The War Enders: First Strike | 终战:初击 评测
《终战:初击》是一款偏硬派的弹幕STG,游戏在拥有3D画面的同时尽可能保留了STG原本纯粹的玩法。选择你的战机,并根据喜好和需求自定义其性能。回避子弹、攻击敌人,以保卫地球的决心来反击未知的入侵!
应用程序 ID | 1555800 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Crystal Heart's Studio |
出版商 | Crystal Heart's Studio |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 抢先体验 |
发行日期 | 28 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分
The War Enders: First Strike | 终战:初击 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1514 分钟
我不知道作者有无试过开录像软件或者直播软件去运行这游戏,甚至乎有无试过多次重开游戏。
总之,这程序会经常出错然后崩溃,导致你整局白打),太棒了!我起码在这上边碰上了20次甚至更多!都是在实际游戏期间发生的!
其次,没有rep系统让这个恶性错误的影响更加巨大且影响体验!我知道梦子你一直都有修正游戏性以及程序错误问题,但是说实话就我这边的崩溃闪退之多已经让我对这游戏没有任何好感了,还有,做个REP系统是技术问题做不出还是引擎问题呢?毕竟连很古老的STGB引擎都支持REP甚至可以随意扒拉REP文件。
好,程序问题说完了再来说说系统设计这方面:
类似YGW的rank系统,然后血量制,MISS不补充任何BOMB。好,先不谈BOMB这块无敌只有爆风内无敌这种反直觉的设计是什么鬼,我们先聊聊敌人一下能打自机多少血哈。一下30+,然后随着rank提升可以去到40+、50!
而想要提升血量只能在HYPER期间吃道具才能提升,每次开hyper都会让RANK大涨,以至于控rank去见真boss 的路上基本没有刷到多少血量不说,rank高上去后还是照样3次miss滚蛋!这真的很迷惑啊哥!
那我刷血干嘛?有意义嘛?搞得4、5面是有合计2次失误就可以直接滚蛋了,这要不哥们,干脆我们改名叫RT2吧?
CAVE做血条制都知道不能让敌人伤害随rank提高以及损血给BOMB(隔壁尖叫盒还没什么STG经验都知道怎么搞了)
其次,NSGD、以及右下的锁定机有BUG,低速射击的子机根本无法锁定到3面BOSS一身(4只同台)、以及高速射击的子机也会经常无法锁定到5面战舰的炮台上,右下的那台同样是这个问题。
最后,最近新补丁又把子弹贴图搞了个荧光,说实话,真的有点伤眼,梦子你可以自己试试A模式高rank下的效果。
差评我会保持到程序崩溃闪退问题完全解决掉为止,在此之前,本人不再碰这游戏!
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😃 : 0
差评
游戏时间:
19 分钟
挺带感的STG,机体挺多
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😃 : 0
好评
游戏时间:
29 分钟
O模式 初见到了4面boss被boss撞死了(悲)
个人对STG最在意的子弹辨识度的问题还是没能做得很好,暖色的背景和暖色的子弹时不时融在一起让我十分不安(?)
海面上的部分反而玩得很舒服
感觉也许可以加个把背景调暗的百分比选项。
4面道中从后景飞出来的飞机用的正常亮度也会干扰判断,可以考虑把不会对玩家造成伤害的敌人半透明化。等有判定了再显示完整。
画面有种廉价感(悲)
BGM的风格也很古早(当然,我还蛮喜欢的,选曲的Sence对得上我的电波)
高速和低速切换时会谜之停火(主要是指按着高速射击后靠按下或者放开低速射击来进行切换的手法。这个制作组看作品就感觉得出是CAVE系玩家,对这个手法应该能理解我在说什么)
好了,挑完毛病了。
除了以上四点,关卡流程的设计我觉得是非常舒服的。可以看得出来精心打磨过
他甚至还添加了为敌弹添加轨迹线的辅助模式来帮助玩家练习,解决了很多STG的痛点。
刷分和难度系统感觉沿用的最大往生那套吧,鼓励玩家贴脸杀敌w
总得来说,这一作的游玩感官还是很不错的。
是值得鼓励的STG苗子
喜欢STG的完全可以一入
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😃 : 0
好评
游戏时间:
2439 分钟
游戏品质总体很不错 音乐很好听 玩了十多盘 已经解锁全机体 但仍然有以下问题值得改进
建议增加boss模式 方便练习
训练关的飞机和武器无法查看详情,建议和正常游戏模式共用选择界面
全程没有处理落真的很难受 全程没有处理落真的很难受 全程没有处理落真的很难受 注意是全程!后面rank高起来几乎只能硬顶着高速弹幕躲过去 稍微一个不小心就撞了gg
多加点bgm 主要是主界面和关卡结算
可以在ed里面加入对故事观 世界观的概述 或在用户手册作为首次通关的解锁内容
调节部分子弹的颜色亮度 比如4面的boss 地面亮度有点影响躲避弹幕
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😃 : 0
好评
游戏时间:
52 分钟
首先定一个调调,这绝对是一款用心做的好游戏,不得不承认STG发展到今天游戏模式已经开发的比较完全,但是The War Enders在看似眼熟的玩法中开发出了一些新的东西。我本人事实上并不是STG的受众,但是这款游戏让我有不停练习直至通关的想法,强烈推荐!!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评