TrinityS 评测

TrinityS 将大型多人在线角色扮演游戏(MMO RPG)末期遭遇战的惊心动魄元素浓缩到一款紧张刺激的 "Boss Rush" "合作在线动作游戏中,最多可容纳三名玩家。跳过网络游戏的关卡磨练,与需要精确协调才能击败的可怕敌人对决!
应用程序 ID1584690
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Indie-us Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器
流派 休闲, 独立, 动作, 抢先体验
发行日期27 四月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese

TrinityS
4 总评论
4 正面评价
0 负面评论
差评 评分

TrinityS 已收集 4 条评测,其中 4 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 28 分钟
我都不知道这个游戏评价页面里那么多好评是哪里来的 进游戏发现只有三个职业可以选 一个职业最多带三个技能 我本来以为这种情况下的技能库会很丰富 但是进了技能一览一看 好家伙一个职业只有十个技能 十个技能也就罢了 就拿骑士来说 五个技能是减伤 两个是自回血 三个技能是输出 也就是说一个主打战斗手感的游戏 只有三个技能可以拿来输出 说到战斗手感就更来气 我都不清楚主创到底有没有玩过这个b游戏 进去以后 平a自动化 完全不需要自己操作 三个技能 每个都是6s+的cd 法师牧师放技能需要读条咏唱我可以理解 那为啥骑士放近战技能也要读条?放输出技能读条也就算了,为啥放减伤还要读条 读条也算了 为啥读条!不!能!打!断! 不能打断就算了 为啥放技能不!能!移!动! boss战斗设计的也很傻逼 第一个boss的战斗几乎没有任何新手引导 砸下来一个陨石是要集火消灭还是远离也不清楚 反正就是灭队 机制设计上也全是远离 那你有没有考虑过骑士这种手短职业呢 骑士远离了以后除了原地躲技能开减伤还有啥用呢 各种机制出现之前也没有读条 或者什么征兆 等反应过来需要开减伤的时候,发现自己已经不能动吃了伤害了 就变成了 我为了减伤 反而吃了更多伤害 奶也是 起手的主要治疗技能是一个固定范围的回血 但是你能不能不要给boss加那么多顺劈啊 就变成了 奶要奶t,于是放了回血,然后法师进去吃顺劈 就变成了 法师为了回血反而吃了更多伤害 还有技能的cd设计也很傻逼,回蓝是原地不动回蓝就更傻逼了 经常是放了两个技能以后就萎了 放不出技能 只能平a 可以说战斗手感全无 一只手就可以玩
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 357 分钟
做出这个游戏的设计师一定是可怜的生活被网络和现实霸凌了才能想象出这种玩法。 第一天入库,想着和朋友玩玩前先熟悉下操作,我一个人和ai特么打了一小时,我奶你个锤子奶?好,AI不行是吧,我摇人 后边和朋友打的时候,本来被上班冲淡的记忆又特么给从垃圾桶里飞到我脸上了。 不聊画风音乐什么别的,我不了解那些,个人对那方面不算扣分点。 就你怎么好意思设计出这样的角色操作的?噢,我想要保持稳定输出我就得必须站桩?不是,这种设计方法它不是某个角色、职业的专属,而是特么整个游戏从头贯彻到尾的核心!从这一点上面我就已经对这个游戏感觉有点恶心了,不是高难度的重复挑战喜悦,而是感觉被强迫从小学一年一步到五三,更加离谱的是,读条硬控自己且不能打断,我真的有点气笑了,这比游戏对我而言就四个字: 【全程赤石】是的,从头赤到尾。 游戏难度是普通和困难,我不清楚你们对普通的定义是什么,大概是一个体育生可以吃核弹只会刻骨铭心的地步吧。我虽然反应和记忆不大好,自认算是中等水平的玩家了,很可惜我在这个游戏里体验不到一个新手从零开始的上手难度。技能AOE的判定时间离谱程度堪比我奶奶每秒3米的速度,就这个从看到技能范围的那一刻你就必须得舍弃输出去运动会,不躲?那我就让你飞起来!即死、击飞,DEBUFF,这些个玩意你们是真会用的,如果这时候我恰巧在放技能和后摇,那我就可以双手放开等队友拉了。你们不会还以为是自己设计的好吧? 我承认在我勉强赤完第一坨后,看到第二个时还稍微激动了下,然后就是反应时间不到2秒的左右半场刀,没提前背板?躺着吧你!到第三个时我才反应过来另一个问题,boss自身也是有不小碰撞体积了,可能会有人觉得这有什么大不了的,没事,埋下的伏笔总会回收的。 角色方面想说什么,回味下也就那样了,比起那些恶心人的地方来说,我竟然还会感觉不算那么蠢?TND,三种职业各司其职,说三个你真三个啊?技能还得靠一步步赤石来解锁,成长方面属实令人感到不适,倒不如说你也没更多选择了。再说就纯气话了,角色可以未来更新,但就算再出三个,六个,也丝毫不会影响你接下来的体验。 最后没通关,打急眼了,脑袋昏昏沉沉的,我也不知道我在批评些什么,唯一的记忆就是我离开游戏后必须发表一个差评,以及向其他打出好评的人致敬,你们是真正的强者(无贬义) 最后省流:别玩,快跑……(除非你真的饿了)
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 905 分钟
Interesting game but long story short, stages cannot be cleared with 2 AI teammates. The only role I can let AI take is tank. If I am not playing the mage, team will never pass dps check. If I am not playing the priest, the AI priest will just stand with the tank and keep taking all damage with tank and eventually die. So don't buy this game unless you have at least 1 friend to play with. 游戏很有意思,但跟两个AI队友一起是没法通关的。简单来说,AI唯一能玩好的角色只有骑士,法师不由玩家操控,dps检测的机制基本是过不去的;如果牧师不由玩家操控,AI奶妈会选择跟骑士贴贴,然后因为没减伤被boss带顺劈的平A打死。 所以说,要至少有1个一起玩的朋友,否则别买。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 61 分钟
我无法与我的朋友们开启游戏,在游戏进行到选择Stage的时候,加载界面黑屏之后我们就无法进行到下一步了。只有在单人情况下可以进入,请修复它! I cannot enter the game with my friends, we stuck while entering the stage and we ended up with the black screen. We can just start the stage solo, plz fix it !
