Until Then
494

游戏内

35 😀     8 😒
71,35%

评级

$11.99
$19.99

Until Then 评测

一次命中注定的会面引发了连锁反应,彻底改变了马克的生活。人们消失了,记忆被证明是不可靠的。在这个叙事冒险故事中,您将与马克和他的朋友们一起揭开隐藏的真相,并在为时已晚之前解开谜团。
应用程序 ID1574820
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Modus Games
类别 单人游戏, 完全支持控制器, 字幕可用
流派 休闲, 独立, 冒险
发行日期25 六月, 2024
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Until Then
43 总评论
35 正面评价
8 负面评论
大多数好评 评分

Until Then 已收集 43 条评测,其中 35 条好评,8 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Until Then 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1384 分钟
很细腻的视觉小说,很多剧情和分镜的处理都很有巧思,钢琴的氛围渲染很好。故事关于人与人之间的友谊和理解,关于放下过去和面对未来,关于与自己和解……不足之处是二三周目的叙事明显不如一周目,某些地方的节奏有点过于慢,以及音游把本音游人打崩溃了=。=(什么时候各种游戏里能放弃加这种逆天音游啊啊啊)
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1956 分钟
完整体验需要一周目在剧情中要重玩两次,当然每次重来剧情不会有不同,跟大多回溯类作品一样,中规中矩。 因为通关已经是几周前的事了,所以现在我写下评价不带有被游戏感染时的感性。整部游戏以“伤痛”为主题,在剧情中穿查了很多角色的故事立意,关于亲情、友情、爱情……进行了深入刻画。大裁决的背景更是为故事蒙上一层悲伤的底色,可以说这就是一个发生在马航空难与天灾的菲律宾特色苦难群像,人们拥抱在一起舔舐相互的伤口的故事。剧情的节奏很慢,通过细腻的刻画将人物们串连起来,着急忙慌的赶着小组作业、好朋友之间的相互调侃、那些空闲时的课后八卦……无不让你感到嵌入马克的生活之中,后续剧情则通过不断的激化情节发展以及制造契机让你逐步揭开掩埋起的真相和不愿面对的过往,从未浮出水面的故事。游玩完后,感觉编剧想要表达的东西很多,寓意内涵也确有深度,可惜开了个好头结尾却草草收场,很有意思的一点是解释的不断轮回的平行世界干涉理论总给我一种很多年前看青猪的感觉。:) 在美术上,这种像素风格真的很让人喜欢,画面独特精美,氛围感也很不错,玩的过程中有不少地方我狠狠截屏。(在这里期待一波同类型的Tokoyo stories) 游戏音乐是这游戏的一大长板,与剧情也有关,里面有不少动听的钢琴曲。(B站有原声搬运) 有时背景音会有些出戏,不合时宜的运用算是一个小瑕疵,例如其中一段医院的剧情所有人全部消失,但背景音依旧是正常时刻的配音。 令人可惜的一点是这款游戏游戏性的不足,或是说种类贫瘠,但有些还算有趣。不少小游戏都是音游,而且难度不小,(无论是键盘还是手柄)音游评分还与部分成就挂钩,追求全成就玩家会很痛苦。 看到了这里,请不要再犹豫是否入手,我可以打包票这款游戏绝对值得。它虽不是完美无缺的神作,但却在平平淡淡里散发出十分有价值的精神内核,是一部实至名归的佳作。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 277 分钟
目前在第四章,前三章沉浸感挺好的,但是到了第四章,平淡的剧情已经让我觉得无聊乏味了,说实话挺失望的,并没有想象中的那么好,全程只是无情地在按空格,已经不想再打开了,更曹丹的是不能退款了,哭
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1550 分钟
