Rogue Spirit 评测
《Rogue Spirit》是一款带有轻度潜行元素的 3D rogue-lite 动作游戏。在游戏中扮演米德拉王国的幽灵王子,附身于敌人并吸收其独特的技能,击退破坏王国故土的邪恶势力。
应用程序 ID | 1554970 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Kids With Sticks |
出版商 | 505 Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 7 三月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish |

164 总评论
135 正面评价
29 负面评论
大多数好评 评分
Rogue Spirit 已收集 164 条评测,其中 135 条好评,29 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Rogue Spirit 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
171 分钟
可以附身不同的敌人挺有意思,rogue元素提升不大,要通关取决于操作。建议加大rogue元素玩法,使得单局体验有明显差异性
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4186 分钟
游戏性还是有的,就是流程太短,只有6关,3个BOSS,说是随机,玩多了发现关卡主要地形都不变的,5小时就通关了,速通只需6分钟左右。B站有视频。
通关后本来可以用BUG体验无限叠精华的乐趣,结果0.341版本给修了,闪退之前是因为使用了寒冰盾,现在好像不闪退了,但是技能经验不涨的BUG还在。
!!!流程短不怕,求你赶紧出个无尽模式吧!!!
别问我为什么玩了这么久,说出来都是泪,卸载游戏等1.0版本再回来看看
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
79 分钟
怎么说呢,作为一个roguelike游戏,里面的可玩性并不高。
刷金币,刷宝石,然后去商店购买提升数值的商品,而随机性呢?其实就那么些个可附身的人物,动作也都是千篇一律,并没有随着地图的后续发展出现更多有趣的可操控人物,也没有展现出两个技能之间互相搭配造成的1+1>2的效果。
你要说可选择宠物仙灵还有各种技能,可是能选择的选项也并不多。
简单来说就是roguelike游戏在我看来,应该属于那种一刷能够刷一整天的游戏,并且每次获得不同的技能道具会给人带来不同的且有趣的游戏体验,但是很可惜,我并没有在这款游戏中看到。
我个人感觉这个游戏对于目前的游戏内容来说定价有些高了,如果你是抱着体验肉鸽like游戏的想法来的,那么我不推荐这款游戏。
如果硬要买,目前40元或许是个不错的价格。
优点方面,游戏建模美术都挺不错的,可以先观望一手,如果后续有什么更大的更新再考虑入手也不迟。
给差评也不至于,但我也不是很推荐。
可惜steam没有中评。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
68 分钟
动作判定迷惑,除了数值没有任何明显rogue元素,数值也不明显,几乎没有回血,几乎不可能潜行,这游戏只有格挡,肉体技能和攻击方式太匮乏了,跟小骨一个德行
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
803 分钟
玩完后发现还好,有种爬塔的感觉(挂掉从第一关开始,但是有很多可永久升级和随机保留的技能),这游戏闪避瞬间有无敌帧(难用),因为一些怪攻击前摇飘忽不定,很难利用无敌帧卡攻击节奏,主要用来位移,打boss则需要熟悉格挡(boss攻击方式没有变招,很容易识破,但有些攻击前摇小也存在闪避跑不掉的情况),不学格挡很容易被第一个大boss干掉,后面很多boss闪避难躲的技能就需要格挡(格挡没有前摇,可以在几乎所有动作中使用,而且格挡是全方位格挡)。玩多了后就是一些重复内容了,地图很大,玩法可以说有点单一吧。boss的技能就那么几个,熟悉后就比较好应对,地图的挑战感觉反而比boss难,挑战场地范围小,时不时冒出大量远程怪,很难拉身位,怪多,不用技能极容易送死,格挡和闪避也难应付多个方向的近程和远程攻击(拉怪还容易被堵墙角被摁着打),加上一些不利机制,前期几乎每个挑战都有暴毙的可能性。