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 528 分钟
难度问题出了困难模式,联机功能还是有一定的问题。 BOSS太少,希望后续能够多更新DLC。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 657 分钟
有队友是好玩,考验和队友的配合默契,站位和机制处理都非常有那个味道,但是不足也很明显,首先是内容少,包括职业少、技能少、BOSS少,期待后期更新增加更多新内容,虽然明显能从中看出很多借鉴的影子,但是我倒是不反感,甚至称之为蛮神模拟器,推荐有两位队友不嫌弃内容少的玩家购入 0.3版本补充:沃日,这是真的难
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 423 分钟
7小时三人幸终。jpg 先婊一波吹逼的,普通难度不就日随高难4人本的档次吗,固定轴几分钟 带ai技能是固定的,无法下指令但是可以特殊的操作来引导 基本自机难度 奶>>>>T>>法,因为dps检测环节基本挂钩团灭机制,弱智ai每次先读个火焰光环…… 法:没任何难度,留个火球cd打dps检测,其余时间摆烂走a过机制都行,躺了能拉的几率还挺高。 T:正常难度,需要处理80%的细节。 奶: 1面注意拉线和站桩位置基本功,连砸提前中心铺地板奶 2面无难度,别落水随便打 3面ai只会吃最后一次的双斩首,前两次需要自己吃两层去站,唯一难点刷2层电后需要找时间留奶技分摊刷新一次电层数,不能在产球后立即吃球分摊(会正好赶上直线aoe) 4面队友ai极度蛇皮,首先毒沼泽一律放中央偏下,但不要和墙重叠,目的是把两个ai的站位往12点逼又不能让他被石化,这样在dps检测的环节他们才不会远远的原地挂机,其次2人位置的角度经常打不到同一块盾上,刷到快板建议在吹风的时候就站t的罩子里开快板,之后自己找法师在a的那块盾调整角度跟他一起打,T别管他丫的了,否则极大几率打不掉翻车。 5面注意三分地板和钢铁月环冰就好,这俩比想象中的快很多 6面,P2里T有很大概率被直线吹飞打下高台,记得提前站位复活他,治疗检测用治疗放大+200群奶可以直接刷出900点,自己不要去吃绿球 不然ai有几率在球的位置宕机脸接n个黑球团灭 hard暂时找不到人玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 284 分钟
先告诉大家解决联机BUG的方法、以窗口模式(不是窗口全屏)进入房间就能完美解决!希望被联机BUG困扰的玩家能看到吧! 然后是评价和建议 狒狒代餐 其实挺好玩的,但是困难模式的数值设定非常离谱第一关就打不过去了,要么就要优化机制比如说BOSS能够在某些阶段消除地上的火圈不然根本没有操作空间,作为FF14高难玩家能够理解用数值降低容错率的方法但是机制方面就要进行更多的优化。希望制作组不要放弃…但是估计也是要放弃了,只有个别玩家的支持我估计不足以让制作组再次用心打磨?但是我个人还是真诚的希望有机会看到这款游戏的完善。暂且给个好评支持一下,但是实际上制作并不用心,数值、建模、职业等等还有很大的提升空间,如果能投入更多的话一定是个好游戏【不过本身这类游戏题材就比较冷门吧包括FF14也是只有很小一部分玩家热衷打副本。 所以也理解被制作组放弃吧 哎
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1255 分钟
非常有趣的游戏!类似简化版的魔兽(玩家只要上下左右移动和按3个技能),玩家可以扮演法师、战士、牧师,然后直接推boss,推完boss后会给一个新的随机技能替换原来的技能(也可以不替换)推荐找2个朋友一起玩,会愉快很多。 缺点:1.没有存档,只能一次性打通关,不然下次又要从头开始打,如果和朋友们一起打最好能预留2小时这样 2.最终的boss特效有点多,感觉没优化好,会造成较明显的卡顿 3.技能有些单调,玩多了就那几个。 4.缺少朋友的人玩起来可能有些无聊(有电脑ai)
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 215 分钟