省流:喜欢剧情和像素风游戏的人不要错过! 【剧透警告⚠️】这是一个关于放下过去的游戏。 Mark和Nicole都在不同程度上地执着于反刍已经无法改变的事实,而伤害或者忽视了当下在身边关心自己的人们。他们一遍遍地责怪自己,麻木自己,在原地停滞不前。好在他们最终都原谅了自己,能意识到“It's not your fault”。 人与人之间注定无法完全相互理解,但产生误解和解开误会的过程也促使我们最终能够理解对方😌 游戏一共有三周目,每周目的内容都在看似相近的循环之中不断推进。虽然二三周目的剧情设定在逻辑上有说不过去的部分,但对我来说算是瑕不掩瑜。在一遍遍地开始不尽相同的同一天之中,Cath在家庭中所经历的慢慢被Mark和Ridel注意到,她得到了越来越多的关心。那个雨天,从最初的Cath出车祸到最后的三人在站台相拥而泣,结局变得越来越好。(在这里眼泪完全止不住🥺)Nicole和Mark两个人的心也在这个过程中变得越来越近。Kate最终原谅了Nicole,Louise得到了母亲的理解,Mark的父亲也接受了妻子去世的事实。一切看似变得更糟糕了,但又在渐渐地好起来了。 Cath从一开始就是我最喜欢的角色,她一直在尽力笑着迎接朋友们,不让大家为她担心,为朋友们变得越来越好而由衷地高兴,却又害怕只有自己被留在原地。她既坚强又脆弱,就像一只蝴蝶,因为这种既有力量又容易受伤的特质,正如蝴蝶在自由飞翔与脆弱的瞬间之间的平衡。她飞翔时自由自在,不受拘束;但当她停下来休息时,翅膀又可能会因轻微的风吹而颤抖。如果我是Mark,我一定也会为了Cath一遍遍地回到那一天。 游戏的画风和配乐都很对我胃口。像素风游戏的画面虽然可能让人第一眼看起来精度不高,但每个人物的表情都做得很生动很有感染力,各个场景的细节也做得很到位。游戏里出现的每首曲子都很适配情景,钢琴曲爱好者狂喜😌 游戏中的小游戏也都很有意思,不过如果打完结局之后出个小游戏合集的话就更方便做全成就了。 总的来说,我个人强烈推荐这个游戏! (唯一的遗憾就是玩完之后想买Cath的玩偶,但发现年前就售罄了😭)
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1040 分钟
有剧透 说实话,在玩这个游戏之前我是很期待的,并且在购入这个游戏游玩的过程中也是相当喜欢的,但是这个结尾,我能理解但是我不会接受的。结局马克和妮可在同一间咖啡馆相遇时我相当激动,就算当时他们的约会对象不是彼此,但我觉得当时马克说今天的约会有好的预感的时候,我认为是他们的第一次相遇,并不是说两人分道扬镳了。但后来我不甘心,仔细看了设定以及剧情的再次浏览,我发现,这条时间线应该是没有所谓的大裁决,也就意味着妮可没有受到大裁决的影响,也就是说,他们释怀了,没有再因为各自的事而相遇、救赎。再结合他们如果对视就会重启的世界观来说,他们的结局应该就是再无瓜葛了。游戏的开始并不是这件事件的开启,而是妮可和马克他们两已经经历过很多轮回之后了,大裁决也是因为他们的轮回所导致的,所以,我想,他们是不会相遇了。 游戏整体上面真的不错,人物塑造已以及他们的故事和经历我相当喜欢,音乐和美术都是恰到好处,触人心弦。就是在游戏设定上没办法自圆其说,所谓的大裁决应当是马克和妮可的一个类似于梦境的设定。如果按玄幻来讲,是马克的母亲的灵魂和杰克的灵魂相互给他们两设的局,如果按正常的时间线他们就是不该相遇,而是马克母亲和杰克导致了这一切,目的就是想让他们释怀自己的离去,向前看,直到那时。 但是我真的不满意,真的真的很不满意,我认为这么做的一切是不是太自私了,他们的强制相遇,以及几百次的轮回,只是为了让他们忘记过去,向前看?他们的轮回里马克和妮可可是结了婚的!!如果因此释怀但此后再无交际了是不是太令人伤心了,虽然结尾有所暗示,但我还是想按设定来说,他们真的分道扬镳了。 你如果说这是一个开放结局,那我觉得,不如直接来的痛快,就像我前面说的一样,我能理解作者,但不能接受作者这么做。这前面的铺垫,太让太让太让人喜欢,才会导致让我产生他们非在一起不可的错觉,他们的情感不应该就这样被浪费,就应该是在一起的结局啊!!!哪怕在结尾,他们再对视一眼也是好的啊!!打破那所谓对视就会重启的设定,真正意义上的幸福呢? 如果作者能再加一个小周目就好,就像是马克妮可结婚之后的孩子作为引子,让那两黑蝴蝶引导ta去看看他们的朋友现在生活,几个小故事就能解决了,美满了,美满党真的满意了,拜托拜托拜托了!!! 我为什么会回来测评一下,因为玩完之后我总感觉少了什么,缺失了什么,意难平意难平,真的,就差那么一点点啊一点点啊!!!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1184 分钟
