Rogue Spirit
135 😀     29 😒
75,37%

评级

将 Rogue Spirit 与其他游戏进行比较
$19.99

Rogue Spirit 评测

《Rogue Spirit》是一款带有轻度潜行元素的 3D rogue-lite 动作游戏。在游戏中扮演米德拉王国的幽灵王子,附身于敌人并吸收其独特的技能,击退破坏王国故土的邪恶势力。
应用程序 ID1554970
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 505 Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期7 三月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

Rogue Spirit
164 总评论
135 正面评价
29 负面评论
大多数好评 评分

Rogue Spirit 已收集 164 条评测,其中 135 条好评,29 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Rogue Spirit 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 171 分钟
可以附身不同的敌人挺有意思,rogue元素提升不大,要通关取决于操作。建议加大rogue元素玩法,使得单局体验有明显差异性
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4186 分钟
游戏性还是有的,就是流程太短,只有6关,3个BOSS,说是随机,玩多了发现关卡主要地形都不变的,5小时就通关了,速通只需6分钟左右。B站有视频。 通关后本来可以用BUG体验无限叠精华的乐趣,结果0.341版本给修了,闪退之前是因为使用了寒冰盾,现在好像不闪退了,但是技能经验不涨的BUG还在。 !!!流程短不怕,求你赶紧出个无尽模式吧!!! 别问我为什么玩了这么久,说出来都是泪,卸载游戏等1.0版本再回来看看
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 79 分钟
怎么说呢,作为一个roguelike游戏,里面的可玩性并不高。 刷金币,刷宝石,然后去商店购买提升数值的商品,而随机性呢?其实就那么些个可附身的人物,动作也都是千篇一律,并没有随着地图的后续发展出现更多有趣的可操控人物,也没有展现出两个技能之间互相搭配造成的1+1>2的效果。 你要说可选择宠物仙灵还有各种技能,可是能选择的选项也并不多。 简单来说就是roguelike游戏在我看来,应该属于那种一刷能够刷一整天的游戏,并且每次获得不同的技能道具会给人带来不同的且有趣的游戏体验,但是很可惜,我并没有在这款游戏中看到。 我个人感觉这个游戏对于目前的游戏内容来说定价有些高了,如果你是抱着体验肉鸽like游戏的想法来的,那么我不推荐这款游戏。 如果硬要买,目前40元或许是个不错的价格。 优点方面,游戏建模美术都挺不错的,可以先观望一手,如果后续有什么更大的更新再考虑入手也不迟。 给差评也不至于,但我也不是很推荐。 可惜steam没有中评。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 68 分钟
动作判定迷惑,除了数值没有任何明显rogue元素,数值也不明显,几乎没有回血,几乎不可能潜行,这游戏只有格挡,肉体技能和攻击方式太匮乏了,跟小骨一个德行
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 803 分钟
玩完后发现还好,有种爬塔的感觉(挂掉从第一关开始,但是有很多可永久升级和随机保留的技能),这游戏闪避瞬间有无敌帧(难用),因为一些怪攻击前摇飘忽不定,很难利用无敌帧卡攻击节奏,主要用来位移,打boss则需要熟悉格挡(boss攻击方式没有变招,很容易识破,但有些攻击前摇小也存在闪避跑不掉的情况),不学格挡很容易被第一个大boss干掉,后面很多boss闪避难躲的技能就需要格挡(格挡没有前摇,可以在几乎所有动作中使用,而且格挡是全方位格挡)。玩多了后就是一些重复内容了,地图很大,玩法可以说有点单一吧。boss的技能就那么几个,熟悉后就比较好应对,地图的挑战感觉反而比boss难,挑战场地范围小,时不时冒出大量远程怪,很难拉身位,怪多,不用技能极容易送死,格挡和闪避也难应付多个方向的近程和远程攻击(拉怪还容易被堵墙角被摁着打),加上一些不利机制,前期几乎每个挑战都有暴毙的可能性。