地图建模很大,人物比较少。([spoiler]我想起了创意工坊[/spoiler]).目前让人感觉不舒服的有:1.奇怪的锁定,近战单位攻击不锁脸上的去锁贼远的怪2.“秘密”过于随机以至于可能在非常小的区域内碰到好几个的灵魂箱子,还存在很难看到光以至于不容易发现的灵魂箱子(第一次开副本还好,玩久了这样搜箱子比清怪时间还长)。3.某个郊外终点旁边一堵墙没有空气墙,会飞出地图外。4.技能出现过于随机以至于能在好几关碰到几次同一个技能。5.挑战中敌方单位出现种类过于随机,经常出现我被大量远程单位当成靶子打(不过敌方的远程攻击会被他们自己的队友挡住)6.释放技能选择单位时没有时停或缓速,经常腾不出手,加上一些技能范围较近或者前后摇过长,很多时候放伤害型技能不如平A,导致即使是炫技修正也有一堆技能只能丢仓库(炫技禁冲刺导致有些无法防御的攻击在大多数情况下极容易硬吃)。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
150 分钟
优点
不错的打击感
较为成熟的rogue系统
挺爽的
缺点
ue报错非常频繁,上一个这个频繁的游戏还是先驱者
这游戏基本没有aoe,然后制作组非常喜欢堆怪
优化请好一点
您这个完成度出来卖确实有点不自量力,比上次游戏节除了加了点怪加了语言支持,基本没啥新东西
好评鼓励,再报错就改差评了,影响游玩了都
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
376 分钟
这游戏大约是10小时的寿命,游戏手感倒是不错但是玩来玩去就那么几个人,关卡也不长,也没有太多的养成培育装备系统,玩了几个小时就没意思了,因为不知道还有什么东西可肝的
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
981 分钟
还不错,前期肝了十几个小时通关,后面可以当无双玩了,通关后数据不保存,只保存金币,所以想打无双模式的话金币最重要,用金币买属性,你就可以到体验一刀一个小朋友的快感了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
23 分钟
原来潜行游戏的意思,就是只要对上两个小怪,大概率要掉血。
如果主打战术,请给玩家一些容错,比如像将军之刃那样的草丛。
如果考验走位,请尽量把敌人的视野判定范围和视锥做的更接近一点。
如果偏重技巧,请把战斗动作设计得丝滑一点,攻击后摇僵硬,闪避也不灵活。
一开始我还以为是自己比较菜,直到看了开发者直播,比我还惨。
另外还有几点说不上毛病但是玩起来不舒服的地方,
从出生到关卡大门,不算远,但是其他所有NPC都比门更近,搞不懂啊,我反正是习惯把使用越频繁的东西放得越近,何况前几次游戏完全没可能用到这群村民。而且地盘那么大,你把路围成一个圈复活在中间不好吗?
技能说明也是不好找啊,而且像左键扔暗器右键拔出来,这样的设定,倒也没毛病,就是感觉少个技能。
附身创意还是不错的,像小骨。但是希望能把用过的尸体留着能换回来(不再加血就可以了)。
第一次下载失败,偶尔游戏崩溃。
尚可,等待下一阶段更新。
👍 : 10 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4417 分钟
[b]不推荐[/b]
1.优化差 游戏目前有闪退的问题 刚刚第四关打着挑战游戏崩了也是🐂的
2.机制恶心 , 刚开始我没搞懂游戏的玩法 以为附生是主要的游戏玩法 后来打着打着不对劲了
游戏几乎要让玩家做到无伤通过 除了附生以外几乎没有回血方式 但是一但附生就意味着你要抛弃原先拥有高属性的怪物 你就会变弱 同时因为有精神条的限制 你附生也回不了血 ,这就导致了游戏刚开始的两小时体验是极差的,你只能慢慢的适应格挡,只有格挡才是这个游戏的正道,无双与潜行在这款游戏都是行不通的,导致游戏的进程会十分的小心翼翼
3.宠物和技能目前看来完全没个吊用,单纯的噱头
4.这款游戏唯一的肉鸽元素就是令牌和钱 升级几乎都是数值的变化 毫无新意
5.怪物的硬直机制很迷幻
6.汉化不全
7.当你发现BOSS但并未进入BOSS战时,想要往回继续探索无法使用传送
8.地图完全重复
9.挑战时怪物 建模消失 还有我建议你把警戒值搞得好看点 没有XY轴
总的来说作为一个半成品 这款游戏30元顶天 505games真有你的
👍 : 20 |
😃 : 1
差评