如果steam有中评我会选择给它中评,整体来说这部给我的感觉是菲律宾版石头门,还是阉割版本的,马克像是更加FW的铁圈(懒得喷,这主角是真fw),而小茜+妮可+露易丝能勉强凑成一个超劣化版助手。虽然一周目整体的日常体验还算不错,但从二周目开始这部游戏就变成了赛博酷刑,稀烂的操作手感与小游戏玩法加上意义不明仿佛哈完草写出来的抽象剧情,让这部作品无论是玩法、立意主旨还是角色人设上看都是灾难性的烂,尤其是二、三周目的大部分剧情都让我对男主和女主的观感越来越差。那为什么我还愿意给这部作品中评呢?其一就是前面提到的日常部分的剧情体验,配合上这部游戏称得上优秀的美术,让我至少享受了前三分之一的游戏内容;其二就是女角色凯瑟琳了,她应该算得上这部作品塑造的最好的角色,制作组在制作的时候不考虑加一条小茜线,严重怀疑是在恶心玩家。除此之外,游戏中有如说教式的,过多掺杂lgbt私货的情况也属实让人恶心。简单来说就是,如果你想体验校园日常,那玩一周目的体验还算不错;但如果你把它当成一部轮回系作品来看,那它算是一部没头没尾、不知所云的神秘作品。
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 529 分钟
玩到回废墟的剧情忍不住说一下 日常生活和互动做的还行,但到这种剧情转折点,有些苦大仇深的地方,就写的跟小学生的命题作文一样 任你像素风格做的漂亮,配乐不错,日常生活部分的内容充实,但 能不能把你那又臭又长的B音游部分删了? 能不能写不来黑深残憋搁这硬写?
👍 : 3 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 570 分钟
一周目打完对小茜非常意难平,早早听说游戏有三周目,心急看了剧透 我不反感把灾难作为主题的作品,新海诚在这方面早已尝试了许多,从君名到铃芽一直在打磨作品 看完这个游戏的三周目剧透后,感觉这个游戏混乱的不知道想表达什么 飞机失事+地震+飓风+“大裁决”+神隐+量子+这世上的一切苦难都是来自一对怨侣的量子纠缠 好比玩剧本杀或者看推理小说最后机械降神或者搬出老祖宗的宗教仪式来 剧情写不利索只能用设定补的既视感 到底是要写孤独还是原生家庭还是自然灾难还是人为灾难?已经搞不明白了 说真的,小茜单独一条线,写满三周目可能就是一部《无垠之心》 马克母亲飞机失事后,父子二人走出来,容量是一部新海诚灾难片电影 同理,妮可经历地震和朋友的神隐后走出来,又是一部温情励志片 最后,马克和妮可相遇并相互治愈对方,写满了也是一部文艺爱情片 这游戏混乱就混乱在把这堆东西揉在一起还要圆剧情圆设定,最后解释不了就量子纠缠一下,真是简单粗暴啊(后仰) 马克和妮可贴贴冷落了小茜的时候看着真挺心疼的,最想看到包饺子的一集 anyway,画面很好,音乐很好,小游戏和互动很好,抛开剧情缺乏逻辑的点不谈,还是好游戏
👍 : 7 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1124 分钟
剧透警告,打完前勿看!! 尽管打完以后,我曾经在群聊里无数次翻来覆去地寻找细节痛斥他的结尾,然而玩完以后长达3天的ed依然清楚的告诉我,这是一款在氛围塑造和沉浸感上无可挑剔的视觉小说。 我不算懂电影,但在游玩过程中,场景搭建和镜头调度的效果让我感觉很有电影质感。搭配上质量不低的法线贴图和打光,像素画面的表现力已经是极高的水准了。这并非单纯的炫技,而是配合音乐以及故事节奏的一种叙事手法,让游戏的表现力足够的丰富,因此会带来深刻的代入感。因此在完整的一周目结束以后,随着结尾的互动演出,一股强烈的遗憾与追忆感铺天盖地袭来。尽管我早已经不是容易被青春情节打动的中学生,也对所谓的失去与追悔变得麻木,依然被其中热切真挚的情感愿望打动,与现实的落差更是让我陷入巨大的失落,过去两天时间才能继续进行二三周目。 直到现在,我也认为这部作品的一周目作为故事的结构已经足够完整,并且值得一个很高的评价。或许不算有多么高明的叙事手法,但有一个优秀的剧本,辅以上述氛围营造的能力,其情感表达效果绝对是有着超高水准的。 在我看来,一周目的主题可以说是接纳过去。在所谓“大裁决”背景下,过去的经历给每个人都留下了不同形式的创伤,而创建新生活的过程,也就是抚平创伤的过程,与新的人创造新的回忆,如何理解他人的创伤也是一个重要的问题。这种背景让人物之间的障壁能够理所应当的倒塌,因为人总是需要新的寄托作为在世间的锚点,互相理解成为必要之事,故事中的角色得以以一种纯洁无暇的真诚在互相磨合。