个人评分:7.3。就目前游玩体验来说,不推荐。我是单人玩的,因此以下均从【单人游玩视角】评论。 此作一共六个大关,游玩下来最大的感触就是,这的确很像FF14青春缝合版,而且我甚至几乎都能说出机制名称和来源……目前流程很短(如果你有肥肥经验,那么【单人】通过这六个大关大约只需要1-1.5小时。当然,这要看AI给不给面子了,下面谈这一点),并不值得国区50r的价格,甚至我觉得史低38r也略显昂贵了。 先说最大缺点: AI太笨。真的笨。不仅笨,而且演。很难想象AI也可以做演员,但是他们真的演。手法也很烂。打了2.7个小时,至少1.5小时是AI在演戏导致过不了。因此,AI智商目前是影响我体验的最大绊脚石。而且说实在的,这游戏并没有那么火,网络联机本来就少见,很多人买来估计也就只能单人玩(比如我),结果单人游玩体验很差,这一点真是很讨厌啊。(而且AI演员行为说难听点有拖时长防退款之嫌)比较搞笑的是,好像制作组也知道他们AI不行,所以他们不允许自家AI加入”困难模式“。换句话说,单人只能玩普通模式,玩不了困难模式。花钱只能买到一半体验,很亏。 关卡设计: 总体来说,还算不错。前提是得抛掉肥肥14的既视感。从伊芙利泰坦到豪水神到拉姆青龙到下水道大眼到水晶塔三头狗再到狗一个华丽变身变成了p4s本体,每一个细节都值得人……细细品味( 如果没玩过肥肥,那么关卡设计还是挺有趣的,而且有一些小难度在。如果想要通关,大概还要费一些心思。而且关卡做的并不是绝对的难,不会让人过不了,这一点还可以。 关卡设计部分在这里夸谁好像都不太礼貌,就这样吧。 职业设计: 游戏分为T、H、D三类职业,每个职业目前仅有一个角色。由于是三人游戏,每个人都需要切实做好自己该做的事。某种意义上来说,相较于八人小队,这种模式更需要你优化操作、规划资源(甚至,排轴。当然这个就有点过了)。目前的战斗部分是可以继续深挖的,我觉得还算不错。 但是由于职业内部缺乏不同角色的技能模组对比,因此谈不上强度的分化。对于mmo类游戏来说,这样虽免除了选择角色的麻烦,但必定会让游戏缺乏一些乐趣,若能出一些新角色,体验会改观很多。不过毕竟是EA阶段,未来可期。 一个比较突出的缺点是:【普通模式】里,每个角色只有三个技能栏,并且你没法十分灵活地调整你的技能分配(除非团灭之后。但是三个栏位的限制下,调整空间终究是有限的)。这个我认为相当影响体验。虽然这是一款甜品级游戏,但是你的boss设计以及自身倍率设计卡在那里,这两项哪怕有一项调整,三个栏位也够用,但是我觉得以现在的情况来看,不如拓到五个,然后加一些技能点充能速度。 此外,角色虽然有职业区别,但是所有人的核心都是被动技能(他们还力图创新,做了很多主动技,结果都得仰赖被动先行,很是整蛊)。由于不像肥有GCD填充,制作组选择让人物”站着不动“,以此来叠被动层数/获得技能点释放主动技。这个填充方法我觉得有些不好。首先,你将两种核心资源全部压在同一种获取途径上,这个本身就不合理;其次,这种获取和关卡的契合程度也不太好。你站着不动五秒,可以叠满五层被动,结果被迫动了一下,被动直接清零了。DPS只是加伤害还好说,治疗被动直接就废了,不叠至少一层是奶不了人的。如果碰上高压波+AI犯蠢,你玩个奶压力真的很大。譬如第五关boss有强制抬满的死宣,两个AI乱吃东西后残血满场乱跑,你没被动几乎就不可能抬起来血。被动机制至少做成移动衰减也好啊。 战斗节奏设计介于精巧和粗糙之间,能看出有想法, 但是仍有待进步。这种设计都是牵一发而动全身的,要综合考虑玩家和BOSS和BGM的节奏快慢配合。现在只能说还可以,勉强及格,希望制作组继续加油。 总的来说,不算很烂,但是并不优秀。如果我不是肥人,可能不会因为好奇心而购买这款游戏。想购买的朋友,如果你并不会因为一些熟悉的角色/场地/机制而感到一种整蛊的乐趣,还望三思而后行。终究是借鉴痕迹过重了。 我并没有体验过困难模式,所以以上主观内容难免有失偏颇,乃至存在错误。如果您体验过困难模式,并且认为我以上观点存在不恰当或错误之处,欢迎斧正。谢谢。
👍 : 5 | 😃 : 1
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