JANITOR BLEEDS 评测

在这款黑暗的悬疑恐怖冒险游戏中,您的汽车撞毁后,您进入了废弃的商场,而您一直在寻找的庇护所正试图将您生吞活剥。解开谜团,让 JANITOR 满意,并时刻注意背后的动静。
应用程序 ID1552310
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bonus Stage Publishing
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期7 四月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Finnish

JANITOR BLEEDS
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

JANITOR BLEEDS 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1143 分钟
精品独立恐怖游戏!
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 210 分钟
这么好的游戏,这么多国家的语言,给个中文不过分吧。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 400 分钟
创意让我想到了《七日死》这个游戏,很不错。四个小熊收集齐了是彩蛋房。虽然没有中文,但是文本不是很多,和游戏推进也基本没有什么关系。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 128 分钟
强烈推荐,喜欢恐游的可以试试,这游戏玩法真的挺新颖的,后期也很阴间,流程长度也合适,算是今年玩的最有意思的恐怖游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 150 分钟
2小时流程,简单粗暴却丝毫不显突兀的剧情,bug怪丝毫不放弃的追杀,稍微作为点缀的jumpscared,这是个很值得购买的恐怖游戏,虽然画质稍微显得那么一点复古,总之是在2022年十分推荐的恐怖游戏。 虽然有少量bug: 怪物打不到一些角落里的玩家 又游戏机通关但不开门的bug(已修复) 在boss关卡掉出世界 天空的渲染很奇怪,会导致画面严重掉帧(更新后) 但我强推,好玩!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 287 分钟
恐怖压迫感都有 今年独立恐怖游戏里少有的不错的恐怖游戏 画质就是马赛克风 也不耽误吓人 找东西也不是很难 针不戳!!! 买它!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 216 分钟
年度恐怖游戏预定,可以说作为独立恐游而言优秀到挑不出任何缺点——游戏氛围非常出色,jumpscare不落俗套,关卡设计水准之高足以完爆大多数独立恐怖游戏,无论是潜行关还是解谜关都能看出作者的巧思,游戏难度也恰到好处。我上一个玩过的gameplay这么棒的恐怖游戏还是In Sound Mind。两小时的流程虽然不长,但整个游戏过程行云流水,节奏有张有驰,结局的演出也颇为惊艳。能看得出作者一定不是业余人士。 游戏剧情讲的是主角在荒郊野岭遭遇车祸,在求救的过程中发现了一间开在野外的街机店,然后进入店里就开始玩一台叫做“清洁工”的街机游戏,游戏就此展开(一开始我也奇怪主角不是去求救的吗,怎么莫名其妙就开始打起游戏来了,其实这点游戏是有解释的,而且这解释相当好猜,因为这台街机有吸引人去玩的超自然力量)。游戏的标题叫做JANITOR BLEEDS,JANITOR就是这个街机游戏的名字,而至于这个BLEEDS的意思嘛,看过一些科幻作品的人应该知道,是渗透的意思(比如说虚拟世界bleed进了现实世界,刺客信条里就出现了这个词)。从这个标题也能看得出来,这游戏是带有轻度meta元素的,它讲的就是“清洁工”这个游戏中的游戏逐步渗透了游戏的过程。而本游戏的一大特点,就是利用在两个游戏间切换的过程来设计谜题,同时也利用这种切换来营造恐怖感。至于游戏是如何运用meta元素的,我就不分析了,感兴趣的直接去玩吧。(这种我觉得可以称为伪meta,真正的meta是游戏直接和玩家互动,而伪meta则是游戏中的游戏和游戏中的玩家互动。) 至于游戏的恐怖方面,可以说是心理恐怖和生存恐怖双管齐下了。生存恐怖主要体现在一只仿佛从控制的片场过来客串的怪,这怪不是AI,也不是随机刷的,有明确的脚本,所以压迫力其实并不是非常强,不需要太怂。游戏的重心还是放在心理恐怖这一边。我就重点提一下游戏的jumpscare吧,数量虽然不多但是设计得真的非常棒。举个例子:[spoiler] 找停车场的玩具熊的时候,街机上冒出“在你身后”几个字,然后玩家马上就紧绷起来,开始慢慢转头,转过头以后发现玩具熊就在背后,这时候玩家马上又松了一口气,正准备往前走的时候真正的jumpscare才出现。[/spoiler]先让玩家精神紧绷,再让玩家放松,然后趁着玩家放松的时机再猛地来一个jumpscare。这其实是恐怖电影常用的手法,但是恐怖游戏里却并不常用,因为大多数恐怖游戏玩家从头到尾都是处于精神紧绷状态的,游戏很难让玩家放松下来。能在游戏里采用这种类型的jumpscare,说明玩家的心理状态变化完全在作者的掌控之中,这实际上也是作者高超水平的体现。 总而言之,游戏各方面都非常优秀,甚至近似完美。这种注重gameplay的大杂烩式恐怖游戏,我至今也大概玩了三四个吧,可以说每一个都非常优秀。或许这就是恐怖游戏的发展趋势之一吧——既不是照PT画瓢的公式化步行模拟,也不是恶心人的满地图边找道具边躲怪,而是采纳了各种玩法的要素,再恰当地融合在一起。
👍 : 9 | 😃 : 1
好评
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