然而即便在这样的条件下,仍然有遗憾产生,这种意外成为一周目剧情的高潮,在结尾全新的生活中,依旧隐隐作痛无法消逝。从如何处理已有的创伤,到怎样看待新的创伤,接纳过去的主旨已经表达完整。不过一周目最后情感充沛的互动演出,也给了之后的周目一个新的动机,即“如果早点接受过去,早点帮助别人接受过去,本该发生的悲剧是否可以避免”。 二周目主要便是起到设定展开的作用,重新启动的世界,平行世界的量子波动真的影响了这个时空,随着剧情推进,逐渐解开了异常现象的原因。然而结尾的悲剧依然没能被阻止,甚至还多一人身亡。最后的结局男主与女主的距离却遥远了许多,男主在第二个时空无法接受自己的无能为力,无法与失去和解,这甚至让他伤害了爱他的人。二周目总体来说是一个相对压抑的篇章,没有一周目绚烂的情感迸发,也没有三周目快节奏推进的紧迫感,除去补充设定实锤所谓的多元宇宙量子效应以外,我想也是描述了没有彻底与过去和解,以及处理不好创伤的情况下,人际关系会受到怎样的影响。 三周目节奏很快,在二周目设定基础上展开了三周目的故事,集中在男女主二人上,加深羁绊的同时寻找拯救世界的方法。游戏的叙事和主旨从三周目中期开始,在我看来变得不受控了,且不提这个量子力学设定上的各种匪夷所思的漏洞。不知你是否还记得,上面我曾说过,人总是需要锚点才能存在于世上,三周目的设定中,男女主互为锚点,他们的命运永远纠缠在一起,牵连着世界的命运走向。设问这样的设定下,如果你是作者,你想表达的主旨会是什么呢?我想,刻意引入超自然元素描述这样超越时空的澄澈感情,一定是要超越一周目“拥抱过去”这个主旨的。如果是我,我就会以“清澈的感情会超越时空,创造美好的回忆”作为主题让故事进行下去。从各种细节来讲,我相信作者一开始也想以这样的主题继续行文,不断浓墨重彩的在两位主要角色下笔,创造的矛盾也让两人逐渐相信拯救世界的方法就是不断相见。更何况高潮处世界崩塌的演出,也是二人在茫茫宇宙中彻底理解对方的过去,即便世界毁灭也能相见的浪漫。接着生命中重要的人化为蝴蝶,把过去的人生托付给后来者,最后一次重启世界,进入结局演出,这次的时空一切都很完美,只不过男女主没有交集。最后不断蒙太奇的剪辑二人各自的生活,疯狂暗示两人即将在这个宇宙相见。即使到这一步,作品也依然在延续和升华一周目主题。然而此刻笔锋一转,两人竟然在同一个咖啡馆与不同的人约会,让前面的铺垫像是整蛊的把戏。这样怪异至极的处理,让作品的主旨也转而变为了“重视体验,逃避过去”。对我而言,我实在无法接受作者本人竟然背叛了自己的表达,带入进去的我也好像被他操控的木偶。 我也已经不想婆婆妈妈地分析到底有多少行文逻辑矛盾。对我而言,我并不在意结局到底是he还是be。开始玩之前,就有朋友说三周目的结局很坏,我也已经做好了心理准备,但我绝对没有想到,到最后在叙事和情绪表达上依然在线的作品,能够给出这样一个一言难尽的结局。他可能真的算是一个he,然而在叙事逻辑和主题表达上竟然彻底背道而驰,让我感受到深深的背叛与愤怒。此刻飞来的蝴蝶完全失去了一周目的意象,也毫无高潮演出时的感动,已经完全变成了一种对玩家的戏谑。一切氛围和情感的塑造变得空洞无物,强大的代入感也瞬间脱离而出,想象中的鸡皮疙瘩或者热泪盈眶毫无踪迹,取而代之的是一种虚无,怀疑自己为何要如此投入的体会他人虚构的人生,为何要为受作者操控的虚拟故事感动。跟朋友聊过以后,我们不约而同认为作者可能是想要创作一个脱俗的结尾,这个想法达到了一种病态的地步,甚至让他背叛了自己以前的叙事和主题表达。无论真实缘由如何,我都只会感到可惜,这部作品的细腻与代入感之强烈,我可能永远也无法忘记,可惜他没能坚持自己想表达的主旨,连作者本人也无法与自己和解,那么这部作品想表达的东西也就泛白了。
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1554 分钟
本来没有抑郁症的,太喜欢这游戏了就为了全成就打了你们的小音游,现在人已经入住医院半个月了【赞】【赞】 我很庆幸在离开人间之前有机会打开了它。 很好的游戏,很细腻的游戏,看得出来多处分镜构图都经过非常精心考虑,像电影一样,很值得玩,打动落泪多次,不可多得的游戏,配乐很触人心弦。很多地方得自己亲自玩才能体会到。很值得珍惜的游戏。我会像看待不得了的宝物一样来珍惜这段游玩它的记忆。它令我与自己最痛苦的心结和解。我爱着它。毫无疑问的、当然如此。
👍 : 64 | 😃 : 10
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