Dunjungle
16

游戏内

598 😀     12 😒
91,07%

评级

$9.99

Dunjungle 评测

一款充满动作元素的 2D Roguelike 游戏,讲述一只猩猩冒险进入神秘丛林寻找他失踪的人类朋友的故事。 探索不断变化的地下城,对抗奇怪的敌人,并配备大量武器,您可以组合使用,每次运行都会获得新的体验。 探索、战斗、死亡,然后重复!
应用程序 ID1589570
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bruno Bombardi
类别 单人游戏, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期22 十月, 2024
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Dunjungle
610 总评论
598 正面评价
12 负面评论
非常好评 评分

Dunjungle 已收集 610 条评测,其中 598 条好评,12 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Dunjungle 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 396 分钟
首先要说的是现阶段这游戏整体是过的去的,但体验很一般,下面列几个我个人感觉比较明显的缺点。 1、二段跳手感非常糟糕。能感觉出制作组是想做出大小跳的那种感觉,但明显没弄好,以至于关卡中的小平台在快速连按二段跳时基本都不能很流畅的上去,这在战斗中就极其影响操作连贯性(这是我个人体验下来最差的地方),而且说实话,除了应对天花板尖刺的地形外,我是没太感觉出大小跳这个设定有什么必要。 2、遗物效果平庸。绝大部分的遗物效果都不会对你有什么提升,比较有用的就那两个固定加伤、减伤和那几个吸血效果的遗物,剩下的不论数值和机制拿了和没拿都差不多,也就更没有什么BD可言。肉鸽游戏爽感一大来源就是爆伤害或者玩机制,但这游戏即使是大后期也是平A穿插副武器刮痧,跟开局除了数值以外几乎没变化。 3、武器品质没用。这个游戏的武器品质也是分绿蓝紫橙四个品质,区别是高品质武器会多个加成词条,数值上我没太注意,但体感上没太感觉出来有变化。加成大多是废词条,例如3%生命值、6%技能冷却之类的(即使橙装的加成也很令人无语),没有攻击特效,没有额外技能,爆橙装感觉不如给我多爆点金币。 4、词条描述不准确/模糊。升级加成中有一个吸血加成,并没有说是近战吸血,但在主武器使用远程武器-印第安斧的情况下无法触发,不知道是机制还是BUG。召唤物的伤害并不会在技能描述里写出来(现阶段倒也标不标都行,反正四个蝙蝠一起打两三轮不如我A一下伤害高,刮的幽默),很难对比。 总之目前这个游戏最大的问题就是不够爽,制作组数值和机制给的太保守,遗物和武器也都是这种问题,没有说那种爆装备的快感,也没有BD成型的爽感,从头到尾就是平A穿插普攻,枯燥的很。剩下的怪物设计问题我就不多说了,目前感觉比较离谱的就那个鱼人村放入海星和第一关BOSS之一蛤蟆王。海星是血厚+浮空+远程的机制数值均有的超级粪怪,蛤蟆王则是靠着一个近乎全屏技能的比关底BOSS还令人汗流浃背的新手村杀手。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 871 分钟
挺有意思的的肉鸽手感顺滑,就是跳跃没特殊道具有卡手。但总体来说挺不错的。12小时最高难度3星通关。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 556 分钟
前期有点难,局外太肝,相对其他游戏没那么好玩,但是价格不高,性价比可以,推荐
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 980 分钟
看了下给不推荐的几条评论,总结就是,菜就多练,手残党选幽灵不是随便通超难吗。还有就是二段跳的确手感很不好,需要优化,地图可以再大一点,文字描述再清晰一些,爽是挺爽的,快更新吧。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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