地图建模很大,人物比较少。([spoiler]我想起了创意工坊[/spoiler]).目前让人感觉不舒服的有:1.奇怪的锁定,近战单位攻击不锁脸上的去锁贼远的怪2.“秘密”过于随机以至于可能在非常小的区域内碰到好几个的灵魂箱子,还存在很难看到光以至于不容易发现的灵魂箱子(第一次开副本还好,玩久了这样搜箱子比清怪时间还长)。3.某个郊外终点旁边一堵墙没有空气墙,会飞出地图外。4.技能出现过于随机以至于能在好几关碰到几次同一个技能。5.挑战中敌方单位出现种类过于随机,经常出现我被大量远程单位当成靶子打(不过敌方的远程攻击会被他们自己的队友挡住)6.释放技能选择单位时没有时停或缓速,经常腾不出手,加上一些技能范围较近或者前后摇过长,很多时候放伤害型技能不如平A,导致即使是炫技修正也有一堆技能只能丢仓库(炫技禁冲刺导致有些无法防御的攻击在大多数情况下极容易硬吃)。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 150 分钟
优点 不错的打击感 较为成熟的rogue系统 挺爽的 缺点 ue报错非常频繁,上一个这个频繁的游戏还是先驱者 这游戏基本没有aoe,然后制作组非常喜欢堆怪 优化请好一点 您这个完成度出来卖确实有点不自量力,比上次游戏节除了加了点怪加了语言支持,基本没啥新东西 好评鼓励,再报错就改差评了,影响游玩了都
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 376 分钟
这游戏大约是10小时的寿命,游戏手感倒是不错但是玩来玩去就那么几个人,关卡也不长,也没有太多的养成培育装备系统,玩了几个小时就没意思了,因为不知道还有什么东西可肝的
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 981 分钟
还不错,前期肝了十几个小时通关,后面可以当无双玩了,通关后数据不保存,只保存金币,所以想打无双模式的话金币最重要,用金币买属性,你就可以到体验一刀一个小朋友的快感了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 23 分钟
原来潜行游戏的意思,就是只要对上两个小怪,大概率要掉血。 如果主打战术,请给玩家一些容错,比如像将军之刃那样的草丛。 如果考验走位,请尽量把敌人的视野判定范围和视锥做的更接近一点。 如果偏重技巧,请把战斗动作设计得丝滑一点,攻击后摇僵硬,闪避也不灵活。 一开始我还以为是自己比较菜,直到看了开发者直播,比我还惨。 另外还有几点说不上毛病但是玩起来不舒服的地方, 从出生到关卡大门,不算远,但是其他所有NPC都比门更近,搞不懂啊,我反正是习惯把使用越频繁的东西放得越近,何况前几次游戏完全没可能用到这群村民。而且地盘那么大,你把路围成一个圈复活在中间不好吗? 技能说明也是不好找啊,而且像左键扔暗器右键拔出来,这样的设定,倒也没毛病,就是感觉少个技能。 附身创意还是不错的,像小骨。但是希望能把用过的尸体留着能换回来(不再加血就可以了)。 第一次下载失败,偶尔游戏崩溃。 尚可,等待下一阶段更新。
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4417 分钟
[b]不推荐[/b] 1.优化差 游戏目前有闪退的问题 刚刚第四关打着挑战游戏崩了也是🐂的 2.机制恶心 , 刚开始我没搞懂游戏的玩法 以为附生是主要的游戏玩法 后来打着打着不对劲了 游戏几乎要让玩家做到无伤通过 除了附生以外几乎没有回血方式 但是一但附生就意味着你要抛弃原先拥有高属性的怪物 你就会变弱 同时因为有精神条的限制 你附生也回不了血 ,这就导致了游戏刚开始的两小时体验是极差的,你只能慢慢的适应格挡,只有格挡才是这个游戏的正道,无双与潜行在这款游戏都是行不通的,导致游戏的进程会十分的小心翼翼 3.宠物和技能目前看来完全没个吊用,单纯的噱头 4.这款游戏唯一的肉鸽元素就是令牌和钱 升级几乎都是数值的变化 毫无新意 5.怪物的硬直机制很迷幻 6.汉化不全 7.当你发现BOSS但并未进入BOSS战时,想要往回继续探索无法使用传送 8.地图完全重复 9.挑战时怪物 建模消失 还有我建议你把警戒值搞得好看点 没有XY轴 总的来说作为一个半成品 这款游戏30元顶天 505games真有你的
👍 : 20 | 😃 : 1
差评
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