角色:角色标签有些模糊,还得加强。 UI:作为故事向的RPG,代入感很重要,没有画师的情况下也尽量在头像上增加多些表情。 战斗:由于游戏本身性质战斗系统只是辅助。不过建议把特效和文字速度加速,让战斗更流畅。 别的细节就不一一说了,可以参考一些好的作品。 总的来说,如果在技术上有难点的话,可以多在故事和文案上下功夫,只要爽点够多,也是能吸引人的。 加油,期待下一款游戏。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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